遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

《暗黑破壞神3》第十八賽季也就是2.6.6版本測試服已經開啟,新版本新增了很多傳奇特效,不過目前這些特效有些不穩定,而且有著特殊的機制,下邊就給大家帶來暗黑破壞神3第十八賽季新增傳奇裝備特效測試情況,大家可以來看一看。

暗黑破壞神3 2.6.6新增傳奇裝備測試

Legacy of Dreams

(新傳奇寶石)

中英文描述均有誤,正確的效果是:

特效1:身上沒有任何套裝特效(包括夢魘套)時,每穿一件傳奇或套裝裝備,獲得375%增傷(滿級*)及2%減傷。

特效2:從遠古/太古裝備處獲得的增減傷×2。

*增傷數值為3.75%×(1+n),n為寶石等級,該寶石最高99級。

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

時光流韻

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

組隊時,特定類型的塔,隊友也可以獲得雙倍時間,初步歸納出以下規律:

A帶時光,B不帶:

由A開塔,則對於A所有塔持續時間翻倍;對B電擊護盾時間不變,減耗威能加速持續時間翻倍

由B開塔,則對於B所有塔持續時間不變;對A威能加速時間不變,電擊減耗護盾持續時間翻倍

結論:誰帶時光誰摸塔。

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

斯奎特的項鏈

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

1、這是一個疊層效果,沒有受到傷害就每秒疊一層,受到傷害層數清零,疊層不顯示。

2、每層增傷10%,自身受到傷害增加5%,最多10層。

3、用護盾吸收傷害,只要不掉血,就視為沒有受到傷害。

4、死靈自身耗血不影響層數。

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

怒火回蕩

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

1、狂亂是一個疊層效果:每層狂亂使玩家攻擊速度提高15%,移動速度提高5%。

2、疊層不顯示,持續時間4s,最多疊加5次,擊殺會刷新全部層數。

3、狂亂攻速與死靈的冰弓、冰鐮刀計算方式相同,公式:人物攻速=[武器原始攻速×(1+武器攻速詞綴)+狂亂層數×0.15]×(1+巔峰+防具/首飾攻速詞綴)

4、寵物、隊友擊殺均無效,必須玩家本人擊殺才會獲得狂亂疊層。

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

梅塞施密特的劫掠者

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

1、每殺死一個敵人,隨機刷新一個技能CD 1秒,無內置CD。

2、寵物、隊友擊殺均無效。

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

處決者

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

1、玩家攜帶時,寵物與追隨者的攻擊觸發特效。

2、追隨者攜帶不觸發。

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

岩石護手

1、受到攻擊獲得一層石化皮膚,每層石化皮膚使你的護甲值增加50%,移動速度降低15%,攻擊速度降低20%,持續5秒。此效果最多可疊加5次。

2、挨打疊層,無內置CD,每次疊層刷新全部層數,疊層顯示在debuff欄。

3、公式:

人物移動速度%=(1+各種%增益)*[1-0.15*層數*(1-人物控場減免)]。

人物攻擊速度%=(1+各種%增益)*[1-0.2*層數*(1-人物控場減免)],若計算結果小於0.1則取值0.1

護甲增益與巔峰%加成加法疊加。

4、豁免:

變身、無敵、以及某些帶有解除控制效果的技能,可以清除部分疊層;控場減免屬性可降低減少攻速/移速效果;活力寶石/攀冰者免疫減少移速效果。

火牛寶石,奶僧真言這類吸收傷害的護盾,無法抵抗此debuff,被命中依然會被疊層。

常規免疫控制的技能、裝備,可以“部分免疫”減移速效果。“部分免疫”指在免疫狀態下,減移速的數值不會繼續增長。

舉例來說,如果人物初始已累計了3層石膚效果,這時蠻子給盾牆,此時人物處於在控制免疫狀態下,繼續挨打石膚疊到5層,則減移速效果實際為3層。此後盾牆結束,若人物持續受到攻擊,由於此前石膚已疊滿5層不會繼續增長,人物減移速效果仍為3層。

克裡森船長的飾衣

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

1、三件套特效中文描述有誤,實際效果為:獲得相當於人物冷卻縮減百分比的增傷(A傷),相當於人物減耗百分比的減傷。

2、增減傷為快照機制,快照點為喝藥水、過圖、死亡、換裝。如疊滿勾玉、吃減耗塔、漢子套變身,需嗑藥卡住快照。

3、減傷效果隻響應來自巔峰、裝備(詞綴與套裝特效)、頭插黃寶石(李頭額外效果)的減耗;不聯動人物主被動技能、傲嬌頭、藍圈等等。

奧吉德的權利

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

兩件套增傷為A傷

以上改動均為2.6.6版本改動,賽季非賽都享受,下文“三聖的意志”為18賽季專屬。

所有裝備(新傳奇及改動後的鍛造套裝)均不追溯,鍛造套裝連圖紙都要重打。

18賽季主題:三聖的意志

1、玩家、寵物、追隨者擊中敵人均100%觸發,圈出在目標附近20碼左右。

2、模型與神目指環相同,半徑11碼,持續7s,踩中圈的邊緣有效。

3、多人組隊時可同時觸發多個圈(每名玩家一個)。

4、三種圈各33%概率,效果為:

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

紫圈:100%獨立增傷

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

藍圈:50%減耗

《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試

綠圈:每0.5秒,所有CD中的技能額外減少1秒CD

已知bug:對每個玩家,只有最後出現的召喚生物(含追隨者)能打出圈,若最新召喚物死亡,則所有召喚物都打不出圈,必須重新召喚。

本體出圈不受影響。

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