遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服 傳奇寶石轉煞秘石減傷機制測試

暗黑破壞神3國服 防禦向傳奇寶石轉煞秘石減傷機制測試 

一、前言

隨著2.2補丁的到來,羅蘭套裝的崛起也為聖教軍提供了新的玩法,而其中盾擊BD因為成型迅速的關係,可以說是目前最熱門的聖教軍BD了。羅蘭套比之阿克漢套,進攻有余而防禦不足,所以一般采取使用傳奇寶石的方法來彌補防禦上的短板。目前盾擊的3個標配寶石:困者、轉煞、砂囊,其中使用效果比較模糊的就是轉煞了。首先,來看看寶石的基本描述:

 初始效果是10%元素減傷,每提升1級再額外增加0.5%的元素減傷;當寶石更新到25級的時候,解鎖第二個效果,半血以下元素抗性提高75%。初看之下,描述沒什問題,由於轉煞的效果是整合顯示在人物屬性裡的,不妨進入遊戲看下結果如何:

可以看見元素減傷部分由2部分組成,前半部分是由抗性提供的減傷73.1%,後半部分的35.5%減傷則是由寶石提供。如果按照遊戲裡的描述:總元素減傷=73.17%+35.5%=108.67%,元素減傷超過100%,已經達到免疫的地步了,但是,用過這個寶石的人都知道,大秘高層該怎麽死,還是怎麽死。雖然不能達到免疫,但是用上這個寶石,生存還是有所改善的,那麽:轉煞秘石的減傷機制到底是什麽?

二、測試

測試前準備:轉煞秘石頭1個,不帶力量的項鏈1條(由於力量會提供護甲,造成護甲減傷的提高,所以測試用的項鏈或者戒指不能帶力量詞綴),沙包1個(本人),打沙包的爺1位(選擇1.08橫行A1平原的樹爺,毒液造成的每次傷害都是固定的,提高準確度),人物的面板減傷(包括護甲、元素、轉煞+元素、半血下轉煞+元素),準備完成就可以出發前往A1挨揍去了:

為保證準確度,採用血量計算的方法來確認毒液的傷害,經驗證,顯示毒液造成的傷害與掉血量一致,以下是不同情況下毒液造成的傷害:

計算部分,本次測試相關的計算整合在一個表格,以方便觀察:

暗黑3轉煞秘石測試

剔除掉各種裝備減傷,技能減傷,被動減傷之後,減傷公式為:

最終傷害 = 原始傷害*(1-護甲減傷%)*(1-元素減傷%)*(1-近戰減傷%)

首先,計算單次毒液造成的原始傷害,在無轉煞寶石,護甲減傷為68.57%,元素減傷為73.17%的情況下,套入公式,計算出毒液單次造成的原始傷害約為38693.054,也就是單次毒液不經過減傷造成的原始傷害。裝備上項鏈,計算經護甲減傷後,元素+轉煞總減傷百分比約為82.697%。經回帖提醒,寶石實際收益為:(82.697%-73.17%)/(1-73.17%)≈35.509%。不妨假設一下,根據護甲減傷和元素減傷的計算方式,提出一個假想,寶石的實際減傷算法為: 1-寶石減傷%

驗證:根據假想寶石減傷算法,計算出元素+轉煞總減傷約為82.695%,≈實際元素+轉煞總減傷百分比82.697%。再次驗證:以半血下裝備轉煞寶石的情況為基準,計算實際減傷和假想減傷,結果88.829%≈88.822%。至此,可以確定轉煞的減傷算法為(1-寶石減傷)。寶石25級解鎖特效驗證,半血前全抗954,半血後1670,計算結果為75.02%≈75%,計算符合文字描述。

三、結論

1、轉煞秘石減傷不是遊戲裡描述的加法關係,而是乘法。

2、轉煞秘石25級特效為半血以下,元素抗性增加75%。

3、在裝備轉煞秘石,剔除掉各種裝備減傷,技能減傷,被動減傷之後,最終傷害的計算公式為:最終傷害 = 原始傷害*(1-護甲減傷)*(1-元素減傷)*(1-近戰職業減傷)*(1-寶石減傷)。



點擊進入3DMGAME《暗黑 破壞神3》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團