《暗黑破壞神3》獻給剛步入煉獄或遇到困難的野蠻人
這裡給大家帶來一篇單人快速通關的心得體會。文章中不會有截圖、影片、多人遊戲經驗供大家參考。如果你是一位想單人體驗通關帶來樂趣的玩家或在遊戲中遇到什麽困難,那麽這篇帖子可以幫助你,如果您是已通關並進入MF節奏的玩家,此文對你毫無幫助。在這裡重點介紹雙持雙旋風跑酷,個人認為這應該普及,在這裡做一份包含野蠻人玩家需要了解的基本知識和樓主實戰經驗。
本帖內容均為通關經驗分享,打法流派屬於個人對野蠻人的理解。這使我通關煉獄並有效的MF全煉獄。希望新手玩家能從中找到解決你所遇到的難題的辦法。再次強調一點:我僅是分享自己的通關經驗和對蠻子的理解並分享給新手玩家,如果您是已通關並進入MF節奏的玩家,此文對你毫無幫助。回帖中向我提出的問題,我會盡快回復你。如果一部分讀者在閱讀全文後發現樓主對蠻子的理解與您相差甚遠,那麽你不論說什麽,我都不會回復你。
目錄:
1.野蠻人常見流派介
2.技能及 技能的變化
3.野蠻人基本屬性需求和誤區
4.裝備屬性搭配的技巧
5.總結
1.野蠻人主流流派
隨著1.04的開放,野蠻人的雙手武器技能搭配已經可以與單手武器媲美,在這裡給新手玩家介紹雙持、雙手武器、劍盾主流流派的技能搭配。
野蠻人共分為三大類:1,雙持野蠻人需求擊中生命恢復與高攻速技能搭配。2,雙手野蠻人需求生命偷取與高傷害技能搭配。3,劍盾野蠻人需求較低擊中生命恢復和技能搭配。
1,擊中生命恢復觸發於任何”擊中“怪物的方式。包括野蠻人的旋風斬,加速技能中旋風符文所留下的旋風。這兩個技能都具備AOE和高攻速的特點。俗稱跑酷。
2,生命偷取為百分比顯示,作用效果為:例:你的生命偷取為10%,你單次傷害造成10W傷害,那麽你將恢復1W的生命值。諸如劈地猛擊、撕裂等屬於高傷害爆髮型技能,生命偷取與這些高傷害技能搭配在一起後會讓生命偷取發揮最大作用。俗稱撕裂流,跳甲猛擊流。
3,技能回血。劍盾流用單手武器,雖然防禦高於上面兩種打法,但較低擊中生命恢復是無法達到有效並持續恢復生命的效果。所以習慣配上霸氣無雙技能的最後一個符文和復仇技能來彌補緊急情況下無法恢復生命的缺點。俗稱劍盾流。
通過上面的基本了解,野蠻人是通過這三種手段達到在戰鬥過程中長期並且有效的恢復生命。新手玩家一定在遊戲的過中感到技能回的血在經過難度增加後越來越不那麽給力了。當生命值下降的時候要麽霸氣無雙在CD,要麽就是掉血的速度比技能回血還要快,這就是依靠技能回血的劍盾流的弊端。我們發現通過擊中生命恢復和生命偷取的效果以及相應的技能搭配在煉獄中相比劍盾流更容易生存,裝備也更容易以低廉的價格買到。當我們初步了解了這三大流派的基本知識,我們就可以進入下一個環節。
擊中恢復和生命偷取在煉獄難度下有懲罰,第3節會提到基本需求!
2 .技能及技能的變化
當你確定了使用那種流派時,會出發生因為裝備因素等等的問題而達不到理想效果,那麽就會出現各個技能出現一些變化。
1,以雙旋風為基礎的技能搭配推薦:戰鬥暴怒(一觸即發符文-暴擊時有幾率獲得15點怒氣),戰吼(頑抗戰吼符文-抗性提高50%),衝刺(疾風狂奔符文-引發數個旋風對周遭敵人造成60%武器傷害),狂戰之怒(無盡之怒符文-開啟技能後每獲得25點怒氣,技能時間增加1秒),“狂亂“(天襲符文-額外20%幾率召喚一道雷電擊暈目標,昏迷效果持續1.5秒),”旋風斬“(颶風轉符文-旋風斬的移動速度提高至正常奔跑速度)。
特點:衝刺所留下的旋風和旋風斬對一定範圍內的敵人造成傷害。用此技能搭配攻擊時表現為中等傷害且每秒攻擊次數極多。配合雙持擊中生命恢復,受到的傷害很快就會恢復。而且技能搭配中含有暴擊時獲得15點怒氣,怒氣基本也不會斷(下面就會講如果斷怒,所帶來的技能變化)。這樣血量和怒氣在場時間內持續恢復使你可以更長時間的戰鬥。(論持久戰嘛!!!!)
最容易出現變化的技能是滑鼠左鍵技能。狂亂節能之所以配搭天襲符文是因為在追擊的情況下讓逃跑的怪物有機會定在原地並使你能夠有機會調整站位。 諸如逃跑的遠程熔火怪,哥布林等,這個這個技能表現得十分優秀。
狂亂的唯一一個有可比性的替代者是”猛擊”(煽動符文-每次攻擊額外產生4點怒氣)。此技能在所有提供怒氣的技能中是單次最高的。使用這個技能最主要目的也是為了是在短時間內獲得大量怒氣支持雙旋風能持續施放。
當然還有其他的技能和符文我沒有說到。但是這兩個技能的優勢已經可以應付你在通關過程中遇到的所有情況。在這裡就不介紹其他的延伸了,雙持雙旋風成為主流其根本原因就在於不僅提供了大量怒氣和血量的同時也提供了野蠻人更多跑位的時間和太空。
2,以撕裂或猛擊為基礎的技能搭配推薦: 戰鬥暴怒(掠奪者之怒符文-傷害加成提高至30%) ,戰吼(頑抗戰吼符文-抗性提高50%),躍擊(第一個符文,臥槽我真的看不清楚寫的啥-著地之後獲得300%的護甲值,持續4秒。), 狂戰之怒(心智瘋狂符文-啟動時,造成的傷害提高100%), ”猛擊”(煽動符文-每次攻擊額外產生4點怒氣),“先祖之錘”(聚力猛擊-猛擊一小塊區域,造成406%的武器傷害)。
特點:對近距離範圍造成極大傷害。 用此技能搭配攻擊時表現為大量傷害且攻擊平率較慢。配合生命偷取效果,在造成極大傷害後恢復的血量足以彌補損失的血量(搞不好還有富余,關鍵看你打得出多少傷害)。簡單一句話,打好了你秒怪,打不好,怪秒你。
猛擊和撕裂在同一套生命偷取裝備裡面可以完全相互替代,撕裂又適用於生命偷取不達標且使用雙手武器的玩家。“撕裂"(嗜血殺怒符文-撕裂造成的9%傷害轉換為生命值),這個技能符文恰好彌補了生命偷取不夠的缺點,注意,我說的是生命偷取不夠,沒有說沒有生命偷取也可以用。”這9%遠遠不夠回復你損失的生命值,哪怕千抗萬甲。“
可以說生命偷取完全就是為雙手武器野蠻人量身打造的。需要注意的是:撕裂在造成第一次傷害後會持續造成傷害,持續傷害是不作用於擊中生命恢復的,但是作用於生命偷取。
一個值得關注的問題:如何購買斯考恩巨斧。不帶生命偷取都是垃圾。不要管DPS高還是低,也不要管爆傷帶孔更不要管流血效果(因為每把都有流血效果),A2以上玩家隻關心生命偷取。(注:本帖隻包含單人內容,如果有讀者問樓主:我組一個無限冰FS一起過任務,我的斯考恩可不可以不帶生命偷取?當然可以!)帶力量又帶生命偷取的很貴,所以本帖不推薦使用這種技能搭配。
3,以霸氣無雙(或/和)復仇為基礎的技能搭配推薦:略!
技能搭配因人而異,這裡只是提供給新手玩家一些流派特點介紹。
3. 野蠻人基本屬性需求和誤區
野蠻人是近戰職業,擊回再高、生命偷取再牛B都有一個基本屬性需求。如果達不到這個硬性要求,一樣是死。
我還是把劍盾略了。上面那麽大個略字放那讀者肯定都笑了。
擊回與生命偷取的共同基本屬性需求:(力量-1500)(不論你怎樣搭配體能和生命百分比,最低要求血量-40000)(不使用”戰吼-頑抗戰吼“的情況下(全抗性-600))(DPS-滿BUFF2W7-2W8)
雙持擊回特殊屬性基本要求:(擊中生命恢復達到1400。)(無BUFF暴擊幾率達到35%,主手用斧頭或者錘,這樣通過被動技能”武器大師“和”無情暴虐“可以增加15%的暴擊幾率。)(暴擊傷害理論上可以是0,推薦值:”無情暴虐“被動作用下達到200%或更高)(護甲最低為6000,含女巫被動和自身被動技能”意志堅定“後。)(注:攻擊速度無要求!)
雙手武器生命偷取特殊屬性基本要求:(生命偷取達到6%-7%或更高,含武器生命偷取和腰帶生命偷取)(無BUFF暴擊幾率達到40%或更高,方能打出高傷害且恢復較多生命值)(暴擊傷害無任何被動技能達到200%或更高,方能打出高傷害且恢復大量生命值)
雙持雙旋風武器屬性要求:兩把最好都帶擊回和爆傷,擊回總合達到1100-1200或更高。(怎麽達到上面的1400呢?項鏈帶擊回,200+擊回帶個力量帶個稍微低點的暴擊。不貴嘛......)。自帶爆傷或略低爆傷帶孔,武器爆傷總合達到150-200%即可。
雙手武器屬性要求:不管要買的武器是已經有200爆傷,還是需要你插一個寶石才能達到都無所謂,反正最低200。我相信不帶生命偷取的你一定不會買。(注:腰帶也是。)
以上是最基本的屬性需求,能通關煉獄毫無疑問。後期主要是進一步提高抗性和力量。
在這裡需要說明很重要的一點,給新手玩家一些建議。問題主要是偏向防禦性,體能和抗性還有護甲,這三個因素。新手玩家容易犯的錯誤:體能過高,抗性達標,擊回不達標的這種類型。野蠻人是一個”講究平衡的職業“,只要屬性達標(不論是我推薦的屬性還是其他人推薦的屬性)就不會出現嚴重的不平衡且容錯率極高。屬性達到能站擼熔火嘍囉才能叫達標顯然是不科學的,也是新手玩家無法達到的。
新手玩家看了看拍賣行具備基礎屬性(體能-力量-全抗性)的裝備,例:胸甲。發現他比較貴,我買了它就不夠買其他部位的裝備了。是不是金不夠?我可以回答你不是。下面我們看看在拍賣行中選裝備的技巧。
4. 裝備屬性搭配的技巧
新手玩家看了看拍賣行具備基礎屬性(體能-力量-全抗性)的裝備,例:胸甲。發現他比較貴,我買了它就不夠買其他部位的裝備了。是不是金不夠?我可以回答你不是。下面我們看看在拍賣行中選裝備的技巧。
這裡只能聽我講故事了,因為我通關時的裝備已經全賣掉,賣了幾個小極品日子好過多了但不能忘了蠻子新手啊。
樓主在第一次配裝準備通煉獄的時候金幣不夠,當時還在A2。遇到最大的問題就是力量體能全抗三個屬性在一起且稍微屬性好點的都買不起。怎麽辦呢,於是我就隻搜索帶高體能和生命百分比還有全抗的胸甲,這東西果然便宜買到了。褲子又搜索出來一條140+左右力量,帶兩個孔,帶全抗的。全身上下配了一身出來花了240W上下,當天晚上我從A2打直到通煉獄花了4個小時,用的是雙持雙旋風流,記得最清楚的是第一次打煉獄大菠蘿1%我先拉翔了,第二次因為卡,第三次丟翻~!配裝後直到通關就沒換過裝備。
請務必記住硬性要求,適當減少沒有大礙。至於什麽是適當我也說不清出,可能就是買了裝備結果發現過不了煉獄,就說明你過量減少了。還是要再次提醒新手蠻子:護甲、抗性、體能、擊回/生命偷取必須達標,力量低一點可能你DPS稍微低一點,那無非就是多花點時間,反正精英不回血。記住一句話:活著才有DPS。
現在你預備個500W隨便配一套出來在加上對技能的熟悉程度和理解就很簡單了,通關就在前方了,加油!
5.總結
想和大家聊聊我對蠻子的理解。還總啥子結嘛,我連花都種不活。
蠻子玩家容易走進誤區,其實你完全可以拋開其他職業不關心,隻關心自己是否達到了攻守平衡就行了。不在於我要10W血,我要50%的閃避,我要200WDPS,我要千抗萬甲,我們不是女人,我們咪咪小還出的贏氣。沒必要糾結這些,真的。當然我們蠻子裡面也有爭氣的,尼瑪那個蠻子97級了。我頂他個費伍德。
也不要讓其他職業誤導你,比如突然有一天你抱怨熔火傷害太高,有個巫醫對你說:我可以踩在熔火上面,熔火傷害好低啊,這你都受不了,你個菜B。你直接回復他:你TM當場踩給老子看哈喃。裝B啊?傷害低?老子900的抗,擊回那麽高,還專門跑到小怪堆裡面去擊回。你跟我開國際玩笑啊?-------蠻子的心駝背懂不了。