遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》野蠻人數據分析:怎樣的屬性可以在A3站住

大家都知道A3 A4掉落是相同等級的,但A4怪傷害高,本體有特殊技能,BOSS數量少血多,所以現在公認比較高效高收入的FARM方式是在A3 5BUFF+女王+阿茲莫丹。最近經常看到一些求助A3需要多少屬性才能站的住的帖子,到底要多少護甲多少抗性。還有不少關於所謂神器是否神奇的爭論,有的說格擋套是神,有的說我買了3件套出門還是趟,有的說物免腰帶是神裝,有的說有沒有那20%差不多,有的說暴風盾是最好的,有的說4000多格擋的盾才是最好的。本文通過建立一些模型,看看這些表面數據實際產生的差別是多少。

一 公式數據。

以我以前推薦的防禦碉堡中的怪為例,怪都是63級的,所以實際護甲抗性減免會比面板顯示稍差一些,具體公式:

護甲減傷%=護甲/(護甲+63*50)=A/(A+3150)

抗性減傷%=抗性/(抗性+63*5)=R/(R+315)

官方公布的煉獄難度碉堡中4種怪物可造成的最低傷害(部門K,都是近戰攻擊):

惡魔劫掠者  85         

瘟疫蟲群     113         

痛苦人蠍     113         

震地魔        170   打法可以參考45樓

85和113的怪是A3比較常見的,佔一大半,另外一部分傷害更小,也有個別傷害在200+,比如地牢裡掄斧頭的骷髏,不過種類很少。我們就以113類型的怪作為基準,看看不同屬性配裝被他攻擊10次會受到多少傷害。雖然說精英戰中近戰傷害不是全部,但只有有效壓低了這一部分,才能騰出更多有效生命去容錯元素傷害。

二 幾個模型

1#平民裝

800抗,1W甲,帶20%格擋4K格擋盾(閃避由於概率較低觸發不穩定,十幾閃避的也算10次觸發1次,後面模型也一樣)。

800抗減傷=800/1115=0.7175           受到傷害0.2825

10000甲減傷=10000/13150=0.7605 受到傷害0.2395

被113K傷害的怪物攻擊

無格擋受到傷害:113*0.2825*0.2395=7.65

格擋後受到傷害(格擋值以平均值算):7.65-(3.7+4.7)/2=7.65-4.2=3.45

10次攻擊共受到7.65*7+3.45*2=60.5K

這樣的傷害顯然是過高的

2#平民裝+物免腰帶

帶了20%近戰免傷的長串之耳,其他部位略作調整保持和1#相同

無格擋受到傷害:7.65*0.8=6.12

格擋後傷害:6.12-4.2=1.92

10次攻擊受到傷害6.12*7+1.92*2=46.7K

有顯著降低,但只靠一條腰帶確實沒到能引起質變的地步

3#暴風盾格擋套

暴風盾等格擋3件套(50%格擋率),沒物免腰帶,800抗 1W甲

無格擋受到傷害:7.65*0.96(暴風盾自帶近戰減傷)=7.34

格擋後受到傷害:  7.34-3.3=4.04

10次受到傷害7.34*4+4.04*5=49.6K

這種情況下所謂神裝居然還不如平民裝加條腰帶。

4#暴風盾格擋套+腰帶

暴風盾3件套(50%格擋率)加20%物免腰帶,並保持800抗 1W甲

無格擋受到傷害:7.65*0.96*0.8=5.88

格擋後受到傷害:5.88-3.3=2.58

10次受到傷害:5.88*4+2.58*5=36.4K

減傷效果已經比較明顯

5#平民盾格擋套+腰帶

20格擋盾(平均4.2K格擋值 算40%格擋率)格擋套+物免腰帶 並保持800抗 1W甲

無格擋受到傷害:6.12

格擋後受到傷害:1.92

10次受到傷害:6.12*5+1.92*4=38.3K

略高於暴風盾套但並不多。

6#高抗甲無格擋套無物免腰帶

20格擋(4.2K)1200抗,1.2W甲

抗性免傷:0.7921

甲免傷:0.7921

無格擋受到傷害:113*0.2079*0.2079=4.88

格擋後受到傷害:4.88-4.2=0.68

10次受到傷害: 4.88*7+0.68*2=35.52K

比4#還要低。

7# 我目前的配裝

護甲減傷:0.7940

物抗減傷:0.7823

113怪物格擋前受到傷害113*0.2060*0.2177*0.7432=3.77,這裡截取了兩張被攻擊的圖,實際數據和理論計算還是比較接近的

格擋後:3.77-3.2=0.57

10次受到傷害3.77*4+0.57*5=18K

這個數字大約是甚麽概念,我們做個粗略的計算,4個怪打我,打了10輪40下,我受到72K傷害 正好是我的100%血量。

40下36下會命中我,觸發10次復仇,每次復仇命中4個目標回20%,總共可以回200%血,考慮到放的時候可能沒打到全部目標或者某兩次復仇觸發太接近並在一次了,實際回復量不會有200%,但無論如何,總回復量大於100%也就是大於損血量是肯定的,這還沒包括跳甲減免的傷害和衝鋒回血。可以理解為,所有近戰攻擊,實際是在給我回血,無論被多少怪包圍(畢竟他們有碰撞體積,不可能同時攻擊到我),半血跳進怪堆反而可以滿血出來。

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