《暗黑破壞神3》嘔吐流、沙羅曼蛇流的最終優化
先上build
相信大家最近也很關心嘔吐流和沙羅曼蛇流的打法和build,下簡稱嘔沙流;
小弟3天前轉型嘔沙流,HP 4.8W/5600def/400+mdf,主副手合計折算流血傷害480-620,擊昏定身凍結總計13.3%,擊中回血980,算是中規中矩,基本0壓力推到阿紫面前;(面板DPS請無視吧)
下面解釋下build原理:
1、A2\A3下,BB生存能力很弱,基本遇上JY就2、3下的事情,雖說可以先發用遠程技能控制住,但遇上集群或者快速就很容易出現減員情況。就算用上被動的4狗 20%HP作用不大。
2、酸雨大家都喜歡用範圍24feet的,但是其實根據之前各個大大的實測和計算,就只有最中央地區是一次14hit,非原始範圍的HIT數將會大打折扣(具體大家都有感覺吧。靠邊緣部分的怪經常都控不住)。注意看24範圍酸雨的技能解釋:初始效果範圍擴大至24碼!! 也就是說,後面的3秒 2hit/s的擊中傷害並沒有被擴大,在怪多人亂的情況下,很難判定到底打怪打著中心區域沒有。於是乎,我用了慢性灼燒這個符文,沒有了擴大範圍,延長了生效範圍至6秒,別少看這6秒,意味著你在1.5ias的情況下,中央區域的可憐蟲每秒多疊加比之前多一倍(甚至更多,沒計算過,求數據達人)的HIT數!!!從而引發的各種負面 各種流血更多!對於缺藍的情況下,隻用2、3個酸雨就能達到5、6個酸雨的效果!!!
如何打怪:
2個BB招好,遇怪自己先衝,離怪堆剛好一個死握的距離的時候腳邊放死握,然後原地在放死握時滑鼠的位置狂點火焰池,怪物一旦踏進來就會立刻受到減速+超高HIT數的傷害,然後開恐懼+100%護甲,因為怪物減速了,而且回頭跑,相當於在你死握的作用範圍內停留得更久,火焰池一直疊加的HIT數更多,就算有漏網之魚,因為有惡性毒藥-20% 綠林好漢+20% 恐懼+100%,加上近千的擊中回血和間斷的控制效果,基本不會出事,不要忘了這個時候你的BB早就上來幫你分擔傷害了!!!
其他的被動4cd不解釋。
對付JY怪堆就先幾下火焰池然後4CD酸雨,杠杠的!!!!!
歡迎優化或者數據測試,本人比較懶就一直打過去,感覺蠻順的,沒怎麽留意數據。。。
P.S.solo的話我帶的花心小盜,減速+3連,武器冰弓+擊昏4.4%,其他各部位帶+體質 護甲 抗性,不強求他那點攻擊。。。
要點:
1、為了保證BB不減員,自己先衝頂住是必須的,盾牌相對安全很多,配上恐懼+100%還有被動的-傷,生存不會有問題。生存是A2之後的第一個條件,人死了 BB再牛逼也跟著一起歸天。
2、流血公式在前面幾樓,幾率和平均值要折算,別被坑了
3、惡性比控屍好的問題,簡單數學題:
譬如血3W,給你加20%就是3.6W,怪打一下10000,第3下掛
血還是3W,每下減傷20%就是8000,第4下掛
在被多個目標攻擊的情況下,減傷的收益高於加血
這個是包括你的BB,你不抗BB也要抗,特別頂著一堆怪的時候減傷效果拔群
如果有以下問題:
1. 傷害夠嗎?樓主dps多少?如果傷害夠,那估計是流血的效果出來了。我武器+盾牌流血總共只有800/hit,感覺輸出有點無力。
2. 沒有靈行,需要逃跑的時候怎麽辦?
3. 定身的效果好嗎?我感覺好像沒有另外兩個特效有用
4. 寶寶能撐幾秒?
5. 對付精英特別是3個藍精靈,控制效果怎麽樣?3個分散開的時候,怎麽控制?
6. 這套build組隊效果怎麽樣?感覺死握的節奏不適合組隊。
我也在歐服,有時間可以一起玩玩。感覺歐服嘔吐流還很少有人用,經常看到拿吹管的。
1、傷害夠的,dps 8000出頭,就靠流血傷害,一般JY不會狂暴,出了強命+快速+順移的,老打斷我控制。。。流血傷害推薦折算後1000+,或者不折算幾率,最高傷害有2.8K以上,看臉輸出就是了,反正那麽多次觸發效果傷害不會低。(我的build起碼能保證比一般的嘔吐流or沙羅曼蛇流多100%的HIT數)
2、不要想逃跑,原因有三:1、吸血流一旦停止攻擊血線就維持不了;2、實在需要逃跑開恐懼;3、有BB幫你分擔仇恨,加上不是全部怪都失控的,在控制的那一刻就跑吧。
3、定身效果沒怎麽測試,反正便宜裝備+體力 +護甲 +抗性 +定身的一般10W能拿下
4、寶寶目前這個build基本不是秘法連續丟出3個以上的話不會有事,有惡性-20%,其實怪也沒多少輸出的機會,一直控到死
5、如帖子所說,還是一直控到死,沒控住的話配合恐懼還有擊回一直扛到能控制住為止。
6、組隊絕對是MT的位置,續航輸出也穩定,一直酸雨到沒藍然後火焰池就好了。