遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》巫醫玉魂套玩法 玉魂師高手進階攻略

《暗黑破壞神3》的巫醫幾大套裝中,玉魂套相對來說是非常需要操作的一套,玩起來並不是很省力,但本身這一套裝是非常強力的。今天小編就為大家帶來玉魂套裝的境界攻略心得,一起來看看吧。

前述:玉魂套可算是巫醫的祖傳套裝了,從第一賽季玉魂套就是巫醫最強套裝,當時台服天梯前排都是玉魂。後面慢慢的被推熊、散吹、大師兄取代,很多老中醫也不得不狠心分解玉魂套,玉魂漸漸淡出天梯。直到六賽季結束,虛空戒指改版,玉魂才真正進入公眾視野,曾經一鍵秒全屏的快感總算回到了玩家指間。

巫醫目前3個主流流派,大師兄、火幅、玉魂。其中玉魂堅韌最低,輸出居中,機動性卻凌駕於其他二人之上,操作和技巧性也比其他二人高了許多倍,基本上手殘玩玉魂都玩不下去,覺得太脆,沒輸出。因此,玩玉魂的人員基數很小,玩得好的玉魂更少,後期天梯前10玉魂能佔兩位就偷笑了。我寫這個帖子不為別的,第一網上的所謂玉魂攻略貼很老舊,跟不上時代,而且從不說手法,隻說配裝,我覺得那不叫攻略那叫介紹。第二,希望有更多人玩玉魂,操作是難,可是體驗自己犀利操作然後瞬間秒怪的快感,總比站後排發呆看寵物打或者從頭到尾無腦站擼好吧。

問題一:玉魂怎麽操作,打不出傷害,是什麽手法。

回答:起手食人魚(打精英,控制+增傷)-近身蟲群(按一次)-噬魂(點精英和附近的怪)-恐懼(二段控制)-收割-循環。

另外,由於死亡蔓延存在,蟲群和噬魂會持續3600秒,帶了羽蛇神就變成1800秒,收割一次是吸收300秒,那麽你每收割5-6次就要補一次蟲群了,不然無法觸發虛空戒指就少了3倍增傷。

問題二:玉魂萃取焚爐還是蟲杖,副手用貓還是蟲群?帶團結還是元素戒?

回答:首先武器萃取,新人練手可以用蟲杖,相當於自動檔,一旦開始熟練立刻換焚爐,50%的精英傷收益不是開玩笑的,而如果你想輕鬆些並且只想打打80以下,那麽請換大師兄,更快更效率,別玩玉魂。

副手,貓有內置cd可能很多人不知道,如果一個怪失去對你的仇恨超過8秒(不確定),那麽貓手特效可以重複觸發,因此大師兄可能會喜歡帶貓,但玉魂不同,如果怪失去對你的仇恨了,那麽你的dot(噬魂蟲群)也會消失,實戰中,有這樣的情況的話那麽就是已經要扔掉這個怪走人了,重置貓手特效等於無用,而如果你一直在跟這個怪作戰,那麽貓手只會觸發一次。所以一個怪隻碰了你一次自己就死了,貓就是神器,防止猝死。如果他後面還要碰你兩下三下五下,那麽貓手等於沒用。而蟲巢可以蟲群雙符文(劇毒+漫天)穩定減傷25%+迅速傳染。所以貓手適合速刷,蟲巢適合衝層。

戒指,忽略屬性我們看特效。玉魂是雙屬性職業,但不是簡單的1:1,噬魂和蟲群的傷害比值大約是7:3,理論上可以大致算出,元素戒指對於玉魂的輸出提升是50%+21%=71%,相比於其他普通職業的50%、和尚的40%,元素戒指對於玉魂的提升就是70%的獨立增傷,而團結,除了50%的非獨立減傷,還要捨棄隨從一個控制戒指(命運指環)。你是想快點把敵人乾死,還是慢慢磨死,自己喜歡。不過說真的,想用磨的話,大師兄磨得更快。

問題三:玉魂要不要cdr?範圍傷呢,噬魂傷?

回答:cdr要,頭插白寶石和巔峰點滿夠了,其他地方包括肩膀都不要,21.24%剛好能無縫恐懼保持50%護甲加成。

(ps:很多人認為cdr高可以收割快一些,我很納悶,你元素戒指沒轉到冰你要收割幹嘛,能打出傷害?到了冰已經開始清場了,靠剝削死者你已經全技能無cd了你又要cdr幹嘛)

範圍傷100足夠,最好是肩膀雙戒指3個部位,其他部位(手套武器副手)都體能,範圍傷太高小怪一次性死太多不利於持續回cd。

噬魂傷3個部位都要出,肩膀衣服副手最高45%

問題四:玉魂的裝備次要屬性如何選擇?

回答:因為沼澤協調隻加冰火物理毒四抗,不加電奧,所以裝備次要單抗盡量都選擇電奧抗,其次物抗(彌補轉煞)。再有一條次要肯定是拾取範圍,加成沼澤協調和剝削死者(自己看技能說明)。

問題五:玉魂帶冰魂還是毒魂,被動帶哪幾個

回答:毒魂只有極端情況才用,因為毒魂只有一條,上buff很慢,如果你上了雙魂腰帶,那麽打boss你會死成狗。

被動剝削死者、死亡蔓延這兩個必帶,新手用靈魂容器+沼澤協調,速刷用欺瞞儀式+駭人盛宴,衝層帶沼澤協調+欺瞞儀式。(如果老死就多練,玉魂很難死,記住你是一個刺客,我都到了你面前了你就必須死)

問題六:玉魂怎麽那麽脆,怪一多就死

回答:玉魂會死只有2種情況,第一是猝死,例如牛撞過來,高層雷暴或者面對最終boss這些瞬秒的東西,除此之外的都是自己找死。玉魂一點都不脆,只有手法的高低,你要懂得,不到冰不進怪堆,沒到冰就在外圍遊走,上buff蹭血。基本上進去怪堆就是你已經要清場了,在怪堆中間時,盡量不靈行,利用無限收割(回血)+恐懼(控制)生存,靈行隻用在無法硬抗的情況下,例如冰凍、奧術、電球、熔火、胖子自爆、大錘砸地這些。

問題七:玉魂打boss怎麽打,直接被秒啊

回答:這是收割護腕的通病,巫醫都會這樣,玉魂確實面對單個怪脆,但我們是刺客,我們的機動性只在跑馬雲龍衝鋒之下,我們可以躲啊。

玉魂最難打的boss是大錘、妖婦、侍女(會瞬移),最好打是蜘蛛。記住保持恐懼buff,多躲技能,靈行只在boss瞬移到自己身邊且無法躲避時使用,不要老想著去收割boss,單單不斷噬魂我們都可以3分鐘內乾死boss,上前補蟲群時記住不要貼身,站鬼娃後面。

問題八:玉魂可以組隊嗎,為什麽都沒人要

回答:玉魂可以組隊,但是作用不大,打打90以下是可以的,不比火幅和法師慢,95開始乏力。玉魂組隊的軟肋在於,其他職業在元素戒是持續爆發階段,而玉魂的收割卻需要cd,爆發不了,高層的怪物血厚,一兩波元素戒並殺不死幾個怪,限制了玉魂的剝削死者觸發無限收割。但是我認為玉魂組隊沒人要是因為太少人了解玉魂,玩玉魂的人實在太少。

問題九:玉魂衝層需要注意什麽

回答:首先玉魂對於地圖適應性很強,不太注重圖和怪,只要近戰怪就能打,而且傷害高和機動性高,不怎麽怕遠程怪,把精英擠在中間一波爆發,不死也殘,單個怪靠不斷噬魂也很快,不怕怪多也不怕怪少。

其次是如何打,如果你要打極限層,肯定不能一波一波打,盡量把兩三個螢幕內的怪都引一下再開打,引怪時少用靈行,怪會丟失目標,多利用蟲群引怪,收割回血和恐懼+護甲。別怕,怪越多玉魂越硬,死不掉的。按照上面所說手法,外圍蹭血上buff,一波冰元素突進清場,冰結束看情況遠離還是繼續站擼。

盡量留塔打boss,最好留護盾塔,面對面站擼玉魂能2-3分鐘乾死自己極限層的boss,堪比荊棘蠻。其次是移速塔和威能塔,減耗和電塔打boss作用不大。

問題十:玉魂單人能打到多少

回答:S7歐服有98的(團結毒魂),國服有96(元素冰魂),我S7是94,我覺得第一名的玉魂跟我都撕得太少,我們的配置比歐服那個高傷多了。理論上,團結能過的圖,元素能快2分鐘最少,那麽如果有如S7巫醫榜首的3000巔峰和寶石等級,玉魂也可以破100,輸出完全夠,堅韌靠操作彌補,當然最重要的要一張好圖。但其實,雖然我沒數過,我猜天梯榜單上1000名,玉魂佔不到一成,玩玉魂的人實在太少,這賽季看到很多人開始上手玉魂,希望這賽季有所改善。

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