暗黑破壞神3單機還是網遊
暗黑破壞神3是網遊還是單機?這在玩家間造成了很大的爭論。
網遊和單機遊戲同屬PC遊戲,很多國外媒體並不對其進行劃分,既然劃分就必須先要有定義。
網絡遊戲的定義並不是天生存在的,我們必須從各種以往被叫做網絡遊戲的各種遊戲中總結出定義,進而通過定義再對新出現的遊戲是否是網遊進行判斷。
遊戲是不斷發展的,必然會不斷出現不同於過去的新遊戲模式,這就可能出現舊有的定義對新的遊戲的判斷不普遍適用。小編認為,一些單機聯網後和普通網遊區別已經很小,不必執著於對一款遊戲進行字面分類,了解它到底是怎樣架構的一款遊戲就夠了。
網遊單機劃分示意圖:
電腦遊戲:
電腦遊戲 → 離線電腦遊戲 + 聯網電腦遊戲
電腦遊戲即PC平台的遊戲,可通過是否接入互聯網分為無需接入互聯網進行遊戲和需要接入互聯網進行遊戲兩種。為了討論方便本文暫不考慮網頁遊戲、社交遊戲和其他平台遊戲。
離線電腦遊戲
即無需接入互聯網就可體驗的PC遊戲,包括大量的單人遊戲、局域網遊戲等。
聯網電腦遊戲
即需要接入互聯網方可進行的遊戲,又可以根據相關數據是否在本地進一步劃分為數據在本地的聯網電腦遊戲和數據在官方伺服器端的聯網電腦遊戲。
舉例來說,仙劍奇俠傳1-5就都是徹底的離線遊戲,只能一個人玩,無聯網功能。正版魔獸爭霸3能夠連接戰網及其他對戰平台,是一款聯網電腦遊戲。傳奇必須通過互聯網才能進行遊戲,是一款聯網遊戲。
聯網電腦遊戲:
聯網電腦遊戲 → 數據在伺服器端 + 數據在本地
相關數據在伺服器端
即大量的進行遊戲需要的數據都保存在伺服器端,玩家必須通過網絡讀取相關數據才能進行遊戲,如玩家的角色資訊、怪物資訊、物品資訊、傷害數值、商人NPC等等。
相關數據在本地
有些聯網進行的遊戲,其遊戲數據並不需要在官方伺服器長期存儲,透過互聯網互相聯機的玩家間的各種遊戲數據都是基於本地數據,斷開網絡後所有數據在本地保存,如同通過互聯網連接的局域網遊戲。
舉例來說,魔獸世界玩家數據在伺服器,玩家必須聯網和伺服器交換數據才能進行遊戲。穿越火線(CF)玩家數據在伺服器,包括角色屬性、道具裝備等。暗黑破壞神2玩家可以離線也可以聯網進行遊戲,但角色資訊等數據保存在本地。
網遊和單機的劃分:
網絡遊戲 = 角色數據在伺服器端的 聯網電腦遊戲
根據之前所有的被稱之為“網絡遊戲”的遊戲總結出“網絡遊戲”的定義,即:相關數據在伺服器端的聯網電腦遊戲。網絡遊戲又可以進一步根據聯網形式劃分為房間模式的的網遊和大型多人在線網遊,前者玩家間以房間的形式進行少數人即時互動,多用於對戰網遊和動作網遊,後者可以全伺服器玩家即時大規模即時互動,多用於MMORPG。
單機遊戲 = 離線遊戲 + 相關數據在玩家端的聯網遊戲
單機遊戲的範疇並非只是離線遊戲,一些可以連接戰網的遊戲也習慣的被列入單機遊戲,需要注意這些遊戲是和房間製網絡遊戲有區別的。
混淆點:
房間製網絡遊戲和聯網單機遊戲的區分
這兩類遊戲都是房間製的聯網遊戲,區別在於相關遊戲數據保存的地方,房間製網遊的角色等數據保存在運營方的伺服器,而聯網單機遊戲雖也可以通過官方伺服器進行遊戲,但遊戲進行需要的數據保存在本地,也就是說無需聯網也能進行遊戲。
舉例來說,雖然大部分玩家聯網玩DotA,但我們還是稱其為單機遊戲。英雄聯盟必須玩家登錄獲取遊戲數據才能進行遊戲,是網遊。星海爭霸2必須登錄遊戲才能玩,但並沒有重要的玩家資訊保存在伺服器,暫且歸為單機遊戲吧。(注:對於網遊和單機的定義,並沒有統一權威的標準,我們只能根據我們日常的約定俗成進行定義。目前還流行著一種把能聯網的遊戲叫做網遊、不能聯網的遊戲叫單機的劃分方式,於是WAR3、CS等成了網遊,不符合中國玩家習慣,本文不采取。)
暗黑破壞神3是網遊?
《暗黑破壞神3》滿足房間模式網遊的所有特徵
暗黑3是通過戰網進行遊戲的,並且這個戰網形式和暗黑2時代已經大大不同,暗黑3的角色數據、怪物AI、NPC商人等資訊全部保存在官方伺服器,支持拍賣行功能,且玩家無法離線進行遊戲,這種結構和以往房間模式網遊並無不同之處,所以從架構上講《暗黑3》就是網遊,是一款房間模式網遊。
《暗黑破壞神3》的玩法是單機的
從玩法上講,暗黑3不同於以往的房間模式網遊,其內容仍是以劇情通關為主,遊戲內容有限,普通難度幾小時即可通關,保持了傳統單機遊戲的玩法,所以暗黑3可以說是一款“單機玩法的網絡遊戲”或“網遊構架的單機玩法的遊戲”。
所以說,暗黑3網遊的身體卻有一顆單機的心,判斷遊戲類型通常更看重身體。而DotA2據稱準備加入局域網功能,這樣一來它就既是單機遊戲又是網遊了。