《暗黑破壞神3》巫醫嘔吐流的原理、手法、以及其他
嘔吐術是什麽法術 就是酸雨
酸雨的每次CAST有7HIT。落地一下 一秒兩下持續3秒 一共7下,奇妙的是每TIC都觸發全部擊中XX效果而且是對酸雨上的每個怪都做觸發,更神奇的是多個酸雨連續釋放那麽TIC是疊加的。換句話說這個技能目前就是用打擊技的方式硬做出來的偽DOT。於是很容易計算出如果你有1.6+的武器速度,你可以在3~4個酸雨術之後令每個處在疊加酸雨範圍內的怪受到每秒11HIT左右的攻擊數,這個數字目前看來不是任何職業能達到的。於是這個異常高的攻擊次數帶來的一個超強的效果就是一旦你身上有足夠的擊中特效類裝備,這些特效會被幾乎無限次的觸發。我用我那一身去打屠夫的時候我可以保證開嗜血抽酸雨的時候它半步都走不了,全程一次撞擊都用不出來。
要提醒的是 嘔吐流無限控制的打法會需要一定的IAS 大約有武器基礎1.5+15%就夠了 1.3以下的武器不考慮,連續酸雨的HIT數大約只有之前的一半而且衰減的非常厲害 可以感覺的出來。
核心思路就是利用酸雨的回血和特效無限控制怪 無限 無限的控制怪 只要你死不了 怪死只是個時間問題……
有關裝備
酸雨術可以為你提供很高的回血,意味著你有機會硬抗很多怪物而不用擔心血量快速下降。但是,如果你會被一次秒殺,那麽你身上有再高的回血也一樣會死,因此你更需要的是防禦屬性。血量一定要足夠高,其余參考FARM某個章節的標準甲 抗。而這種打法對DPS的要求卻很低,低到什麽程度呢?比如我目前只能混A2,我之前的武器大約只能保證我在藍/金怪狂暴不超過40秒的情況下打死怪。但是即便這樣也足夠我去拜謁庫勒大爺了。我相信除了酸雨以外,沒有什麽BUILD能讓你回回打怪打到狂暴還能把怪乾掉。
因此如此BUILD的裝備選擇優先級是:防禦>回血>武器攻擊速度>攻擊特效>DPS
血量/100X3的總回血數額基本能滿足此流派的使用,再高沒有意義
武器攻擊速度需要的是面板1.6+ 這是至少的數字,而更高的攻擊速度可能導致你更快的把藍放空,可以有,但是沒有刻意追求的必要
DPS就根據你自己的感覺吧,如果每次打金藍怪都是堅持到狂暴之後撲街,那麽就可以換一把武器來打了
接下來說說攻擊特效的選擇
首先武器和盾牌可能是各種特效裡的任意一種,並且多出來了目盲這一類(效果未測試)。武器和盾牌的觸發幾率基本都在2%-3%
然後身上的其他部分只有一種特殊效果 腰帶是凍結 鞋是定身 褲子是緩速 手是昏迷 手腕是擊退 頭是恐懼 肩膀是冰凍 衣服沒有 幾率最高4%+ 我貌似見過4.7和4.9 一般來說用3.5%+就行、
這6個效果裡 昏迷/凍結對BOSS有效且非常強力。定身 冰凍對BOSS有效但是效果不顯著。緩速 擊退 恐懼貌似對BOSS無效(免疫)或持續時間太短
而如果是應付藍金怪的話 昏迷=凍結=定身>緩速=冰凍>擊退=恐懼
擊退和恐懼很容易把怪打飛或者打跑,對於酸雨來說任何導致怪物出酸雨範圍的東西都要三思,可帶可不帶
有關手法和天賦以及技能搭配
酸雨流的終極方向是純酸雨的無限控制,但是因為藍耗驚人,所以單純用酸雨就解決一切怪物需要的裝備投資很高。而低回藍裝備使用酸雨的節奏就是巫毒儀式開起來可以無限放,這過程中什麽怪都是動不了的(包括領主和無敵嘍囉),巫毒儀式結束後大概每放5~7個藍就空了,等到回藍可以再放5~7個,如果你有要死的可能,那就是藍空的時候無回血無控制造成的,即便是4CD也會多少有缺貨。那麽缺貨過程中使什麽玩意保命則是如何BUILD的核心問題。
順便一提,似乎沒有什麽東西效果比酸雨範圍更好,6s似乎出手更慢以及堆不起來HIT數,原理不明,期待測試。
首先,我們需要4CD才能做到酸雨的連續釋放。於是技能選擇的基本思路就是4個CD技+兩個無CD技,其中酸雨佔一個無CD技,巫毒儀式佔一個CD技,剩下的4個技能可以有的組合應該是什麽呢?
純粹使用酸雨的DPS是偏低的,可能只有撞牛的1/3~1/5,因此另外一個無CD技能應當考慮的是輸出穩定且低耗藍的技能,首推3連吹,其次推薦減速吹,最後推薦回藍吹。
而除了吹箭以外,罐子火蜘蛛效果良好,DPS甚高,火屬性也適合打瘟疫屬性的怪,當然較慢的出手速度和輸出環境製造是個問題。青蛙系列經我使用的感覺,耗藍甚多,效果依稀,基本不推薦。當然你也可以帶酸雨奔牛,把酸雨當吹箭用,有機會就奔牛,未嘗不可。但是如此高的耗藍能不能正確使用好就得看個人素質和裝備了。
剩下的3個技能裡,靈行的地位依然不可動搖,在這種BUILD裡我更推薦回藍靈行。而靈魂收割也是必須的,畢竟你在這種BUILD下最短的板是DPS,為了打小怪方便,不妨帶上,回血靈魂收割是按照生命上限比例來回血,自然是首推,而相比過長的CD,回藍意義不大,不太推薦。
於是最後只剩下一個有CD技能需要選擇了 可選的有什麽呢?
恐懼的效果比較差,而且你在這種BUILD下壓根不需要恐懼來幫你活命,而且恐懼還會導致怪物分散,這對酸雨來說不是好事,否決。群體混亂對付小怪效果拔群,如果你想用好借刀殺人,那麽盡量保證群體混亂的時候不要放酸雨定住怪,其他參照普通情況下借刀殺人的玩法處理各種細節,唯一的問題就是群體混亂對BOSS基本沒有效果。鬼娃大軍甚好甚強巨,考慮到酸雨控制的怪都是按半螢幕半螢幕算的,所以你可以帶鬼娃伏擊,輕鬆的鑽進怪堆裡釋放,一秒一大片,對付BOSS的效果自然也不差,沒人知道為什麽鬼娃們都那麽能活。最後要說的則是亡者之手,強化減速的亡者之手控制小怪的能力非常強,而配合嘔吐術的話,1亡者之手+3酸雨可以確保踩上亡者之手的怪沒有可以走出去的,當然如果金藍怪帶有瞬移或者築牆,一個錯放位置的亡者之手會讓你痛苦很久,如果你對繞著亡者之手小範圍風箏怪很在行,那麽可以考慮。以及如果我沒有記錯的話,亡者之手是DOT,這樣你可以把吹箭換成瘟疫吹箭來製造雙DOT的機會,不為秒殺怪,只為輸出更多而已。
所以一般來說 技能的選擇就是巫毒儀式+酸雨+靈行+靈魂收割的地位不可動搖,另一個無CD和有CD的技能看個人喜好,而偏重的方向應該是製造DPS
天賦選擇
標準SOLO天賦是堅韌+迷霧+4CD 如果你的防禦技能不足那麽使用堅韌+春哥+4CD,如果這個BUILD依然打的艱難,防禦屬性不足,請繼續堆,而如果會打到怪物狂暴,那麽可以去換武器了。
組隊的純控制向選擇是20%藍上限+鮮血+4CD,如果你還是會脆到被一下秒,那麽把鮮血改成春哥就行了。其他天賦沒有什麽出現的必要。
有關手法:
嘔吐流的核心概念就是讓怪站在你的酸雨上不得動彈,而每一個不能動彈的怪將為你提供大致1000X酸雨層數的每秒回血,異常高的回血次數可以給你帶來的好處比如硬抗領主的攻擊(如果他有機會打出來的話)比如硬抗秘法加成和褻瀆(一般來說1個怪的回血可以讓你的血線沒有變化 3+個怪那就直接無視吧)以及穩定的站在怪堆裡一直酸雨到你能跑出去為止。不但無腦而且效果很好。很多以往來說很具有致命性的藍金怪組合在這種BUILD下會變得異常輕鬆,比如幻象師,一次10~20怪站在4層酸雨上帶來的是大約8W~9W的每秒回血,有這個屬性的藍金怪我說實話,打的時候想死都困難。比如無敵嘍囉,一次7~8個怪反覆經過酸雨實際上可以給你帶來很高的回血而讓你獲得更多的與他們周旋的資本。還有褻瀆和秘法加持,如果你看到怪正站在你的酸雨上並且接近不了你,那麽這兩個技能不具備當場殺死你的能力。
而酸雨不單單可以用來硬抗什麽東西,作為風箏也是一樣好用的,而用法不是遠遠的朝他們頭上丟酸雨, 首先拉開一定距離,吹箭或者丟蜘蛛或者什麽東西。當他們接近你的時候,朝你正前方丟下4~5個酸雨(也可以+1亡者之手),於是當怪走進這4~5個酸雨的範圍內的時候,它立刻會受到很高的HIT數攻擊以至於立刻進入被控制的狀態,於是你再輸出上那麽幾秒,就可以繼續跑路了。嘔吐流的風箏思路就是藍一滿就立刻製造一個雷區,等怪物踩進雷區的時候抓緊輸出,雷區要消失的時候跑 反覆之
而對付領主的話,需要提示的只有兩件事:1 巫毒儀式開啟時的連續酸雨可以讓領主幾乎[任何]技能都放不出來,整30秒的純輸出時間不用忌憚任何問題,而巫毒儀式的效果過去之後,想要獲得這樣的控制力就得控藍,一次放4~5個酸雨然後輸出+跑路 藍滿了繼續,4~5個酸雨可以讓你獲得有3秒左右的無任何壓力的控制時間,而如果你已經很熟悉怪物的攻擊模式,那麽你同樣可以用4~5個預判酸雨來打斷怪物的技能,按照我的經驗的話, 至少煉獄的大菠蘿,是沒什麽可能放出骨牢和閃電的 他太慢了。
後記:
1 等著砍吧 遲早的
2 裝備上的屬性會不會因為這個打法的發表而變的價格上揚很難說,但是目前來說,沒有賣家為這些屬性加價,而且總的來說,如果你找不到具備如此屬性的防禦裝,那麽不要為了這個BUILD犧牲太多防禦(可以犧牲DPS)也算是不至於走上絕路
3 組隊板載 去拯救別的職業 趕緊的