遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服 星鐵近戰寵物流高層大秘境打法簡析

 暗黑破壞神3國服 星鐵近戰寵物流高層大秘境打法簡析

儘管現在吹箭如日中天,但星鐵並不過時,近戰寵物依然堅挺。我為什麽這樣認為原因至少有3點:不挑圖,不挑BOSS,操作簡單。

首先不管是任何地形,任何怪物,只要熟悉了套路,基本上所有白怪都是無法對你構成威脅的。這是因為得益於現在寵物堅韌提高不少,鬼娃可以幫你拉走99%白怪的仇恨,並且吃掉絕大多數的遠程怪投射物,所以可能巫醫本身堅韌不高,但是就算是比較高的難度巫醫也可謂是脆而不死。而精英怪也只需卡個視野等候鬼娃砍死即可,唯一可能出現意外的就是補食人魚和蝕魂的時候被連續幾個精英技能打中,不過這也完全可以通過靈行來進行躲避解決。這個特性使得菜刀流更加適合穩定的FARM,而不像是吹箭,受很多客觀因素製約。

可以觀察一下我上傳的兩個52層影片(可超清),其中一個是A1怪屍魔+羊頭人,全程各種祭壇,BOSS岡姆,另一個是A5怪各種X天靈+蛇怪,中途幾乎沒祭壇,BOSS大刀哥。但後者我反而打的更快,這是因為儘管其它職業的觀念認為屍魔是個極品怪,因為沒什麽威脅,但對於菜刀來說,白怪皆飼料雞,屍魔的血量/進度貢獻,其實未必比得上一些A5怪。此外一些A5怪不僅脆皮還喜歡突進的特點更是容易讓他們直接衝進鬼娃海變成靶子變相增加我很多DPS,相反僵屍海骷髏海之類的圖,反倒容易引發鬼娃擁擠了。

打法上,記住一點: 碰到白怪貼上去,碰到精英躲起來。

為什麽這麽說呢?因為普通怪的攻擊無外乎近戰和遠程投射物。你一旦遠離鬼娃,身邊沒有鬼娃吸收傷害,如果吃到一些遠程攻擊肯定是瞬間躺,但離白怪越近,鬼娃就越多,遠程攻擊有25個目標(鬼娃+巫女),總不會偏偏打中你吧?利用鬼娃腰帶的特效,保持放蝕魂,很快鬼娃會在你身邊紛紛出現把你團團圍住,怪物奈何你不得。一旦覺得要被遠程怪打中,趕緊召喚主動鬼娃可直接吃光所有遠程投射物。當然有些怪比如自爆僵屍,電鬼還是可以克制這種辦法的,好在他們不多見,注意一點也不算難躲。

精英怪情況又不同,很多精英技能是直接丟你頭上的,擋是擋不了的,既然擋不了那就只能躲了,精英如果沒有你的視野,技能就無法以你為目標,所以碰到精英我大都采取卡視野靠食人魚觸發祖套效果。隨便找個拐角,只要螢幕上顯示不出精英(注意,並不是代表你要跑出一個螢幕,僅僅是讓精英看不到你,具體看影片吧),就代表精英看不到你,絕大多數技能就只能對鬼娃放,你只要定時露面放幾個詛咒然後退回即可靜待精英死亡。熟悉了這一點之後,無論碰到什麽怪,都會發現他們其實很友好,一群凶魔其實也和一群僵屍沒太大區別甚至還更好打因為凶魔血量比僵屍少進度比僵屍多,還喜歡送人頭。

接下來講一些重要的小細節。

一、追隨者的選擇

巫女愛蓮娜是一個非常重要的隊友,推薦給她帶上全技能聖物,為什麽不是CD減半聖物呢?還是因為穩定,因為在狹窄入口,鬼娃容易堵成一團和怪物大眼瞪小眼,帶了全技能後,5秒一個推雖然推的距離不遠,但是可以把怪物推散,因為鬼娃的體積很小,一旦怪物群出現空隙,馬上就可以趁虛而入穿插包圍怪物,巫女推一下鬼娃包圍一個,又推一下鬼娃又包圍一個,很好的解決了擁堵和集火問題。

此外因為對怪物的控制技能效果是依次降低的,帶了CD減半後巫女容易狂放致盲+變雞,很容易讓怪物抗性迅速達到上限,不利於持續打斷怪物出招,自己平A的次數也減少很多。全技能的話,除了推怪以外,還得到一個遠程減傷,群體易傷DEBUFF,3%攻速光環,雖然加成不高可是每個都和巫醫的風格很搭,總體大概給你提高了3%堅韌10%輸出,白送的幹嘛不要呢?

其它配裝我推薦帶炫目的沙地蘇丹,這把劍掉率很高,最高40%幾率致盲,雖然雙手劍比單手劍攻速慢但也慢不了太多。而且致盲的持續時間很長約為2-3秒,相比碧藍怒火的1秒凍結和銀妝刀20%血量才生效,沙地蘇丹對BOSS可以更長時間保持打斷。

雙手劍的智力體能更高有助於提高巫女的堅韌和輸出不至於瞬間躺。戒指用30特效李奧瑞克戒指+地獄火妖戒最佳,屬性智力+體能+攻速+爆率。這個經驗加成可以按照一定比例算到你自己的身上,由於巨集偉秘境經驗加成算法為乘法,配合紅寶石,更新速度會快50%,刷2次頂原來3次,而頭盔紫寶石最多讓你少掛幾次,但這是刷圖不是衝極限,除非你能一直保持糞池BUFF否則死幾次沒什麽問題,巔峰等級也是不小的提升。 地獄火戒指的特效也可以進一步觸發流血寶石傷害。

項鏈的話冰免,秘免,或者精髓都可以,因為冰凍和監禁容易讓女巫被秒,帶上免疫生存能力高出不少,精髓拉怪也有一個控場效果但一定要配合強力擊退技能因為聚怪會造成擁擠大大降低鬼娃的輸出。 給巫女這麽多篇幅是因為她真的很重要,沒了女巫安逸刷的層數至少低了3層,請重視並且合理配裝。

二、怪物數量的選擇

菜刀流輸出模式是23個鬼娃砍,1個怪也是砍,50個怪也是砍,1個還更容易集火,50個反倒容易跟鬼娃打的你來我往不亦樂乎。慢郎中就不要心急,其它職業看到稀疏的怪往往就走人了,巫醫不同,反正都一樣,單個怪殺的飛快,群怪殺的慢,總體來說基本是一樣的。

我說總體來說是一樣,但具體又不同。因為你還是有蝕魂和食人魚的,計算的理論上怪多稍微有一點優勢。可如果怪物裡有屍魔,大錘之類的把鬼娃擊退的怪,這種怪一多鬼娃輸出又下降,如果地形開闊,容易怪物和鬼娃到處亂竄,祖尼瑪莎套裝不能完全觸發,算下來實際還是區別不大。但有一顆寶石可以逆轉這種情況,就是倍苦增痛寶石。我在影片裡一次帶的是猛者,一次是倍苦,A5怪那次我帶的是倍苦。因為我鬼娃很多,爆率也很高,鬼娃+食人魚基本瞬間全屏流血。倍苦覆蓋率有九成以上,所以怪越多傷害就越加強力,可以看見我帶猛者傷害穩定在2E-2.2E,而帶流血,平時傷害1.8E-2E,但怪物一多鬼娃傷害可以飆到2.5E-3E。這樣一來就算是僵屍海骷髏海這種刷的慢的圖也不用強退了。

總的來說,盡量避免拉一大群怪仇恨的情況,尤其是同時拉精英+一群白怪的仇恨更是作死。同時打個20個左右的怪比較好輸出和生存,如果帶了流血也不是一定要拉上百個怪,多數時候反而怪不太多更容易觸發更高的效果,怪一多一亂站位也不好調整。

三、BOSS戰

最後的BOSS戰確實是巫醫的優勢項目,即使巫醫有著這樣那樣的缺點BOSS戰還是天下無敵。不過高層巨集偉秘境BOSS血量還是很多,基本都是2000E,3000E,4000E這樣的誇張數字。如果想要通過最好要預留30秒左右時間打BOSS,不要在狹窄的地形推滿進度條這樣會讓BOSS刷新在很遠。打BOSS一般是甩個食人魚+蝕魂,大巫毒一放就躲到一邊去吧。

星鐵比吹箭打BOSS真的快了太多,比如影片裡的大刀哥如果我是吹箭鬼娃早被砍死一片了,岡姆就更不知道要打到猴年馬月。對於一些會招小怪的BOSS,在現身階段就要站在他身邊等鬼娃一起開始砍BOSS再靈行走,切忌狂按蝕魂,這樣鬼娃都去砍小怪了浪費輸出。一個被動鬼娃的壽命是60秒遠遠超過BOSS不用擔心會消失,有部分BOSS秒鬼娃速度很快,但是這種BOSS多半是不會招小怪的所以你可以適當用蝕魂補充一些鬼娃。 對於一些有跑不了的招數的BOSS,留好靈行和被動信春哥,一般足夠殺死BOSS。當然掛了也不要緊,起來招滿鬼娃再戰也不用多少時間。

四、傳奇寶石和配裝

裝備上主要是塔手元素戒團結三選一比較糾結,因為全技能巫女的地位在我的打法裡比較關鍵所以團結戒指也用不了了,我喜歡塔手簡單粗暴,因為必要的時候要用主動鬼娃吃遠程傷害,還有就是碰到精英你跑位要一直覆蓋大巫毒才有傷害,技能刷新速度還是比較重要,論完美情況輸出的話個人認為還是元素戒強大一些,因為元素戒可以加成你的蝕魂和流血寶石。

當然每個人裝備都不一樣,並非每個人都有合適的裝備,很多時候裝備特效才是王道,你把寵物手特效*4,看看和元素戒特效哪個高再決定用什麽吧。項鏈有條件就用艾利曲之眼吧,精英無法阻擋的遠程傷害對巫醫來說是致命的,艾利曲34%遠程減傷,奧吉德7%,巫女6%,衣服和護腕有條件再堆個14%遠程減傷,我沒有具體算過不過效果真的是不錯。根據我的經驗雷劈,冰凍,監禁,冰球全部都是遠程傷害,比起免疫項鏈,艾利曲之眼恐怕更加適合單刷。

傳奇寶石困者之災因為巫醫的蝕魂太容易觸發了基本必備了。剩下的位置是增痛寶石,轉煞秘石,強者之災,太極石,侍從寶石,劇毒寶石五個裡面選兩個。強者之災和增痛寶石怎麽用我影片裡演示過了。

強者之災:比較看地圖,看我用猛者的那次精英數量一般般,所以猛者提高精英傷害的特效不太好發揮,還有就是其它職業用猛者的問題是打精英和BOSS太慢不容易利用BUFF,巫醫主要問題是打白怪太慢不容易保持BUFF。

增痛寶石:如我前面說的合適的情況輸出貢獻很大,10個怪的時候30%額外攻速,20個怪的時候60%額外攻速,對巫醫來說攻速不是虛的直接按比例增加鬼娃傷害,60%攻速就提高60%傷害,可能在大巫毒下有些遞減不過遞減肯定比猛者這種少太多,收益還是非常高的。超過10個怪就比囚者收益還大。

太極石:用這顆寶石的話一定要注意走位,雖然用太極護甲可以疊很高,但是走位不慎吃到太多傷害再高護甲也是假的。只要消耗能量就可以觸發,不一定要打到怪,要疊也還是找個牆角疊吧會很安全。總體來說比較看地圖,有些圖怪物離得不遠太極一隻保持收益較高,有些圖跑路距離很長就很糾結,斷了吧再疊滿已經猴年馬月,不斷把跑圖的時候浪費太多時間簡直要累死。

劇毒寶石:這顆寶石的話和倍苦差不多要合理拉怪充分發揮DOT效果,護腕可以改為毒素傷害,這樣你的毒魂+毒效的DOT會很高。第二特效還是挺不錯的雖然只有猛者一半不過猛者未必可以覆蓋50%時間毒效是全程覆蓋。可以配合被動惡性毒藥,因為鬼娃,蝕魂,食人魚都只能觸發3秒惡性毒藥,毒效寶石永久觸發,可以讓的生存能力更上一層樓。

侍從寶石:因為有寵物頭算法的關係,這個寶石收益大概就20%左右,當然沒有任何條件就100%觸發無疑是簡單粗暴,還有就是25%減傷,碰到一些一下一片小朋友的BOSS,帶上寵物寶石速度會快得多。

 轉煞秘石:看影片應該了解,物理攻擊對巫醫來說都很好躲,絕大多數物理攻擊都被鬼娃吃掉了,影片裡我被物理傷害殺死有2次,一次是被自爆僵屍卡視野炸死,一次是手滑按錯靈行結果被BOSS瞬移秒殺,這都是低級錯誤我相信大多數人都可以有效避免。但是各種精英技能下我血量是非常快的,所以奧秘變幻就是一個良好的選擇了。這顆寶石隨著等級增長收益是遞增的(20%減傷和50%減傷可不是一個概念,前者等於1.25倍堅韌,後者等於2倍堅韌),所以等級越高效果越好。雖然不加DPS然而可以減少你歸西的次數變相提高效率,還有利於糞池BUFF保持。



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