《暗黑破壞神3》雙持技能傷害、武器特效及其他總結
結論一:雙持下,手摸獵人目前能用的奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個能造成傷害的技能,全部為換手技能,也就是輪流用兩手手弩傷害能力進行結算;
結論二:雙持下,一把手弩上面的+攻擊速度、+元素傷害無法對另一把造成影響,但是減少每秒攻擊這個出現在灰色武器上面的屬性可以;
結論三:雙持下,吸血屬性只在一把手弩上面存在時,你用兩把弩造成的傷害都能吸血。
最早對雙持下的傷害計算方式這個問題產生疑問是在去年11月
這是以下這篇攻略,非常精煉,但是非常有用,非常準確:
D3中的數值在內部都是浮點,很多時候顯示為整數或保留兩位有效數字,其實只是在顯示上四舍五入了。在計算時,程式內部仍舊保留了較多的有效位數。而對於所有的範圍值,隨機取值並不限於範圍內的某個整數,而是任何小數都可能。比如傷害5~8,隨機數可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內部是保留浮點值的。
非武器上能夠影響DPS的屬性有如下幾項:
直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在副手、戒指和項鏈上發現)
加主屬性(力、敏、智)
加暴擊率%
加暴擊傷害%
加攻擊速度%(以下簡稱“身上攻速%”)
而在武器上,有效的數據有:
武器傷害範圍,直接顯示在武器上,該數值目前已經包含武器藍字中的元素和物理傷害了
武器攻速,直接顯示在武器上,四舍五入到兩位,已經包含武器藍字上的加攻速%
下面介紹一些基本的計算:
0) 武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度
武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%)
1) 武器DPS:取武器傷害範圍的平均,然後乘以武器攻速
武器DPS = 武器傷害平均×武器攻速
2) DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值
DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均
3) 雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%
當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)
4) 單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。
單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
5) 雙持面板DPS:雙持的面板DPS計算方式現在沒問題了。
雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個周期。
耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。
如此一來,雙持DPS的加權合成應該等於
(主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。
而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
總之就是:
雙持DPS =
[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
(其中DPH的計算見第2條,武器攻速的計算見第0條。)
6) 技能:技能傷害與DPH成正比,技能釋放速度與攻速成正比
技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)
我把裡面的兩個重要公式寫出來:
動車公式1——實際面板雙持dps傷害計算法:
雙持普通攻擊傷害=(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
實際面板傷害還要再乘以三個加成:被動技能加成、敏捷等主屬性加成、暴擊加成,即最後結果為:
=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
注意,此處的DPH和攻速並不是武器上的數字,而是另有公式計算
可能有同學已經能看出這個公式的原理:兩把武器輪流攻擊,攻速都加15%
如果還不明白,那就看下面:
我有一把單持時攻速為1.1、傷害為7點的手弩A(注意D3中攻速指每秒攻擊數),攻擊間隔為0.91秒,那麽此武器單持時攻擊時間軸為:
造成7傷害的攻擊-----0.91s-----造成7傷害的攻擊-----0.91s-----造成7傷害的攻擊-----0.91s-----造成7傷害的攻擊