《暗黑破壞神3》新傳奇物品“守魂披肩”特效測試
由於該裝備非常便宜又有特效,所以我做了下它的測試,還是很有趣的。
首先是這件守魂披肩的裝備圖:
屬性很差,但沒關係,我要測試的是它的特效,所謂的利刃,究竟是什麽回事。這件觸發幾率是35%應該是極限值,普通一件30觸發幾率的交易行裡很常見,觸發幾率低的幾萬塊而已…… 下面進入正題。
傷害測試
可以看到,一排刀扇出去,AOE傷害,瞬發,附帶緩行效果,可以暴擊,基礎傷害在5000-7000,暴擊傷害值約在2.5W左右,在高頻的觸發下這個數值也算不錯,等於簡化版的蠻子技能復仇。
特效測試
截圖沒截好,湊合看吧,注意,中間一個綠色的數字,看到了吧,回血207。這是我換上被動3%吸血後的效果,裝備自帶了80多的回血。1143反彈加上利刃特效暴擊20315乘以3%吸血和煉獄懲罰,剛好符合。結論:利刃特效可以吸血。另外,經過長期挨揍發現,不能觸發流血、凍結、恐懼擊回等等……
是否能被裝備加成
很簡單,我脫掉了+180力量60暴傷的武器,傷害明顯下降,只有16957,可以看出和裝備是有關的,但和武器傷害沒有關係。但究竟是力量加成還是暴擊加成,或者兩者都有,就目前的測試看來,我傾向於隻受暴擊傷害加成。所以結論是,該技能為一個數值為5000-7000的基礎傷害,暴擊傷害能對特效加成。
暴擊回怒和血濺八方測試
這個測試有點難,因為如果觸發血濺八方暴擊則周圍目標受到20%額外該次暴擊傷害的數值和技能本身的不爆數值差不多,實在看不清楚,也不好判斷,目前沒有想到很好的辦法測試。暴擊回怒則在觀察中沒有出現,推斷為不能觸發,但也不能確定,畢竟是暴擊回怒是概率性問題,臉不好沒觸發也是可能的。
人物的屬性