遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3 大師級難度玩家心得

新手及凡人勿看

新手先玩一遍再說 而凡人 隻懂牛叉裝備站擼

地球人觀看此文可能稍有不適 頭疼腦熱請及時就醫

不討論伺服器大姨媽死法

概要篇

首先 你必須明白為何選擇了HC 選擇了面臨死亡 是上天的抉擇 還是自己寧願面臨挑戰

為什麽HC叫做專家級模式 而不是死亡模式 ?

為什麽凡人如此愚蠢? 為什麽人類還是要選擇戰爭? (霧)

基礎扯淡篇

不要聽信那些愚蠢的凡人告訴你們的資料 如何刷多少多少級 在哪打 借什麽進度 什麽面板過什麽BOSS

HC新手? 乖乖推圖吧

60級前面就是苦比練60? 到了60就是苦比刷裝備? 這太無聊了

遊戲過程貫穿始終 牛叉就要從一開始積累 積累每一個等級的神裝 積累足夠的經驗和操作技巧

一開始建議推圖

富二代建議越級推圖 享受125%經驗 (VIP房間必備)

新手不要過於相信任何經驗帖 比如多少血多少DPS過什麽 每個人屬性不同 情況不同 配裝不同 技巧不同 網速也是

更重要的是 你需要的不是參數 而是經驗 經驗依然還是他們的 你得到的不過是魚 還並不一定適合你的胃口

經驗需要靠積累 不是幾句話即可一言蔽之

不盲從技能表 實際這個和你的裝備 屬性 習慣是息息相關的 更重要的是在不同階段面對不同的怪物或者不同的組隊

進階扯淡篇

大體記錄各項遊戲數據 首選是自身的技能效果 務必全部確認以及試用 爛熟於心 合理組合 用不清楚的回去繼續練號

測試怪物傷害 在無壓力的情況下故意踩秘法 毒等其他各種技能測試當前等級對於你的裝備的傷害程度 超過安全值開始強化改善配裝以及技能或停止推進

準備多套戰鬥裝備以供調整!(個人不攢MF裝 因為什麽? 其實是因為懶 )

生存篇

這裡開始講實際經驗(個人向)

先看怪物類型以及詞綴 這裡經驗會告訴你很多東西 腦補戰鬥場面 考慮自身裝備屬性以及技能選擇是否戰鬥 膽子大一點 但必須考慮周全

消滅大部分怪物 包括白色怪物 也許他們不爆東西 但是出現危險的時候逃跑 大量怪物會加速將你推向深淵

逃跑隻跑探測過地圖

越過怪物時考慮周全 本人曾經過地圖 引怪閃爍越過一堆無敵嘍囉(不想打 太麻煩危險大 直接引集中跳過去) 然後在前方遇到至少30個怪物 外帶一波火煉精英 被圍攻 然後突然爆卡3秒延遲 我也忘記我具體怎麽出來的了

試驗證明這種行為十分危險 但是有時候值得一試 (傳送門確定的情況下 )

高級地圖開荒時平原地圖環形漸次開視野 也許這樣效率會比較低 但是好處在於遇到危險的時候你有大量安全太空 離上一個傳送門也許也不太遠 開視野的時候殺掉白怪 標記技能危險的怪物 值得一戰或者繞開 注意 開地圖別帶寇馬可

切出聊天原則上是可以的 但是每隔三秒需要切回來一次 手速要夠 電腦要夠 腦子要夠 否則做不到那就別聊QQ 你還記得大明湖畔的昆哥嗎 我很驕傲的告訴你我玩的時候不僅聊QQ還沒事截個圖 要不要一起?

你覺得自己牛了個叉 這很好 很科學 但是當你覺得怪物你隨便虐的時候 你的死期開始倒計時

除了測試傷害 原則上不要被怪物摸到(遠程) 原則上不要被怪物圍繞(近戰)

遠程的HR應該是基本操作 做的好不好就看個人水準了 雖然煉獄遠程是火星稀有物種

近戰的HR也必須具備 很多時候攻擊保持小步後退 讓怪物集中在前方扇形面積 方便輸出和逃跑 並且有效降低所受傷害 不要站著捅到半血一慌撒腿就跑

另外有個心得就是我個人默認我的HP只有血槽的一半 作為法師 不讓怪物碰到是基本原則 一半血量作為容錯率 一半作為備用 血瓶子作為備用X2 組隊經常有蠻子和尚看到精英直接衝 我會默默的清安全範圍的白怪 即時我是主力輸出 我也不會讓自己一邊被摸一邊輸

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