遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》巫醫SOLO噩夢個人心得及個別BOSS戰鬥關鍵

最近這兩天很忙,下午才推到噩夢難度大菠蘿門口又被人叫出去了,知道今晚11點才正式進去關底BOSS房間,結果一波帶走。感覺噩夢難度以下都是休閑之旅,至少我噩夢難度全程死亡的總次數比我在地獄第一章死亡的次數還少。

看了很多前人對噩夢難度的總結以及技能BUILD,都很完善很有創意,但是還是有很多人在論壇或者Q群裡面抱怨噩夢難度卡圖卡BOSS,個人覺得噩夢難度下最重要的不是技能選擇和跑位,而是----血量。

下午一個朋友跟我抱怨說噩夢難度的大菠蘿有夠難,各種被秒殺。而當我今晚抱著謹慎的態度進入BOSS房間時卻發現BOSS戰異常的簡單,以至於我的魂靈歸體一次都沒觸發過。接著我帶了一個30級的小朋友體驗噩夢級別的大菠蘿,在這個小獵魔一路躺屍的情況下,我還是一個人把組隊模式下的大菠蘿SOLO掉了。百思不解的我對比了我自己和我朋友的基礎屬性,發現我朋友下午給我的截圖顯示他作為一個50級的巫醫,有接近7000的血量,而我通關噩夢的時候,已經有1W7的血量了。

噩夢難度下,BUILD和走位其實沒有基礎數值重要,因為BOSS的技能傷害其實有限,我們完全可以通過抬高血量的方式來硬抗這些技能。大菠蘿是這樣,同理第四幕第一個BOSS也是這樣,瞬移秒人很恐怖,但是如果當他一刀劈下來我們還能剩下一半血的時候,這個BOSS也就是來送裝的了。

綜上,我的心得就是:在噩夢難度以下,與其希望通過技能安排和走位來通關,不如堆高基礎數值,多多享受愉快的新手村時光。畢竟真正需要頭疼的戰鬥,出現在噩夢通關之後。

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