遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》巫醫噩夢和地獄必過必活的build

巫醫一直Solo到噩夢第三幕,苦不堪言,最近只在論壇當噴子了,也來做點有益的事情。

首先第一個是巫醫在噩夢難度的《永動機》Build,技能的搭配對於傷害存活和控場均衡,持續能力最高,無論是生命值,法力,傷害的輸出都能在噩夢的條件下爽了,除了精英之外的都是秒殺。

首先說我進噩夢的時候裝備很差,第一幕在沒有技能支持的情況下純粹是磨過去的,噩夢的第一幕打了我好幾個小時。但是在第二幕開始之後出技能了,也卡住了,最終組合了這樣的一個搭配,包過包爽,伸手黨拿去。

首先說核心的被動。

1.叢林意志:增強生存。不點這個絕對死,按照噩夢的5000-8000血量來看(我是純堆傷害,最後通了才8000血),點了防止一刀秒。

2.靈魂歸體:一條命被動,打boss增加容錯率。

3.預知探求:核心來了,Build的核心.噩夢最有選擇。四個技能CD的時候回魔300%,這樣就保證了可以無限放最耗藍輸出最高的技能。

鍵盤技能是:

1.妖術:符文加血。沒事吃兩口還能把近身的精英變雞,輸出就舒服了。

2.收割.其實收割不是為了去收割那些傷害,一個是他CD合適20秒,打一波怪去點亮。

3.靈魂漫步:符文回藍,這個回藍的話,會受到被動技能的影響。而且你只要漫步的之後絕對是戰鬥中4CD以上,本身2秒回30%的藍。但是有了被動,三倍地回,也就是回藍90%,戰鬥中漫步滿藍了。

4.巨象。有了叢林意志其實抗噩夢沒問題。

滑鼠技能:

左鍵:靈魂彈幕,符文靈魂之井。額外釋放三個30%的幽魂打擊,而且是自動追蹤的。同時,這三個幽魂只有距離合適的話是可以打擊一個目標的,怪很多的時候就自動跟蹤了。打一個怪是,280%,四發全中。AOE效果也很好。

右鍵:亡者之握,符文80%減速。不用的時候不知道,最後用了才發現這個技能簡直是巫醫不可或缺的。各種精英除了會閃現的,一律站樁殺之。

這套技能就是最後陪伴我打穿噩夢的技能,最後的通關狀態大概是8000血左右,DPS 1200。

群裡面幾個還在噩夢苦鬥的巫醫,對我這套技能還算比較滿意。

核心其實是輸出技能的選擇,和去點亮預知探求的四技能的取捨,可以自行根據裝備或者組隊狀況變動,但是這個搭配絕對是噩夢階段技能輸出最高最安全的。當然靈魂彈幕的散射符文也是必須的,試過了所有的技能都沒有這個好用。打boss的時候換成噬魂,再把巨象換成鬼娃娃,或者巫術,或者恐懼。

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