《暗黑破壞神3》巫醫無腦無恥滿狀態復活硬吹流
30級以後開始使用dot流,原本被動是放穿刺和靈協,以噬魂和蝗蟲雙dot為主dps,走暴力dot路線,裝備主堆dps。。。地獄以前這個打法可以說是萬金油,雖然不如高耗藍大技來的爽快利落,不過因為可以打包括金藍紫等所有類型的怪,以及較強的安全性,所以整體推進的速度並不比其他流派慢太多。
進地獄以後發現, 再暴力的dot,始終是dot, 殺怪畢竟還是需要時間,而在地獄這種高難度情況裡,血量不足,回血過慢,再加上本身dot流最需要走位的特點也被各種漩渦秘法監禁牢牢限制住,堆智力的暴力路線是致命的。後來經過反覆試驗,決定使用上圖所示的以雙dot ,輔以高血 ,高回血力,高減傷狀態下的站樁吹箭, 發現這種打法在地獄的生存能力極強,而雙dot輔硬吹的清怪效率也不輸暴力dot. 下面我解析一下每個技能的目的
被動:不死小強一套, 雨林,春哥,惡毒(主動裡會分析具體聯繫)
滑鼠:
左鍵吹箭:
3連吹單體神技我就不解釋了,從出生到墳墓都可以用的技能。其作用在於dot 釋放完畢後的輔助dps。 火骷髏是可行的代替品。蜘蛛,蛤蟆,其他藍耗技是次級選擇。
右鍵群蝗(符文2,快速傳播):
硬吹dot流的核心主技,雙dot中的群體dot,其目的在於配合惡毒藥劑,以極低的代價(藍耗),瞬間換取己方全體長達8秒的20%減傷,並且提供穩定的dps. (不要再問我可以不可以用僵屍熊代替,蝗蟲是這個build核心,是配合惡毒藥劑最有效率的主技,僵屍熊雖然bug,那是另一套爆發系的build法與dot流完全不和,誰試誰知道)
數字鍵:
1.靈魂雙bug之漫步 (加血版) 神技中的神技,所有build法的核心。
2.靈魂雙bug之收割(還是加血版) 在雙減傷及堆血的情況下使用收割依然是安全有效的,同時也可以回血和彌補穿刺被換掉後dps的損失。
3.噬魂,也就是鬼影重重。 (減速版) 雙dot中的主力單體dot, 打boss和精英必備良技, 減速版可以很好的風箏藍金。
4.妖術(依然是加血版),巫醫 4神技之一 ,耍藍金的寶器 ,回血好幫手。
輸出方式:
典型面對藍金+小嘍囉的情況。直接走進怪群中收割, 然後漫步的瞬間放蝗蟲,跑出來,一邊風箏一遍往藍金身上貼噬魂,小怪被蝗蟲+噬魂收拾差不多了或者打殘了,妖術出來,頂著剩下不多的怪吹箭。 血量少了就漫步收割連續技回血一波,順帶跑開,繼續風箏丟dot,直到漫步cd好了,才可以繼續站樁吹箭。 注意漩渦 禁錮類的怪,一定要保證自己的漫步或者春哥至少有一樣是可以使用的,否則上來直接被怪拉到堆裡,一通技能,血再多也是要死的。
關於回血和逃命
使用3個加血技的原因是。屬性以堆血為主,血量會非常高,回血技能多才能在血球血瓶不足的情況下保持血量。
漫步和收割的用法,當自己血量被打到頻死的時候,使用漫步往怪物攻擊的反方向穿,在路過怪物堆中按下收割,因為收割沒有施法硬直,所以
穿人的同時就可以把回血和再次加智力的工作完成。這一套連續技回1,2w的血量不成問題。
妖術回血量不多,但是可貴在招出來就會立刻給你回,可當救命之用
大家知道,在高難度下,除非你走秒怪路線(中等血量,僵屍熊),不然的話只有有血量,才能有輸出,這是不變的真理。
關於蝗蟲
蝗蟲有很多選擇,想要惡毒快速生效,就選符文2,想回藍就符文3,想提高dps就用最後一個符文
蝗蟲是這個系技能不可替代的主技,除了為了要配合惡毒的減傷外,還因為蝗蟲的 效能/藍耗比非常高, 我想用過蝗蟲的人都有過一招秒40,50隻少血小怪的經驗吧。。而本系幾乎無回藍輔助技能,另一個dot技噬魂,藍耗/s非常高,幾乎無法支持你再選擇另外一個高藍耗主技。
關於站樁吹箭
角色變得非常耐打,站樁吹箭變為可能。 不過為了確保萬無一失,還是等雙dot消耗掉怪物一定血量時再站樁輸出
關於Dps和血量
首先,你可以大膽的選擇雙手,或者單手+副手 來增加dps,本系足夠多保命減傷技能,護甲神馬的都是浮雲。只要裝備能把體力撐到1000左右就好了(地獄55級左右水準)血量3w 以上。
dot的誤解:
1.Dot不是爆發系技能,這是以安全性和輸出穩定性為主要考量的build,追求快速清怪或者快速被怪清的人可以無視本系build.
2.Dot流的dps不是等於dot技的dps,而是等於 dot技+左鍵主技的dps,dot技畢竟是一次性施法,配合吹簫之類的主技,輸出效果不會弱於別系。
優點:輸出穩定,能應付絕大多數情況,從小怪到金藍到boss. 可以在裝備很差的情況下,完成遊戲。 安全性極高,很有可能是以後專家模式的主流配置。
缺點:瞬時輸出過低,導致面對吸血,高回血怪時相對無力。 總輸出還是略遜爆發系技能。 費操作,手容易疼。
快60了,現在爆熊和dot換著用,MF刷小怪用爆熊,打boss和爆熊秒不掉的藍金用dot,杠杠的