遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》巫醫心得體會小結

一直玩的巫醫,也只有這一個號,沒有練過其他小號,所以別的職業和巫醫相比有啥優劣勢,也說不上來。這裡隻小談一下巫醫的心得體會~

選巫醫的童鞋們,多數看重的應該也是巫醫的另類萌,其他職業的華麗,霸氣,那不是巫醫的范,要帥要華麗也不奔著巫醫去了是吧。。。好了,廢話不多說,進入正題。

先說屬性選擇上的感受,力量、敏捷屬於裝備上的附屬贈送屬性,有點點還是好的,刻意去堆高就沒有必要了,除非想要玩出巫醫界的奇葩,這暫時就不在這裡作討論了。(鄙人其實一直期待著哪天出現個力量,敏捷向巫醫大神的出現,絕對的啊。)

智力和體能的取捨來說,體能堆積整體上可以略高於智力(這是一般情況,各種被打不死又輕鬆虐怪的高富帥堆啥都一的)。因為煉獄難度首要的還是要在能夠生存的情況下才開始對效率做研究的,能夠站樁的持續輸出,穩定性還是第一位,當然刻意的要玩心跳那是另一回事。一般來說,體能略高於智力是比較科學的,單純的追求一樣而捨棄另外一樣,結局是悲劇的,而且局限性很大。體能要是能高於智力15%-20%,收益還是灰常可觀的。(因為頭部寶石的關係,紫色寶石帶來的百分比加血收益,在血量上4W~5W之後,已經非常不錯了)相對於智力帶來的攻擊收益,很多時候多抗那麽1~2下,多輸出2~3下,帶來的改變是世界級的:因為智力雖然每下多打怪一些血,但輸出次數的減少,DPS的總體流失就顯得傷不起了,這還沒有計算因為輸出次數的減少,擊回,暴擊這些收益的損失。

至於全抗,那是智力和體能都打起來足夠的情況下再考慮的,畢竟裝備價格在那兒擺著,期待哪天有小明掛白菜價還得正好被你秒了,那種事情也就是想想就好了。而且巫醫坑爹的準近戰作戰風格,相對來說護甲和物抗帶來的收益也比全抗科學多了。

暴擊和暴擊幾率的選擇上也是平衡就好,光有傷害沒幾率,光幾率沒傷害也是不可取的,兩樣都想要高帶來後果要麽就是天價,要麽就是其他屬性的嚴重降低,同樣傷不起,這裡怎麽平衡,就看搭配與流派了,不過武器鑲孔能插暴傷寶石,可以小小的彌補一下兩樣都不高的缺點,也就是說實在沒有辦法都堆起來的情況下,還是可以讓暴擊幾率小小的優先一下的。

屬性選擇總體來說:體能血量先保證生存能力,然後是智力和體能的一個平衡提升,至於其他的擊回,回藍,暴擊這些等等,別刻意的堆某一樣屬性而忽視其他的存在,只有全抗是最後考慮的。也許有人說都要求不就是只能高富帥的選擇了,錯了,這個根據流派和build來做選擇就好了,而且在自己所用流派主要各項都勉強能過甚至是差一點的情況下,提升一下其他項目,所帶來的驚喜是很美好的。

下面來說說,各流派的感受。目前巫醫的流派:嘔血流,嘔血控制流,嘔吐控制流,推熊流,風箏流,飄逸流,等等等。各流派優勢和劣勢還是很明顯的。

先說說嘔吐流,嘔吐流確實很爽,控制住了全場不動打到死為止,即使控制不住保命也是杠杠的,好處就不細說了,最近很多貼已經把優勢很詳細的介紹了。但局限性還是很明顯的:要各種特效帶來的就是基礎DPS的減少,其他屬性也因為要特效要流血而相應的損失,流血裝的飛漲也讓嘔血流要成型越來越麻煩。而且要依賴巫醫坑爹的寵物來觸發特效也讓人蛋疼,寵物打單個BOSS還能勉強保持一下數量,遇上群怪和JY集團就有點力不從心了,出來就死和60秒的CD,坑爹的不行。要是遇上不厚道的自帶鐵板燒或是瘟疫的JY,那就跟沒有寵物似的,雖然保命完全沒問題,但是效率和爽快感立馬打折,一共就4個技能,2個在白白CD,那種感覺,何止蛋疼,簡直是蛋碎啊。為了寵物,被動減傷甚至是加上被動4狗,遇上這種情況,2被動+2主動技能直接坑沒了。所以嘔血流的確很好,而且我自己還會用它來站樁BOSS,但是畢竟過於極端,被蛋疼的時候還是被坑的內牛滿面的。

風箏流:風騷而操作出小高潮的時候你會覺得自己就是神一樣的存在,不過爆發即使如何的給力,遇上狀態不好,或者操作不帶感的時候你會死的跟狗一樣,於是開始恨怪,恨暴雪,恨暗3,心態不好的直接開始恨自己,所以完全沒必要強迫自己無時不刻處於高度緊張的時候玩這個流派,遊戲嘛,輕鬆開心才是遊戲撒。

推熊,暴力,很暴力也很愜意,短板就是地形,危險系數也不小,保命和嘔吐比完全不在一個等級,但是效率來說,至少我用了那麽多個流派推熊總的下來還是最效率的,(BOSS除外,嘔血流站樁單殺BOSS完全是娛樂)         

至於魂斗羅,呵呵,我只能呵呵。。。

總結一下,流派其實看個人喜好,也看遊戲環境,如果有DPS流機油,杠杠的去T去聖堂吧,沒有為啥,拚DPS,論效率論穩定,還是讓給機油的其他職業吧,畢竟人家無論近戰職業遠程職業,怎麽看怎麽聽都比巫醫的中近程法系來的專業的多的多的多的多。。。

最後說說技能:主動的也就常說的那幾個,自己手感和輸出頻率對於build很重要,不要迷信數據,實際感受和理論還是有一點點小區別的,適合別人的裝備,build,其實也不一定完全適合自己。幾個被動來說,有個容易被大家忽略的技能,調和,被動+藍上限+藍回復,雖然回復只有1%,但是在隨便有件+藍上限的裝備支持下,用了被動後藍上限總體上1000+還是極其簡單的,而1%回復也就能達到10+/S(相當於一件普通回藍裝了)。而實際效果和4CD是共存的,也就是說這個收益在4CD上也是有加成的,(例如,本身回藍20+被動10=30然後4CD300%,也就是每秒120)玩嘔吐流的時候,血轉藍+調和+4CD,即使大無毒效果已經結束,只要保持本身4CD狀態,站擼也是完全不用擔心缺藍的。而精魂限制技能太死,實際效果其實遠遠不如調和。

我現在的build是,推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖術+靈行 被動4CD,調和,血轉藍(裝備600+擊回,25%暴擊,200+暴傷),綜合性感覺不錯,沒事推個熊清場,遇到JY開巫毒無腦推熊,血下半了就來個幾個酸雨回血,穩定性和安全性都不錯,效率也挺高。在公司貼不了圖,有時間補上。

這就是我對巫醫的一些小小心得,忘各位大神輕拍,碼字很辛苦,大家別無視就好了。

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