《暗黑破壞神3》斯奎特項鏈特效測試
《暗黑破壞神3》新賽季中對斯奎特項鏈進行了改動,新版本斯奎特項鏈自帶100%贈送,但是收到傷害就會被打斷,很難保持,下邊就給大家帶來“LeonGYy”對斯奎特項鏈特效做的測試,幫助大家保持斯奎特BUFF。
斯奎特項鏈特效測試
前言: 18賽季斯奎特的項鏈改了新傳奇特效。
當未受到傷害時,造成的傷害最多可提高100%,受到的傷害最多可提高50%。
關於特效的字面意思,就不多說了:
1. 未受到傷害的時間每持續一秒,造成傷害提高10%,上限100%。 傷害為獨立增傷。
2. 未受到傷害的時間每持續一秒,下一次受到傷害提高5%,上限50%。
有一個小圖標會顯示在狀態欄 (在技能欄正上方)
這裡重點討論一下,如果受到傷害後,特效被打斷的機制是如何的。
經幾輪實測發現:並非所有的傷害都會打斷該特效!!! 下面詳細說明。
1. 來自普通白怪的傷害, 無論近身/遠程、物理/魔法, 都完美打斷特效。
2. 來自精英怪的傷害(金色怪,藍色勇士怪,紫色名字怪), 不是所有攻擊都會打斷特效。 (不會打斷特效的技能,見藍色字體)
我們知道,精英怪比白怪會多出幾個技能,然後正是這些技能,並非都能打斷特效。 以下列出精英怪技能(這裡隻列舉能造成傷害的技能,像幻術,生命聯結等無傷害的技能,無意義。 技能如有遺漏,請大家補充)
火鏈(精英怪之間形成一條火焰鏈子,對碰到鏈子的敵人造成傷害) - 完美打斷特效
冰凍(在地上形成會爆炸的冰晶) - 完美打斷特效
冰脈(召喚一個會追蹤玩家的冰晶) - 不會打斷特效
強毒(召喚兩個毒條,成十字型交叉)- 完美打斷特效
瘟疫(召喚多個綠色毒圈)- 完美打斷特效
熔火(精英怪走過的地方,留下一堆火團) - 完美打斷特效
放電(精英怪受到傷害會放出閃電)- 完美打斷特效
炮轟(精英怪投出大量火球攻擊周圍)- 完美打斷特效
旋渦(精英怪將附近的敵人拉至其身邊)- 不會打斷特效
監禁(精英怪用紫色光柱困住敵人)- 不會打斷特效
傷害反彈(精英怪受到傷害,反彈出火球攻擊周圍)- 完美打斷特效
雷暴(放出一團雷雲在敵人上方進行攻擊)- 不會打斷特效
傳送(召喚出2個紫色光柱,將進入其中一個光柱的敵人,傳送至另一個) - 完美打斷特效
閃電球(召喚出多個閃電球,移動過程中對碰到球的敵人造成傷害)- 完美打斷特效
根據以上分析,結合技能特點,發現一個規律。 於是大膽的給出總結: 凡是精英怪釋放帶有指向性或追蹤性的技能,都不會打斷斯奎特項鏈的傳奇特效。 簡稱,突臉的技能不會打斷特效。 而且經測試, 受到此等突臉技能的傷害,不會受到額外50%疊加影響。
3. 首領BOSS和秘境守衛BOSS, 無論是否為突臉技能,都會完美打斷特效。 所以針對精英的技能總結,在這類BOSS身上不適用。
舉例: 會放監禁的那個傻X,叫啥來著。 它放的監禁,完美打斷特效。
4. 另外2個重大發現:
其一: 如果任何怪(無論白怪,精英怪,首領BOSS), 在隻憑一擊攻擊(無論物理/魔法,平砍/技能),就把你打出春哥的情況下, 該次攻擊不會打斷項鏈特效。 舉例,牛牛撞你; 聖誕魔死後爆你;精英怪炮轟炸到你等等。
其二: 血池的傷害(在第5幕哪個地圖上特有的陷阱,地圖名不記得了)。 你踩到血池,只會受到傷害,但不會打斷特效。 除血池外的其他陷阱,還等之後測試完,再補充。