遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》關於武器的DPS的個人見解

我本人就是玩兒DH的,討論的也是有關DH的武器,本人還是菜鳥屌絲,不過自認是個技術流,至少生活中自己是搞技術的,好了廢話不說,言歸正傳。

關於武器DPS的選擇,有很多說法,還有一些計算啊,分析啊,佩服那些大神,不過有時候他們的分析真的不適合我的實際,研究那個有點費腦子,我本人學生時代就是如果數學公式我自己推導不出來我就死活記不住那夥的,所以大神們的帖子我看著頭大,東西拿來也不會用,計算出的虛擬DPS真的對我沒啥意義,就我本人而言,我只需要明白一點:這把武器對我的幫助有多大?我想很多人可能需要的也就是這個答案而已。

那麽,一把武器對你的提高到底有多少呢?最簡單的方法是DPS,DPS越高越好,可是咱們偏偏是DH,偏偏有個風箏流,向我這種走一步打一槍的,攻速就是個擺設,DPH才是一切。好了,那麽攻速就沒用了?當然不是,我這個帖子也不是個技術總結帖,而是拋磚引玉,給大家個思路,讓每個人都能夠自己找到最適合自己的性價比最高的武器。

大家都很關注面板DPS,可能我的計算有點小問題,希望大神們指正,我要做的也僅僅是比較,而不是給你個準確數值,好了,計算開始。

以為為例,我的武器還是剛到煉獄的時候在AH裡淘的垃圾貨呢,930白字帶孔帶點體力的弩,當時35W,我現在的敏大概是1500(人在公司,沒法看具體數),暴擊34%,爆傷200%,沒有任何攻速加成,如果不考敏捷對攻速的加成(確實太小,我們做的是比較,多100敏對攻速的影響可以忽略),在不考慮被動技能的情況下(這個說法也不準確,我的爆傷是算上箭術專精的,不過不影響結果),那麽我的面板應該是930*1500%*(1+34%*200%)=23436。

好了,現實情況來了,我要買把好武器,那麽什麽樣的提升大,性價比高呢?我們按情況分析:

1、如果同樣是一把帶孔弩,沒有別的增加攻擊的屬性的情況下,每提升一點白字,對我的面板dps的加成是多少呢?

計算為1*1500%*(1+34%*200%)=25.2,那麽我買一個千傷帶孔的,我的DPS就會增加1764。那麽千傷帶孔的多少錢你心裡有數了吧。看看別的情況。

2、同樣是一把弩,但是沒孔高敏,我們假設是千傷200敏的,那麽對我們的DPS增加了多少呢?要注意,沒有孔了,我的爆傷減少了70%,還是那個公式,結果為1078;那麽同樣是千傷弩,不帶孔的話,要多少敏才能跟一個孔相比呢?答案是248,也就是如果一把千傷帶孔,一把千傷248敏的,那麽對我DPS提升是一樣的。

3、低傷害帶爆傷的弩,千傷帶孔弩的價格大致應該是900傷40爆傷帶孔弩(未必準確,就是為了說明問題),那麽這個弩的提升是多少呢?同樣的公式,計算結果為1080,結果看到了吧,這個900傷40爆傷帶孔的,對我來說明顯不如千傷帶孔的。

這就是我的結論,這個結論雖然隻適用於我的面板數值,但是計算方法是可以參考的,這個計算非常簡單,也很說明問題,希望像我這樣剛剛完成了在煉獄A1的生存,打算更新裝備繼續前進的朋友們一點幫助。

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