遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服 獵魔人箭雨流娜套傷害組成分析

 暗黑破壞神3國服 獵魔人箭雨流娜套傷害組成分析

本文擬通過娜套的傷害組成分析,解決以下問題:

1、掃射是否是娜套的最佳選擇?

2、目前忽略自射傷害的做法是否正確?

娜套的傷害組成測試分析,再次對箭雨各符文的傷害及攻擊範圍進行了測試,結果如下:

符文1 傾天箭雨:

全屏自動追蹤,8秒16次傷害(1秒2次),每次218.75%武器傷害,共3500%武器傷害;由於箭雨的傷害可疊加,假設箭雨CD為3秒,該符文實際秒傷為:3500%/3=1167%, 注意:物理箭雨同時只能攻擊一個大概10碼的小區域,並根據螢幕內怪物的位置改變攻擊位置,總攻擊次數為16次。假設10碼內最多只有3個怪物,

則:單怪秒傷:1167%;3怪(在10碼內)秒傷:1167%*3=3500%; 5怪(分兩堆),秒傷:1167%/2*5=2918%; 10怪(分三堆),秒傷:1167%/3*10=3980%。

符文2 箭羽遮天:

以釋放點為圓心約40碼範圍攻擊,5秒20次傷害(1秒4次),每次140%武器傷害,共2800%武器傷害;由於箭雨的傷害可疊加,假設箭雨CD為3秒,該符文實際秒傷為:2800%/3=933%, 為半徑40碼範圍AOE傷害。

則:單怪秒傷:933%; 3怪秒傷:933%*3=2800%; 5怪秒傷:933%*5=4665%; 10怪秒傷:933%*10=9330%。

符文3 影獸奔襲:

以釋放點為起點,3秒10隻影獸攻擊,影獸是先往釋放點下砸,沒砸到怪物的話按滑鼠方向往前飛,往前飛的範圍約為50碼, 每次460%武器傷害,共4600%武器傷害;

這個符文比較特殊,如果一開始砸中了怪,那麽它的攻擊範圍為:8隻影獸,每隻攻擊半徑為10碼,各傷害範圍可重疊,總攻擊範圍約20碼; 如果一開始沒有砸中怪,那麽它的攻擊範圍為:釋放點前方50碼扇形範圍,10個寬10碼,長50碼的條形範圍,範圍可重疊。 由於單隻影獸的攻擊範圍較小,我們認為單隻影獸只能攻擊到1-3隻怪,總共能攻擊到1-5隻怪, boss可被全部8隻影獸擊中, 中小型怪最多只能被2-4隻影獸擊中。

則:單怪(boss)秒傷:4600%/3=1533%;單怪(中型怪)秒傷:767%; 單怪(小型怪)秒傷:383%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):575%*3=1725%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):575%*5=2875%; 5怪以上秒傷:依然按5怪的秒傷2875%算。

符文4 天罰影獸:

以釋放點為中心,2秒20顆榴彈,每顆榴彈290%武器傷害,共5800%武器傷害;單顆榴彈的攻擊半徑為6碼,總攻擊範圍約12碼;假設箭雨CD為3秒,該符文實際秒傷為:5800%/3=1933%,為半徑12碼範圍AOE傷害; 由於單顆榴彈的攻擊範圍較小,我們認為單顆榴彈只能攻擊到1-2隻怪,總共能攻擊到1-3隻怪, boss可被全部20顆榴彈擊中, 中小型怪最多只能被5-10顆榴彈擊中。

則:單怪(boss)秒傷:1933%;單怪(中型怪)秒傷:817%; 單怪(小型怪)秒傷:409%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):613%*3=1839%; 3怪以上秒傷:依然按3怪的秒傷1839%算。

符文5 空中打擊:

以釋放點為中心,4秒8隻影獸攻擊,每次475%武器傷害,共3800%武器傷害;假設箭雨CD為3秒,該符文實際秒傷為:3800%/3=1267%,為8個半徑10碼的AOE傷害,各影獸傷害範圍可重疊,單隻影獸的攻擊半徑為10碼,總攻擊範圍約20碼。 由於單隻影獸的攻擊範圍較小,我們認為單隻影獸只能攻擊到1-3隻怪,總共能攻擊到1-5隻怪, boss可被全部8隻影獸擊中, 中小型怪最多只能被2-4隻影獸擊中。

則:單怪(boss)秒傷:1267%;單怪(中型怪)秒傷:634%; 單怪(小型怪)秒傷:317%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):476%*3=1427%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):476%*5=2378%; 5怪以上秒傷:依然按5怪的秒傷2378%算。

崩天恨雨:

崩天恨雨特效就是一隻影獸砸落在滑鼠位置,攻擊範圍約10碼,傷害為單次4000%傷害,假設箭雨CD為3秒,實際秒傷為:4000/3=1333%, 由於攻擊範圍較小,我們認為它只能攻擊到1-3隻怪,

則:單怪秒傷:1333%;3怪秒傷:1333%*3=4000%; 3怪以上秒傷:依然按3怪的秒傷4000%算。

慮娜套四件特效,以上傷害全部乘以200%的系數,對各符文的傷害能力進行總結,見下表:

暗黑3獵魔人傷害分析

可以看出:單體傷害最高的是4號榴彈符文;群體傷害最高的是2號電符文; 單體群體比較均衡的是3號火擊退符文。

我們用火擊退符文的傷害,對比一下自射技能(假設攻速2.0):

暗黑3獵魔人傷害分析

可以看出:掃射的傷害佔比很小:單體佔總傷害22%,3怪佔總傷害14%,5怪以上佔總傷害12%;火多重傷害佔比隨著怪物增多而增大:單體佔總傷害19%,3怪佔總傷害26%,5怪佔總傷害28%,10怪以上佔總傷害40%。 如果使用掃射,自射傷害較低,確實可以忽略, 但如果使用多重,自射傷害佔比較高,是不可忽略的。

我們知道,用來配套刷箭雨CD的技能,應該具有命中率高的特點, 左鍵技能基本鎖定了冰回避, 右鍵技能除了掃射,比較適合的還有戰輪、元素箭、多重、集束等技能。

於是拋出一個問題:使用掃射取消回避後搖,對於刷箭雨CD的增益有多大?是否能抵消損失的自射傷害? 使用其他技能來刷箭雨CD,是否是更好的選擇? 

最後附上幾個觀點:

1、箭雨單刷用火擊退符文,組隊一個用電符文,一個用榴彈符文;

2、掃射並非唯一選擇,多重、戰輪、烈火箭、集束等都可能登上台面;

 3、除非用掃射,不然自射傷害不可忽略,副手要保留均傷。



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