暗黑破壞神3國服獵魔人百步刀扇新思路分享
一、傷害分析
刀扇的傷害只看主手DPH,上次我們把匕首換成了錘子,那為何不直接換成DPH最高的弩炮呢?先看一組數據:
匕首DPH:1747;
錘DPH:2201;
弩槍DPH:1953;
弓DPH:2229;
弩DPH:2612。
可見,弩的DPH比槍高34%,比匕首高50%。
雙持弩槍雖然多了130爆傷,但是箭袋比副手多20%電傷,基本可以持平,
也就是說:用弩放的刀扇,比用槍放的刀扇傷害高30+%。
二、用什麽弩
還記得那把在倉庫落灰的大象弩嗎?
重炮機弩:嘲諷刷新周期 0.75秒
debuff持續時間 2秒
嘲諷範圍 25碼
陷阱嘲諷延遲 0.3秒
2.4.2版本更新,把陷阱改成了需要用憎恨消耗技能來觸發,
經測試:放出陷阱後,只要不用技能觸發,就不會爆炸,也不會破百步,但是卻可以配合大象弩的特效拉怪,這簡直就是百步刀扇的完美聚怪武器!
經提示:復仇期間放陷阱會觸發小飛彈破百步。不過沒關係,陷阱不引爆的話,持續時間很長,可以非復仇期間提前放陷阱,12秒嘲諷1次,效果是一樣的。
三、配裝及BD
巔峰、頭寶石和武器保留CDR,使得復仇的CD降到64秒,這樣可以達到30秒復仇刀扇+30秒非復仇刀扇的循環,達到50%的復仇刀扇覆蓋率。
BD詳細說一下:
電刀扇、煙霧和集中心智是必備的,無需解釋;掃射僅僅用來在放刀扇前使用一下(百步持續的1秒內掃射+刀扇),以便觸發引導肩和楊褲, 陷阱配合大象弩來聚怪。
被動:百步、窮追(靠刀扇本身來觸發)、伏擊、春哥和完美,春哥也可以換成戰略。
寶石:囚者、受罰和砂囊。
四、實戰操作和一些說明
1、實戰操作:參考之前的走流,平時肉體拉怪聚怪,注意開煙霧,放陷阱聚怪,注意復仇的刀扇循環,元素到電之前,掃射-刀扇炸怪。
2、這個BD的理論傷害比零件刀扇高一些,跟清水比劣勢主要在引怪上面(無遠程技能),另外疊受罰的速度稍慢;優點是衝榜和速刷沒區別,沒有紅屏困擾,非常安逸;
3、如果大象弩效果不好,武器也可以考慮5主屬性的蠍尾獅。
目前只是個想法,還很缺少實戰,歡迎大家測試並提出實戰心得。
最後,還記得20年前大明湖畔的楊弓法師嗎?簡直弱爆了! 刀扇DH可以用任何能裝備的武器,比如:風刀刀扇!