《暗黑破壞神3》惡魔獵手職業心得
我裝備很差,技術很爛,以一個上班族的身份跌跌撞撞完成了地獄難度。雖然我知道很多DH大大已經到了煉獄act3、act4了,雖然我知道很多DH大大dps隨便都幾萬,雖然我知道自己這拙劣的技術和理解在很多DH大大看來跟傻x一樣——但我還是決定寫點自己的心得,順便馬克自己的進程。
希望對剛開始DH之路以及準備開始DH之路的朋友有所幫助、參考。
關於技能
在我看來,許多DH的技能華而不實,例如什麽散射啊集束箭啊暗影之力之類的。
這套build在我的思路中以均衡為主,能攻能守。在35級蓄勢待發出了戰地風雲愈傷符文後,我的build成型了,並一直沿用到現在60級,期間隻換過幾個技能的符文而已。
如果是在團隊中,並且不需要我進行aoe,我會考慮臨時將元素箭換成死亡標記,以及將釘爪刺換成騰躍
等。
主動
1,追噬箭+岩熔箭符文,定位為平A攻擊,憎恨產生的主要來源。選擇追噬箭只因其自動尋敵的能力無可替代,在許多風箏精英怪或boss的戰鬥中,很多時候你是無法準確的將滑鼠定位到怪身上,又或者怪是處於螢幕外的,這時候,自動尋敵的優勢得以體現。至於符文,目前使用岩熔符文,增加一點在無憎恨+遊走條件下的輸出;
2,元素箭+電球失符文,主力群體輸出技能。曾嘗試過使用其他符文:冰霜箭的減速效果儘管很美,但打擊面積較有限,較難完成aoe的任務;因為將這個技能作為aoe技能來定位,因此其他符文就更不值一提了。
3,連射+火力支援,主力單體輸出技能。在殲敵掃射和火力支援間考慮過,最終選擇了後者,只因為它的效果太帥了。
4,釘爪刺+寸步難行。主力控制技能。寸步難行符文可使怪定身2秒,對於高難度下滿地爬的精英和冠軍極為有用,它甚至能作用於大部分boss(包括diablo——目前沒見過不吃的)。配合我的被動技能窮追猛打,能攻能守,進退自如。
5,煙霧+煙霧彌漫。主力生存技能。這個毫無疑問是神技,簡單點說,就是無敵(只有部分怪技能裡的aoe部分仍然有效,比如diablo的單體火球擊中後的aoe)。配合煙霧彌漫,你可以有3秒的無敵時間,而在團隊裡,復活隊友也需要3秒。懂了吧?需要注意的是,你必須讓技能施放和滑鼠點擊隊友墓碑這兩個動作同時開始,才能確保成功。昨晚在和一個野蠻人一起打地獄act3+act4,在目睹了我無數次開了煙霧彈無視boss復活他之後,他大喊imba。
6,蓄勢待發+戰地風雲愈傷。次要生存技能。回血回戒律,45秒cd。在你空血/血瓶CD了/附近沒有血球/戒律空了的時候,它都能有效的幫助你。
被動
1,窮追猛打——對減速中敵人傷害+15%。配合我常使用的釘爪刺陷阱,效果不錯。
2,箭術專精——DH應該都要帶這個被動吧?
3,暗夜潛伏者——我慣用單手弩槍,而在箭術專精下有額外暴擊率,這些加在一起讓我的戒律有了有效
的回復手段,也就意味著能更頻繁的使用煙霧彈躲避傷害。
屬性
1,武器——DPS永遠是第一考慮屬性。
2,我選擇敏捷和體能並重。儘管在地獄甚至煉獄難度下,怪打你幾乎都是不死即殘,但有時就是多點血就保你不死。
3,裝備中加戒律的屬性非常有用。我現在的箭袋+8戒律,多8點戒律的優勢就在於滿戒律下你能用出3次煙霧彈而非2次。配合蓄勢待發,理論上你能擁有3*6=18秒的無敵時間。
4,吸血沒想象中好用。
戰術
永遠是風箏戰術。
1,陷阱提供定身和減速,這是風箏的基礎。
2,煙霧彈神技,解控/躲避傷害/走位/救人/強行輸出,面面俱到。
3,在被怪技能擊中或即將擊中,都請不要猶豫使用煙霧彈保命;沒能躲開,確實被打中了,磕血瓶;沒血沒戒律血瓶cd了,用蓄勢待發!
4,如果怪物集在一起,就用閃電元素箭群體輸出;如果一個,就用連射單體輸出。
5,打boss,有憎恨就連射打完一管憎恨(記得開煙霧彈哦親),然後繼續hit and run。
6,打精英/冠軍,總是做好放它們大半個地圖風箏的心理準備。被漩渦/凍結/築牆了也不要慌,在挨打的一瞬間開煙霧彈,然後該怎樣還怎樣。
題外:我脾氣比較強,不能忍受繞開不打的辦法。到目前地獄難度完結的進度下,只有在某個下水道場景(地形狹窄)碰到一組冰凍+漩渦+炮轟的狗型怪,因為地形實在狹窄而且就在場景入口處,無法風箏,最終拖屍體把它們引開才得以過去。
題外話+吐槽
1,原本頭盔造型太難看,糾結了半天,還是換了圖中那個,代價是少了近1000血。
2,我是拿一把dps380的單手弩,面板dps6700左右打完地獄的,到60後在拍賣行以25w g的價格買了一把dps770的單手弩(貌似賺到了?),才有了上圖dps,不然慘不忍睹啊。
3,外型控——我買了堆雪色染色劑把裝備全塗成白色。
4,不要花錢去找鐵匠做裝備。對於當下這個拍賣行價格還很混亂的階段,拍賣行總是能以不高的價格掏到讓你驚喜的東西。
5,在act2的達厄古綠洲的小徑那有個商人,可以用營地一半的價格買到當前最高級藥水。