遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》1.03法師攻速被削弱的很多玩家的幾點誤區

1.03很快就要來了,相信大家都知道1.03對攻速裝備狠砍了一刀,但是這代表什麽呢?我整理了一些關於1.03攻速被削弱的很多玩家的誤區,總結如下:

1:攻速被削弱了,攻速不再重要或者說不再像以前那樣重要。

要想弄清楚這個問題,首先要弄清楚為什麽攻速被削弱——1.03之前的攻速過於誇張,對面板DPS的提升過於強大,手套+戒指+項鏈+其他部位,攻速可以提升面板DPS超過60%甚至80%,這顯然是很不正常的現象。所以暴雪才決定削弱所有裝備“攻擊速度增加”的幅度,使所有裝備攻速增幅效果減半,這樣你全身堆攻速也只能堆到30~40%,這才是一個合理的、屬於正常範疇之內的數值。

至於攻速被砍了,所以攻速就不重要了麽?答案顯然是否定的。

這次攻速被砍並非是部分裝備,而是所有加速裝備(除了箭袋)整體被砍,使得攻速的效果不那麽過分強大,但是攻速本身對DPS的提升是顯而易見的,而且高攻速帶來的技能釋放速度的優勢更是不可取代的,速度是唯一、且不可取代、沒有替代選擇的屬性,不管它對你的增幅效果是多或者少。

而且由於攻速整體被砍掉一半,所以每一點加速更加彌足珍貴。以前可能你覺得11%加速和12%加速沒多少差別,但是今後,5%和6%的差別就大了去了——整整差了20%的增幅。換算到攻速裡,假設原本攻速是1的話:106%相對105%提升了0.95%,攻速112%相對111%提升了0.90%,0.95%比0.90%多了5.56%的收益。

很顯而易見的道理,如果暴雪覺得玩家傷害過於高了,統一把所有武器傷害砍掉一半甚至3/4,那是不是傷害就不重要了?顯然答案是否定的,這樣做只能讓傷害更加重要,因為每一點的傷害都彌足珍貴。

2:攻速被削弱了,所以攻速裝備也就沒用了。

這個問題更容易回答,就因為攻速被整體削弱,而攻速又是不可取代的唯一屬性,那麽結果只能是每一點攻速反而更加珍貴,那些極品攻速的裝備反而會更加稀有,更加重要。

3:攻速收益不高於甚至低於暴擊/爆傷/智力等其他屬性 玩家就不會再選擇攻速裝備

這個問題也容易回答。首先,攻速收益不僅僅帶來的面板DPS的提升,攻速收益不高於甚至低於暴擊/爆傷/智力等其他屬性這句話本身就片面的把攻速當成了純粹提升DPS的屬性了。

攻速所帶來的技能釋放速度的提升是其他任何屬性無法替代的。除了那些單純為了堆DPS的高富帥靠攻速堆DPS,在1.03之後會導致面板DPS縮水,進而選擇其他裝備之外,其他選擇了高速高爆流的法師,攻速依然是重要的屬性,即使攻速再被砍也一樣,因為高速暴擊流法師,攻擊速度是最重要的屬性。攻速被砍帶來的不過是這條路稍微難走了一些,攻速收益不像以前那麽大罷了。

最後再次強調一點,也是很重要的一點:攻速的收益不僅僅是面板DPS的收益!和其他所有屬性不同的一點是,攻速額外帶來的技能釋放速度的提示是任何其他屬性無法替代的!

所以說,1.03裝備攻速整體被砍帶來的可以預料得到的後果有:

1、頂級高攻速裝備價格依然堅挺。依然是高富帥的第一選擇。

2、高富帥的面板DPS將不會誇張得離譜了。

3、高速流法師更加偏向武器自身速度!目測速度1.7以上單手武器價格將有所提升。

個人觀點,拋磚引玉,歡迎大家跟帖討論~

PS:關於那些個看都沒看完就無腦噴的,我不想解釋太多。我從頭到尾都沒說攻速裝備將要漲價或降價,至於那些戴著有色眼鏡看我的人,我也懶得去理。

奸商什麽時候都有,人家能賺錢是本事。作為一個整天為修理費奔波的窮法師,靠AH賺錢這點我做不到(目測我估計是所有版主裡最窮的一個……),但是我也不眼紅別人賺錢,只會佩服人家。

1.03砍了攻速之後,攻速對於DPS的收益變得更低。但是相對的,每點攻速更加珍貴,兩兩相抵,個人認為攻速裝備價格不會有多大變化。不同的是,高速暴擊流為了堆極限攻速,只能在武器上下手了,那麽高速(1.7)的武器價格略升幾乎是必然。

非高速暴擊流的法師,將會轉向暴擊、爆傷屬性,但是極品全屬性裝備依然是高富帥才能擁有的。

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