遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》站樁的野蠻人Build思路

狂戰之怒的60級符文“無盡之怒”,每產生25點怒氣,則能將狂戰之怒的時間延長1秒。

以此符文為核心,實現輸出時無盡保持狂戰狀態。

狂戰之怒-無盡之怒技能解析:

1.該符文只能提供狂戰之怒的基礎效果,沒有其他符文的額外提升(通常提升幅度還蠻大的,比如+100%傷害),對野蠻人的爆發提升並不強大。所以在設定技能時,考慮的不是爆發,而是站樁輸出。

2.狂戰期間,野蠻人不會收到任何控場技能的影響,比如監禁、擊退、噩夢、漩渦等站樁輸出流最惡心的技能。這點特性是本build的核心優勢,能保持打藍金怪和boss時無限站樁。另外不得不提一下,因為技能說明上並沒有寫明不受控場技能影響,所以說不定哪天被暴雪砍了,就徹底放棄此build吧。

3.要保持無限的狂戰狀態,必須能夠每秒產生的怒氣大於25點,因為要考慮到偶爾要走位,必須要一些容差。

4.如果怒氣滿了,則不會再產生怒氣,所以要保持無限狂戰,除了要生成怒氣外,還必須快速瀉怒才能夠實現不斷產生怒氣。

怒氣生成的實現:

猛擊+煽動符文,每擊提供12點怒氣,聰明的同學一看就知道,只要攻擊速度達到每秒2次以上,則怒氣產生速度就能達標。匕首或者劍配上幾個加攻速的裝備,這個不難。

迷信:除了減少20%的元素傷害以外,收到遠程或者元素傷害時有幾率生成3點怒氣,這個技能在野蠻人站在地面的元素技能上(如瘟疫、褻瀆、火焰)時,怒氣會網上竄,估計這些元素傷害都是每秒n次的傷害,所以對於站樁流來說,生成的怒氣也是很可觀的。

瀉怒技能的實現:

就一個,唯一的一個,擲刃斬的最後一個符文擲屍爆彈,效果挺搞笑的技能,但是作為瀉怒技能絕對第一,因為只要一下,所有怒氣都用光。而且還是一個aoe,清兵打boss都好用。

操作實現:

使用猛擊砍幾下或者配合其他技能生成怒氣後直接開狂戰,然後盯著目標猛k,每當怒氣滿了或者快滿了的時候,扔一個屍體出來,不要扔得太頻繁,每次都等怒氣快滿了再扔,因為扔屍體會佔用你攻擊的時間。

好了,靠著這三個技能和一個被動,以及一定的加攻速裝備,野蠻人終於可以站在敵人面前無限狂戰了。當然對付藍金怪的時候,適當小範圍走位一下避開最猛烈的傷害範圍。猛擊有概率會擊退目標,最好把目標堵在牆角再猛k。

次要技能配合:

既然是站樁流,擊中回血屬性就是必須的,多多益善。

站樁流的技能不考慮爆發性,所以戰吼和威嚇怒吼這兩個持續時間大於等於cd的技能很適合,另外30%復仇能夠提供在怪堆裡的生存保障。

當然這些都是次要的。

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