暗黑三死靈寵物流
技能選擇號令骸骨-黑暗愈合,骨甲-血肉相連,脆弱-血之氣息,號令傀儡-白骨傀儡,吞噬-飽餐,鮮血奔行-鮮血潛能,被動技能畸變複生,弱點加深,號令亡者,永恆酷刑,詳細裝備信息請點擊查看。
暗黑三死靈寵物流
散件荊棘響骨是目前最強的衝榜寵物流BD,賽季可以把對戒換成團結和克戒。提供增傷減傷。
一、技能
1、號令骷髏
此build唯一的核心技能,其他技能理論上都是可以替換的。符文用黑暗愈合。
2、骨甲
15層骨甲+81.8%堅韌。用最後一個符文,配合骨甲項鏈及火牛實現高秒回。
3、詛咒
需要一個詛咒類技能觸發蝕牙增傷、詛咒加深被動及腰帶減傷。
一般帶斬殺詛咒第一個符文,提供額外15%獨立增傷。高層需要平衡堅韌時換40%減傷衰老。
4、傀儡
配合傀儡褲子及產屍手套,獲得30%減傷及產屍回能的效果。
符文用白骨傀儡,此符文有好幾個用途,最重要的就是帶怪推進,一些關鍵節點可以疏通道路。
5、吞噬
配合產屍手套回能,維持天鷹。
用第一個符文,+50%生命值,在本build裡提供26-31%堅韌。
6、血步
最後一個主動技能隨意,一般帶血步,選護甲符文,可以擺脫監禁及一些控制技能,提高生存。
被動
畸變複生、弱點加深綁死。第3、4被動有如下選擇:
1、號令亡者
-30%傀儡cd,-30%號令骷髏能耗。
這套打法很依賴白骨傀儡帶怪,效果實在太好,-30%傀儡cd能明顯加快推進速度,必帶被動。
2、吸取生命
帶火牛的打法,基本綁定吸取生命,進度期明顯強化回復能力,增加生存率。
靠血陣回血的,可以不帶。
3、永恆酷刑
詛咒變為永久持續,釋放詛咒能耗-50%。
對於帶鐮刀的打法,永恆酷刑是綁定的,否則鐮刀砍出的衰老隻持續10s,無法保證覆蓋率。
對於帶吞噬回能的打法來說,永恆酷刑不是必須的,吞噬回能足夠放9耗詛咒,天鷹不會斷。詛咒基本是一直在手動覆蓋,覆蓋率問題不大。一些邊邊角角的怪包括落下的白怪,詛咒提前消失,增傷多少會受到一點兒影響,但影響不大。
4、孤魂死靈
8隻仆從下隻+20%護甲,和巔峰25%護甲加法計算,但也有13-14%的堅韌收益。
二、裝備及詞綴
1、加成攻擊的詞綴只有智力、荊棘傷、物理元素傷、骷髏技能傷、精英傷。
2、暴擊、暴傷、範圍傷、武器白字、能量上限,統統沒用。尤其是武器白字,最好洗掉。3、荊棘屬性的大頭來源於傳奇寶石,其次是武器黃寶石和鐵之心轉化體能,防具上3500荊棘這條詞綴收益很低,輸出提升只有1.5%左右。當次要的3500荊棘和主要詞綴中的堅韌詞綴無法兼得時,優先選擇堅韌詞綴,3500荊棘不重要。
4、戒指上必須出2條控場減免,這個打法最怕的就是控制。
5、cdr非常重要,為了縮短號令傀儡cd,加快推進速度。
6、攻速。在本build裡不提高輸出,隻提高boss戰時吸血骷髏的回血速度,基本屬於廢詞綴。
7、其他詞綴全加堅韌,裝備上多找護甲。
8、武器蝕牙和荊棘矛一帶一萃取。直接手持蝕牙好一點,攻速比矛快,boss戰時骷髏肉搏回血速度也快一點,但區別不大。
9、防具萃取:沼澤褲收益12.5%;鐵之心收益13-14%;楊褲收益14-18%但考慮到覆蓋率,實際收益要打折。推薦鐵之心。
10、高巔峰玩家萃鐵之心時,巔峰可以扣一些智力加體能,鐵之心特效能對衝智力降低帶來的輸出端損失,較大幅度提高血量,是最劃算的輸出——堅韌交換法。
11、肩膀隨意。回城肩開啟後65%免傷;骷髏王25%概率免死,內置觸發cd10分鐘。
12、追隨者不要用寇馬克,不要帶聚怪項鏈、風劍、電戒等一切減速和控制裝備、技能。帶神目指環和不死飾品即可。