遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》30級惡魔獵手小感想,附上一點小建議

遊戲時間7個半小時左右,推到了噩夢的骷髏王,沒掉金色的...

人物選的是女版DH,原因麽..嗯高跟 +魅惑的小身材 +遠敏開局習慣 ,就是現階段裝備不給力,穿上了像文明5的諸葛弩造型 ...

DPS600

今天凌晨乾掉的Diablo

一、首先是技能構建和裝備選擇

以DH而言,她的攻擊技能類別大概分為三類:減速、群體aoe、單體(含單體傷害後分裂和單體高爆發)

防禦技能可以大概劃分為是:攻擊、控場減速或傷害、和消失(減仇恨)

無論是怎樣的裝備選擇,都建議技能build中合理劃分好以上類別,比如滑鼠左鍵是單體傷害,建議滑鼠右鍵是群體aoe傷害,數字鍵放一個減速技能,這樣基本上就可以應付很多情況。

裝備選擇大概就是弓或雙手 弩(雙手武)+箭袋或者是雙持弩(單手武)兩種類型,用什麽裝備一方面主要是看面板DPS,另一方面看看附加屬性。直接+傷害或者是+經驗的裝備非常讚。尤其是前期遇到直接+傷害的戒指什麽的千萬別以為2-4不夠看,很強力的。

一般來說,同等級雙手武與單手武的差別主要在於,雙手武面板DPS更為穩定,爆擊收益較高,單手武武器DPS區間更大,DPS實際輸出不確定性更強,配合存在如“有30%幾率分裂攻擊”一類的技能更為合適。

說到裝備選擇和技能構建的關係,我認為弓或雙手 弩+箭袋與雙持弩應該採用完全不同的攻擊技能組合。

我目前在用弓+箭袋的裝備,使用的技能是縛錘彈+集束箭的組合,左鍵aoe+右鍵單體高爆發,(我集束箭爆過3.5K+的傷害,看著很爽)1號數字鍵是縛影彈用來減速和控場。詳細如下:

這套技能搭配主要在於較為順手,適合雙手弓或者弩的輸出節奏。建議新手在進行遊戲時也以這樣較為全面和適應性較強的思路,合理處理不同職業的技能配點方式,要適應自己的裝備,才能將同等面板DPS值效率發揮到最大。

   

二、對於遊戲本身

總體感覺暗黑三在製作的過程中吸收和選擇了很多wow元素,直觀體現就在boss技能上。這個事兒就不多說了。

對於更新自動加點這個事兒我覺得還是好的,這樣就減少了物品隨機屬性的製作難度。

為什麽這樣說呢,想象一下,一般對於一個法系角色來說,有屬性的Gold name的物品肯定是有耐有魔會好些,要是力量和魔的組合有多蛋疼...真的需要力量+的那一點點物防麽?Diablo就給我掉了一把金色的+敏+71智力(我對這個71深惡痛絕蛋疼不已)的雙手弓讓我鬱悶不已。要是人物屬性隨機性再過強,那物品屬性簡直沒法設定啊,不好搞。哪怕是從加速Diablo上線的效率來看,這樣的設定也是好的。

劇情方面...由於總是碰上韓國隊友,他們不看劇情的...於是玩的我暈暈乎乎,不過在地城中,雖然地圖是隨機的(和主線任務有關的不是),但是一些沒有高級怪或者分支任務的部分,總是能找到些遺落的背包啊(凱恩的包在第二幕扔的滿地都是)、信差的屍體啊、一類的東西, 打開以後掉一本+經驗的書,裡面有些和劇情有關的介紹。劇情還是比較精煉的吧,考慮到以後刷裝備的路線是那樣的星辰大海,簡單點其實是好事,也許通一邊關未必能把所有的相關資料都收集齊(莉亞的日記我只見過7,1-6都沒找到)。後面再玩的時候偶爾遇到還是比較開心的。

三、給新玩家一些建議

看你的Ping情況,如果都還好的話...別可著亞服擠了,真鬧心,真事兒。

推薦有朋友一起玩的直接去美服或者歐服,哪個不卡進哪個,亞服爆滿的時候正好趕上美服歐服差不多是休息時間,所以肯定不卡的。本來昨天晚上就能乾掉Diablo,結果我在拆物品的時候手快給退出遊戲了,再進朋友的房間要排一個小時,一個小時啊你大爺的,一個小時都能把一章打一小半兒了。那會兒才9點半啊,讓本少如何是好,只能洗洗怏怏的睡了,早上3點就自然醒了我去...挺折騰的。

裝備上還是以掉落為主吧。鐵匠那個東西挺難用,主要是我總隨不出來適合的東西,經常出這種如智力+力量的奇葩組合,做裝備還花錢..雖然我把鐵匠升到4級,感覺上錢還不如留著到拍賣行找些東西用,一個金色武器最貴不過4W一口價而已..用完再賣了唄...鐵匠花了錢可是大江東去不複返了,個人感覺早期升鐵匠和珠寶意義不大,後面再說吧。。

到了第二幕第三幕,掉很多金色裝備,賣還不知道定價多少比較合適,箱子都放不下(主要是人長得難看合用的不多...)一般打完了都會和隊友交流一下,交換一下各自能用的東西,但要是趕上了三個韓國隊友就憋屈了...早上的隊伍就是六級四級英文都不鳥你,,一般就一個單詞come,完全沒有美服遇到的老美隊友親切。純粹的個人這7個小時的個人感覺。

   

有點上來迷糊勁兒了,先寫到這裡,個人感想希望能找到共鳴,對剛進入遊戲的人有幫助。

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