遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服 2.4武僧火鍾猴王套高層秘境心得

 暗黑破壞神3國服 2.4武僧火鍾猴王套高層秘境心得

《暗黑破壞神3》2.4到來後,武僧的各式build百花齊放,猴王套因其蹩腳的操作方式被大家戲稱為逗比套,很多玩家對其操作都不得法門。不過既然暴雪爸爸特意重做了猴王套,好歹也要使用一下,下面就分享一下個人的猴王使用心得。

1、裝備

關於裝備搭配都是比較固定死板的,我們根據部位逐一分析。

頭:敲鐘頭,150%的a類增傷是無法放棄的所以只能放棄猴子頭。

猴子套5件:沒什麽可說的,套裝必需5件套,值得注意的是套件包含項鏈,這樣2.4大放異彩的旅人套也就無法使用了。

護腕:平托的護腕,這個裝備要重點說下他的特效,125~150%獨立增傷,選擇此裝備時第一重要詞綴就是這個增傷,保證足夠高後再看其他屬性,此護腕不要過於追求遠古,一個極品的普通護腕能超越很多遠古。

鞋:元靈鞋,主要為了風元靈的回內力翻倍,沒有太多可說的,洗附魔要洗出金鐘傷害。

戒指1:團結,為了高層的站定輸出團結是必備的,同時15%的精英傷也是很好的詞綴,2.4推進度少不了精英。另外團結的完美附魔應該是洗掉敏捷,雙暴+孔+精英傷,因為2.4的敏捷後期會非常高(巔峰+融合寶石),即使遠古的650敏提供的輸出收益也僅有暴擊爆傷的一半左右。

戒指2:元素,雖然暴雪很不友好的給了武僧5種元素,使得其成為所有職業中對元素戒指利用最低的一個,但在這套build中元素戒指的地位不可動搖,它是爆發的關鍵,具體內容會在後面操作技巧中介紹。

武器:關於雙持和雙手。首先明確的一點是敲鍾是根據武器速度釋放的同時享受面板攻速加成。這樣的話從部門時間內總輸出來看雙手和雙持的輸出差距並不大,儘管單發傷害雙手更高,但雙持有1.4倍的攻速加成,還具有詞綴的一些優勢。但我依然推薦雙手武器,原因主要是雙持會有1.4倍的精氣消耗,在不使用黃道戒指的情況下,猴王是很難支持這麽大的精氣消耗的。而且在攻速很高的情況下還會有斷風的情況。

腰帶:京四郎腰帶,必備腰帶沒有太多可說的,選擇裝備時可無視勁風傷害這條屬性。

萃取:京四郎武器、火衣、華戒,大殿的降低精氣消耗並不夠,需要火衣的補充。華戒由於天生殘廢屬性,只能選擇萃取,而不是使用。

寶石:囚者、受罰者、賊神,囚者不用多說優秀的獨立增傷寶石。受罰者能大大縮短boss戰鬥時間,如果不用受罰者boss戰鬥時間超過3分鐘,那麽你就需要帶上它,低於3分鐘可考慮勾玉(當然有志於衝榜的人一定都是要受罰者的)。賊神這顆給遠程設計的寶石也進入了武僧的選擇感覺很是奇妙。它具有非常高的獨立增傷,配合平托護腕的減速效果和火鍾的超大範圍攻擊,使得遠程大範圍aoe風箏成為可能,是本套build最關鍵的寶石。

2、技能

基本都是標準技能,沒有什麽特點,唯一特別的就是火疾風。關於疾風的選擇我試過多種結果,電疾風的3次閃,神聖疾風的加速跑位都可以,最終我選擇了火疾風提高攻速爆發。

被動技能也比較固定,這套build優秀的被動並不多,唯一提示的就是不要選擇各種a類增傷被動,因為裝備提高技能傷害已經非常高,a類傷害收益很低。

3、操作

猴王套的關鍵就在於操作,經常會有一些人問我各種問題,為什麽敲鍾傷害打不出,我發現很多人都是對猴王套效果一知半解。其實很多問題,如果多讀讀裝備上的技能說明,答案就很明顯了。

1)如何保持勁風?勁風的原理是怎樣的?

首先猴王套的傷害來自每一層勁風,當使用一次金鐘時就要消耗掉一層風,而風的主要來源是暴擊和腰帶。我們需要注意的是腰帶效果“當勁風煞沒有對任何怪造成傷害,每秒獲得2層效果”。這就要求我們要注意走位,保證身邊10碼沒有怪。這樣腰帶就能提供源源不斷的勁風層數(還有一種情況就是在堅韌足夠的情況下衝入怪中央原地砸鍾,只要怪不是太少也能靠暴擊保持風不斷)。

2)元素戒指及火疾風的使用

首先要了解元素戒指要轉換5次才能到火,而且持續4秒,那麽我們就要在這4秒打出更高的傷害,放大這一效果。平時注意走位,多拉怪,到冰的最後一點時間打出火疾風,利用這15%加速連續敲鍾,打滿元素戒指火系傷害。如果吃到了傷害祭壇那就更加變態了,舉個例子:80層左右的藍怪,吃傷害祭壇,火疾風,轉到火元素,連續輸出4秒。能直接秒殺滿血藍怪,怪的血量大約是1萬5000億。可以算算這4秒的爆發有多恐怖。

3)拉怪與跨屏攻擊

衝高層的玩家都明白,單發輸出是固定的,要想推進度,唯一的辦法就是拉更多的怪使得單發傷害打到更多的怪。這也是為什麽火鍾單體傷害明明不如電鍾,但仍成為衝高層的選擇。在裝備敲鐘頭之後我們可以利用shift選擇火鍾的落點,這樣就有了一屏的攻擊範圍,而且火鍾爆炸開之後還有半屏左右的攻擊範圍,這就是說我們具有一屏半的攻擊範圍。在大秘境中的走位要注意走中路,然後往身邊前、左、右三個方向敲鍾,如果地圖夠大甚至可以盲敲,直接敲到螢幕旁邊,這樣過一會你就會看到螢幕外的怪慢悠悠的走進螢幕,利用好平托護腕的減速和火鍾的跨屏攻擊可以最大化的拉一螢幕怪,具體結果就像當年核電,東打一下西打一下最後聚一堆。聚怪後就可以用老套路火疾風、元素戒猛烈輸出了。

4)面對精英的操作

由於精英對平托護腕的減速效果有一定的削弱,所以跑的依然是很快的,在面對精英時我們要減少滑鼠走位,盡量利用疾風走位,疾風之後就直接敲鍾進行輸出,走位的方式是繞圈和前進。當怪足夠多時採用繞圈疾風,把精英放在螢幕中央圍繞著輸出,每次疾風盡量閃的足夠遠,為輸出爭取時間,同時一定要帶上一些小怪,當小怪全部死光後,通常精英半血,這時候不要戀戰,直接疾風前進,回身敲鍾拉住精英仇恨,帶入下一波小怪甚至精英一起攻擊,如果只剩幾個精英單獨打死是十分浪費時間的。

5)面對boss的操作

如果你看到boss時還有2分鐘以上的時間,那就已經可以慶祝了,我們欺負boss不要太簡單,直接利用跨屏攻擊,卡住一屏半距離盲敲鍾進行輸出,左鍵按住,就可以喝茶了~

樓主是從d3發售就一直玩下來的老玩家,各職業都玩過,總共也有個2000小時左右遊戲時間,其中80%給了武僧,就因為喜歡他的打擊感,拳拳到肉的感覺。經歷了2.3的強勢和大量跟風,2.4武僧的弱勢已成定局,但也不用過分沮喪,畢竟我們還是可以打80的,也不比人家差,走一些跟風黨更加清靜。希望寺院能加入更多願意研究武僧,認真遊戲的高端玩家。

贈品:感謝大家閱讀這麽大量的文字,附贈T10速刷build一套,此套build打小秘刷鑰匙可以2-3分鐘結束,打懸賞可以35分鐘全圖5章。

ps:缺氣息的同學把頭腳換成賢者即可。


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