暗黑破壞神3國服 獵魔人箭雨流精確檔位及配裝要求
暗黑破壞神3國服 獵魔人箭雨流精確檔位及配裝要求
獵魔人的新娜套在現在這個版本已經成為了最炙手可熱的存在。因為復仇之雨暴力的高輸出以及爽快的打擊感,無論是單刷還是組隊,玩家們都偏好使用娜套箭雨流。但是你是否知道箭雨流也有具體的檔位呢?每個檔位需要怎樣的裝備搭配?本文就為大家詳細解答了娜套箭雨流單刷和組隊時的精確檔位及配裝要求。
2.2以來,娜套箭雨的檔位問題一直眾說紛紜。各路大神小神感覺黨,都拿出了自己的檔位理解。
但由於箭雨檔位跟CDR和攻速,隊伍BUFF都有關,多數人只是憑感覺抽筋點擊,沒有一個統一的檔位。而我的計算方法,是綜合CDR和攻速因素,以刷新一次箭雨所需要的攻擊次數分檔。本帖的目的,是精確計算單刷,組隊的檔位,以便用最節省的詞綴上檔,最大化輸出。
希望本文可以一錘定音,像箭塔時代5檔弩,6檔弓,7檔弩槍一樣,成為公認的標準。
開篇放結論:
一:單刷最佳檔位:CDR46%,裝備0攻速,7次攻擊刷新箭雨,含箭雨3.5秒循環。
二:組隊平民檔:CDR46%,攻速0要求,7次攻擊刷新箭雨,3秒循環。
三:組隊高端檔:帶勾玉CDR54%,副手帶一條攻速詞綴,護腕帶一條攻速詞綴,6次攻擊刷新箭雨,2.2秒循環。
四:組隊超神檔:CDR要求61%,逝水,對戒的3個CDR詞綴只需帶兩個,帶勾玉。 副手必須10CDR,帶攻速,護腕帶攻速。5次攻擊刷新箭雨,含箭雨1.9秒循環。
五:其他四種小眾箭雨打法,難以與純箭雨相比。
一、理論依據和計算思路
本文使用了got6666的攻速檔位表,借鑒了雪暴君,sinbow等人的部分分析,首先提出感謝。
推導思路:
1.按照一種裝備配置方法,算出CDR,得出箭雨冷卻時間。
2.根據冷卻時間,算出刷新一次箭雨,需要產能,耗能技能的攻擊次數。以此分成7次攻擊檔,6次攻擊檔,5次攻擊檔等。
3.根據攻速檔位和配裝攻速,計算循環能否成立。
4.成立後,反向推導滿足循環的最低CDR和攻速需求。看是否增加攻速詞綴跳檔。以最節省的方法配裝,最大化輸出。
單看步驟大家很可能看不懂,下面就拿最簡單的單刷大眾檔來舉個例子。
二、單刷大眾檔(3.5秒循環)
這個檔位最著名的使用者,就是現在單刷第一,62層的LEE。很多人都知道這個配法,方便新手再介紹一下。
配裝:
CDR:頭鑽石12.5,巔峰10,手套8,肩膀8,雙武器10.最終CDR46%
攻速:裝備無攻速詞綴,巔峰攻速滿,最終攻速2.0
攻擊循環:掃射-回避-掃射-回避-掃射-回避-掃射-箭雨
下面計算一下這個檔位是怎麽實現的。
第一步:
CDR計算方法為:1*(1-12.5%)*(1-10%)……=54%, 1-54%=46%, 箭雨CD30秒, 30*54%=16.2秒。
第二步:代入8次攻擊減16秒,剩餘0.2秒,浪費一次攻擊,捨棄。 代入7次攻擊減14秒,剩餘2.2秒,符合循環。 代入6次攻擊減12秒,剩餘4.2秒。4.2秒大於此循環中一次箭雨的觸發時間,捨棄。 因此,此循環為7攻擊循環。
這個問題有點繞,為什麽可以得出7次攻擊循環,很難說的清楚。因為攻速和CDR是同時作用的,機制很難理解。這裡面剩餘的數值A,如果太小,由於延遲的存在,是打不出來的。 比如很多人用過的這個46%CDR模式,一般正好打出7次攻擊,很難按出8次。如果牽扯一點移動,就更不可能打出8次了。所以第一行數字0.2可以排除。 而第二行數字中的4.2,大於一次循環所需要的3.27秒。實際效果是,如果你打6次停手,還要等不少時間,不如打7次快。 所以,像2.2秒這樣的數值,既接近一次循環所需要的3.27秒,又不超過3.27秒,才是最佳的攻擊次數。 這個計算方法,我自己也經過了多次換裝試驗。我試過6次攻擊模式,7次攻擊模式和8次攻擊模式。試驗結果,實戰是符合這個計算方法的。
第三步:
根據sinbow和got6666的結論,由於掃射取消回避前搖的效果,掃射回避檔位可按掃射檔位計算。掃射只看副手攻速。隻加巔峰時,巔峰10攻速,雙持15攻速,面板攻速提高25%,。這個25%是乘法,基礎攻速1.6,面板攻速2.0。把面板攻速提高25%代入表格,實際攻速為2.14, 攻速2.14,攻擊7次所需時間為7/2.14=3.27。 因此,這個檔位刷新箭雨的時間為3.27秒。
第四步:
根據檔位表,跳檔需要9攻速詞綴。單刷輸出環境較差,詞綴緊張,上檔得不償失,不推薦。如果不計算箭雨按鍵時間和網絡延遲,即為3.27秒循環 如果考慮箭雨按鍵時間和延遲,此循環約3.5秒按一次箭雨。 結論:單刷大眾檔:46%CDR,裝備0攻速,7次攻擊刷新箭雨,3.5秒循環。 單刷詞綴緊張,不推薦裝備帶9攻速強上檔。不推薦傭兵巫女犧牲變雞帶攻速。
三、單刷抽筋檔
如果因為裝備不達標,CDR不夠46%,或者手速慢,循環是大於3.5秒的。因為比較易懂,這裡我就不詳細計算CDR低於46%時的輸出了。 下面主要計算一下,如果單刷時,CDR提高,到底是不是得不償失。
第一步:
單刷常用的提高CDR方法,一是在46%基礎上使用勾玉,二是戒指使用雙暴孔CDR詞綴。使用勾玉時,CDR=1-(1-46%)*(1-15%)=54%, 箭雨冷卻時間為30*(1-54%)=13.8秒, 使用雙CDR戒指時,CDR=1-(1-46%)*(1-8%)*(1-8%)=54.3%, 箭雨冷卻時間為30*(1-54.3%)=13.7秒, 為方便計算,統一按13.8秒。
第二步:
代入攻擊次數,得出最佳攻擊次數為6次,減CD12秒,剩餘1.8秒,符合循環。7次攻擊減CD14秒,剩餘-0.2,浪費一次攻擊,捨棄。 5次攻擊減CD10秒,剩餘3.8秒,大於本循環中,一次刷新箭雨時間,捨棄。
第三步:
計算6次攻擊時間,裝備無攻速時,6次攻擊時間=6/2.14=2.8秒。裝備帶勾玉時,實際攻速為2.5檔,6次攻擊時間=6/2.5=2.4秒。
第四步:
根據檔位表,跳檔需要9攻速詞綴。單刷輸出環境較差,詞綴緊張,上檔得不償失,不推薦。此循環中,刷新箭雨的時間是2.8秒,加上箭雨按鍵時間和延遲,約3秒按一次箭雨。 結論:抽筋檔54%CDR,0攻速,6次攻擊刷新箭雨,3秒循環。靠勾玉54%CDR,2.6秒循環。 單刷詞綴緊張,不推薦裝備帶攻速強上檔。不推薦傭兵巫女犧牲變雞帶攻速。
那麽,單刷究竟有沒有必要用抽筋檔?下面詳細計算一下收益。
3秒循環對於3,5秒循環,箭雨輸出頻率提高為3.5/3-1=16.7%,總輸出提高約14%,帶勾玉2.6秒循環,相比3.5秒循環,箭雨輸出頻率提高3.5/2.6-1=34.6%,總輸出提高約32%, 因為循環中,還有其他技能輸出,而掃射和回避的頻率並沒有增加,所以這個收益比例是降低的。 詳細就不計算了。 而雙戒指採用雙暴CDR孔,如果換成均傷或敏捷,收益大約在10%-13%, 這個數據很多帖子計算過,我就不重複了。
寶石方面,兩顆採用囚者和賊神的情況下,第三顆按個人習慣使用太極,猛者,冰晶。 考慮到A類遞減等情況,單刷相比勾玉收益約在15%-30%, 因為寶石等級影響很大,很多帖子都有算法,我就不詳細計算了。 由計算看出,3秒檔並沒有太大輸出優勢。 由於單刷時,受環境影響較大,手動不可能穩定達到極限收益。 LEE的影片中,也出現多次4秒多才按出箭雨的情況,普通人就更不用說了。所以,抽筋檔的收益是要大打折扣的。即使使用輔助手段或卡鍵盤,也是很難充分發揮的。 而且,由於單刷沒有大巫毒,攻速上上等不容易,適用性就更小了。
綜上所述,抽筋檔不是最佳單刷檔位。單刷用3.5秒循環已經足夠。
四、4種3-5秒小眾箭雨流解析
這些流派的特點,是使用其他技能傷害,填充總輸出。箭雨作為增傷BUFF,而不是唯一輸出手段。
1、大炮烈火銀河流
最早由got6666提出完善,我也發過帖子介紹。這個流派的創意是不錯的,箭雨控制在4-5秒,銀河傷害作為主力輸出。 但缺點也是明顯的:
(1)無法使用對戒,傷害倍率低。
(2)拉怪要求苛刻,推廣適用難。
因此,此流派與主流流派衝榜能力有較大差距。
2、娜槍烈火銀河流
最早由g大提出,我跟他討論過一些。缺點:
(1)元素選擇衝突,烈火神聖傷害,箭雨沒有神聖。
(2)技能傷詞綴衝突。
(3)範圍傷衝突,銀河需要高範圍傷,而箭雨不觸發範圍傷。
因此,此流派較為雞肋。
3、娜槍慢電箭雨流
這個流派先後有幾個論壇網友提出過,我也和他們進行過一些辯論。這個流派粗看數據計算,似乎傷害不錯,但實戰會比計算大打折扣。 原因:
(1)元素傷衝突,慢電是電傷,箭雨一般玩冰火。
(2)技能傷衝突一條。
(3)慢電時效性差,算上傷害半徑,擊中34碼怪需要2秒,43碼怪需要3秒,52碼怪需要4秒。
結果,這個流派中,電球的傷害比不潔套低很多,箭雨頻率又不如純娜。現在,慢電4人第一名是71層,純娜和亡者多重也就有衝擊71的潛力。 而以上的3個流派,個人認為4人是過不了69的,只能作為娛樂和裝備不全的過渡。多了就不說了,我也不想故意打壓別人。
4、中檔CDR組隊打法
這個打法指的是,由於裝備不夠或者手速受限,把CDR控制在40%左右的打法,(可帶部分攻速詞綴)。
CDR40%時,箭雨CD為30*(1-40%)=18秒。代入驗證,最佳循環為8次攻擊減16秒CD,剩餘兩秒,符合循環。 關於巫毒和副手攻速的影響,我請教了一下got6666,在此表示感謝。 如果是雙持掃射,修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武裝備攻速+巫女buff+隊友buff+...) 有大巫毒,裝備不帶攻速時,計算攻速為1.6*1*(1+25%+30%)=2.48, 其中25%是巔峰10%和雙持獎勵15%, 2.48剛好無法上檔,實際攻速為2.14檔位, 帶少量攻速詞綴,可上2.5檔,但很難上3.0檔。推薦隻帶護腕一條。 按2.5檔計算,8次攻擊時間為3.2秒。 加上箭雨按鍵時間和延遲,此循環約為3.4秒。 3.4秒循環算是中規中矩,如果CDR再稍微高一點,攻速詞綴較多,可以接近3秒檔。考慮到手速問題,這個檔位也算是適合一些人的。 不過反過來說,如果故意取消一條CDR詞綴,把CDR降到40%,新詞綴並沒有太大的收益。 所以,不推薦這種配裝方式。
五、組隊平民檔
本檔位採用和單刷通用的46%CDR,一來方便配裝,組隊不用換。二來這個檔位也是最適合的檔位。箭雨CD30秒, 30*54%=16.2秒。 7次攻擊循環,不再證明了。帶巫毒20,無畏律令15,輕鬆上攻速2.5檔 攻擊7次需要時間為2.8秒,算上箭雨按鍵時間和延遲,3秒一循環。
結論:組隊平民檔,CDR46%,攻速0要求,7次攻擊刷新箭雨,3秒循環
六、組隊高端檔
此檔對應單刷抽筋檔中的54%CDR,6次攻擊循環。不再計算一遍。雙戒指帶CDR不用勾玉時,攻速為2.5檔。 6次攻擊時間為2.4秒。算上箭雨按鍵和延遲,約為2.6秒循環。 戒指不帶CDR,使用勾玉時,不另帶攻速詞綴可上2.5檔。 此時,6次攻擊需要2.4秒,加箭雨,循環約2.6秒。
下面計算一下攻速能否上3.0檔。 修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武裝備攻速+巫女buff+隊友buff+...), 攻速詞綴護腕+7,災虐帶攻速7%CDR10%,勾玉+15,有大巫毒20%,無畏律令15%時, 修正攻速=1.6*1.07*(1+7%+25%+15%+20%+15%)=3.11, 其中25%是巔峰10%和雙持獎勵15%, 這是一個非常激動人心的結果。 組隊帶勾玉,副手帶7%速和一條護腕攻速詞綴,正好可以上攻速3.0檔。 代入副手5%,護腕攻速5%驗證,結果為3.02,可以上檔! 考慮到延遲和計算小數點的存在,這兩個檔位推薦能滿就滿。 此時,箭雨冷卻時間為30*(1-54%)=13.8秒。 6次攻擊需要時間為6/3=2秒。13.8-12=1.8,符合循環。 帶勾玉組隊循環時間為2秒,加箭雨循環為2.2秒。因為攻速上了一檔,所以完爆不帶勾玉,用CDR戒指的打法,加快了0.4秒。
結論:組隊高端檔,帶勾玉54%CDR,副手帶一條攻速詞綴,護腕帶一條攻速詞綴,6次攻擊刷新箭雨,2.2秒循環。如果再加上罩子法師的10%加速,可以省一條攻速詞綴。
七、組隊超神檔
先計算所有CDR詞綴:巔峰10,鑽石12.5,肩膀8,手套8,武器10,10,戒指8,8,逝水年華8,勾玉15,攻速包含副手10,護腕7,勾玉15, 計算:1*(1-10%)*(1-12.5)……=35.73%, CDR=1-35.73%=64.3%, 箭雨CD=30*35.73%=10.72秒, 10.72-10=0.72, 攻擊5次減10秒刷新箭雨。 如果沒有逝水年華,或者有8CDR逝水年華,戒指只有一個帶CDR的話。 計算結果為38.84, CDR=1-38.84%=61.2%, 箭雨CD=30*38.84%=11.65, 11.65-10=1.65, 仍然是攻擊5次減10秒刷新箭雨。
4次不夠,6次多餘。 這是一個非常有意思的現象。 攻速跟上面一樣,是3.0檔,攻擊5次需要時間為1.67秒。 算上箭雨按鍵和延遲,實際循環約為1.9秒。 此時,由於剩餘時間A與1.67秒循環的關係,可以得出,逝水年華的CDR是浪費的。如果全身CDR詞綴都滿,有8CDR逝水年華,戒指就可以空出一個CDR,上遠古均傷或遠古敏詞綴。 和2.2秒循環相比,箭雨頻率提高2.2/1.9-1=15.8%,考慮到其他技能傷害佔比,收益可大致看做15%, 而戒指損失兩個均傷或敏捷詞綴,損失為10-13%。 所以,這個檔位和2.2秒檔相比,收益是比較小的。 如果純手動的話,很難完全受益,所以我給它的延遲是0.23,比其他流派要高。
結論:組隊超神檔,CDR要求61%,逝水,對戒的3個CDR詞綴只需帶兩個,帶勾玉。 副手必須10CD帶攻速,護腕帶攻速。5次攻擊刷新箭雨,含箭雨1.9秒循環。 此打法提升不大,極度虐手,純手動不推薦。
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