遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》掃盲:藍怪、精英怪與稀有怪

經過在煉獄A1的一個晚上的各種模式的細致體會,包括單人模式與合作模式,遭遇各種精英怪與稀有怪,並根據隊伍情況具體研究了能否可以殺得掉的可能性;如果不能殺的,堅決通知隊友PASS掉,下次經過的時候就直接SKIP了。我發現提升全抗與各種抗性的前提是體質和護甲已經到了裝備的極限,無法繼續提升的時候才考慮抗性問題,否則體質和護甲帶來的收益還是優先的。

其實,精英怪和稀有怪,還是有區別的,而且區別還很大。

藍色怪:非真正意義上的精英,只是路邊小怪更新版,隻比一般怪強一點,基本上多數開開DPS大招都能送走,一般都是出藍裝,屬於給大家疊加BUFF的甜頭,不過偶爾會有比較變態的組合,磨一磨也能搞掉。

金色精英:真正意義上的精英,往往都是帶名字的,“xxx者誰誰誰”之類的,很變態但不出什麽好東西,追蹤能力很強,經常帶不少變態小弟一起來堵門和守屍,沒有拖幾次屍體是絕對乾不掉的,而乾掉之後也只會有比一般藍色精英更大的幾率出沒什麽名氣的黃裝,往往是某個屬性特別突出,因此運氣好也能有一兩件自己能用的,但是通常都是垃圾;不過,這種精英的組合基本都是很變態的,護盾、火鏈、褻瀆、強命、瞬移、冰凍、熔火、無敵嘍嘍、快速移動等,我見過這其中5個屬性組成的精英,隊伍換人7-8個,直接滅到散。本人認為,此類神物,非神人不可敵也!各位見到,請主動繞路,不要勉強自虐,防止留下心靈創傷!當然,偶爾有遇到不是很變態的組合,有可能殺死他們的時候,請一定不要放過,運氣好出一個某個屬性特別高的裝備也能小發一筆;當然,你乾掉他們之前先貼了幾千修理費也很正常!

稀有怪:有帶名字稀有(一般是藍色,但同時也可能金色精英),很難找到,但是乾掉往往會有特別的驚喜,因為能出一些固定和特別詞綴的裝備,無論出了藍裝還是黃裝,都很給力,其實是主要的極品SP的出產怪,發家就靠它了。

打開你的成就列表, 有一個成就, 裡面列出了大部分的稀有怪, 但是並不是全部!

此外, 稀有怪掉落的部分極品裝備也不是百分之百掉落, 但是如果你想要, 你也只能無奈的找他們了, 因為就他們能出. 如果你一個人遇到了, 但是你又打不過,  請趕緊邀請好友名單裡的人進你的遊戲一起搞吧, 並且掉落還多一份, 可遇不可求, 也給基友一條財路!

盜寶精靈:能掉落出本章節能掉落的一切裝備,除了稀有怪掉落的部分!

關於遊戲掉落設定,通過研究NETHACK(號稱暗黑設定物品隨機掉落的鼻祖)的設定,其實每一張圖的設定大致如下:

1. 稀有怪列表:這張圖可能可能出現的稀有怪的列表,稀有怪有各自獨特的掉落列表,通常是極品戒指和項鏈的主產怪;

2. 藍色怪列表:這張圖有什麽普通怪,就可能出現什麽藍色怪,隻不過藍色怪必定掉藍裝而已,掉落列表是世界掉落列表中的各自章節部分,即不會超越章節掉落其他章節才會出的裝備。

3. 金色精英列表:主要是用來給這張圖增加一點挑戰和娛樂,老實說,FARM他們的意義不大,而且這種怪基本不可能作到FARM,他們的掉落列表也是和藍色怪的世界掉落一樣,受章節限制,隻不過出黃裝幾率比較高就是了。

因此,我給各位的建議是:

認真細致的把某一張圖,難度不是很大的那一種,可以單人完整的FARM一遍的圖,所有怪、所有石頭、所有地方全部都摸一遍,然後重置再來一遍,如此反覆NNNN次次次次,你就可以把這張圖裡有可能出現的稀有怪都摸個清楚,也就知道了這張圖的“特產”了。

另補充關於套裝和傳奇裝備掉落設定:一部分世界掉落,破罐子和垃圾小怪之類都能出,可遇不可求,不過小怪死那麽多,機會總是有的;一部分固定BOSS掉落,多刷刷吧,機會總是有的,畢竟是固定掉落的,能FARM的時候一定能出不少,不過最後爛大街是難免的;一部分由稀有怪掉落,同樣是可遇不可求,鼓勵各位勤快跑遍地圖的各個角落;還有一部分掉落只存在於高級寶箱中,這個完全看臉了。

關於稀有怪出現的地點:每張圖含地表和地下(就是各種洞穴)兩部分,而這種怪可在每張圖的地表各處遊蕩,也可能深藏在地下,但主要是存在於地下;每張圖都有固定的幾個地下洞穴的刷新點,且每張圖可刷新的點的總數是固定,但是每次隻刷新其中幾個點,刷新幾個點和刷新哪幾個點都是隨機的;各位勤快一點,多努力一下,跑一跑地圖,總結一下規律,總是會有成果的!!!!!

關於隨機數的悖論:雖然電腦設定從1-100之間隨機抽取任何單一的一個數的幾率,從長時間統計來看,都是一樣的,但是在短時間內實際操作過程中,你抽取到1和100的幾率就非常小;改進型的隨機數,常常採用雙隨機數除以比率之後取整,比如從1到100裡抽取兩個可重複的數,然後除以2再取整。

參考以上這種抽取隨機數的隨機設定模型,雖然每張圖看起來刷新點很多,但是有一部分地點就和1或100一樣實際上是比較難抽到,從另一個角度來看,等於就是其他的刷新點很容易被抽到刷新,這種規律是可以通過總結來發現的。

本人最後的最重要結論:某些稀有怪隻出現在稀有的刷新點,這種設定也很正常,大家多多總結,總有規律可查!

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