遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測試

《暗黑破壞神3》中的野蠻人最近可謂大起大落,先前被砍的撕裂腰帶有改回來了,雖說增傷效果沒以前高,但是機制是不變的,下邊就給大家帶來暗黑破壞神3野蠻人撕裂腰帶的測試,大家可以來看一看。

野蠻人撕裂腰帶測試

1. 撕裂的暴擊爆傷被均分到每一次攻擊中, 不顯示黃字, 也就不加成血濺, 這是早就有的結論, 不是我研究出來的

一個痛割的完整傷害 = 武器傷害×(1+面板暴擊×面板暴傷)× 其它增傷因素

2. 攻速只會導致撕裂的跳字頻率變化,(時間可能變長也可能變短,也可能不變)同時改變跳字的數值, 最終的總數是不受攻速影響的, 既是撕裂的總傷害不吃攻速

注: 因為移動等因素導致的"怪物脫離攻擊範圍"實際上是多少受到一點攻擊頻率影響的, 比如就攻擊慢一點沒打到, 它跑了....這屬於間接影響, 實際上還是旋風本身的問題, 畢竟得打到怪才掛撕裂, 這不算是攻速對撕裂的結算機制的直接作用, 所以不予考慮, 本條隻考慮連續攻擊的情況下的結算機制

3. 新腰帶特效和新武器特效都沒有內置CD

4. 小旋風可以掛撕裂, 前提是被攻擊的怪距離人物夠近, 目測7碼 (小於旋風本體攻擊範圍)

5. 雙持單手武器時, 撕裂的傷害按照兩把武器交替計算

6. 旋風斬掛出來的撕裂不受範圍傷加成

7. 撕裂的最後一個"感染"符文....... 還沒有研究過 , 希望感興趣的朋友盡快測試一下,我真的是夠了勁了, 要是實在沒人願意研究, 那就等我恢復一下元氣改天再說嘍.....

攻速問題的補充說明

1. 用一把攻速為 1.0 的雙手武器連續攻擊一個敵人, 不帶小旋風, 沒有任何加攻速的東西, 攻速面板為 1

2. 此時旋風的攻擊頻率幾乎降到最低點 , 也就是按照基礎幀數40幀一跳字, 這樣的情況下實際測試仍然能夠毫無遺漏的全部疊滿兩層撕裂

3. 原因在於撕裂是從旋風擊中敵人的第一個跳字開始算帳的, 等過了40幀再出現一個旋風跳字的時候,對於撕裂來講已經是第二次攻擊了, 而一秒是60幀 (第二次攻擊的時候怪物跑了沒打著這種情況不算是機制問題)

4. 實際情況是不可能這樣的, 因為還有小旋風的存在, 小旋風跟本體攻擊只是基礎幀數一樣, 但是實際攻擊是各算各的, 能夠有效填補旋風兩跳的間隙

所以, 用荒原六件套主打撕裂的玩法, 壓根就不存在40幀隻跳一個字的情況

更新測試攻擊速度對新武器"岸柏之傲"以及撕裂腰帶兩層效果結算的影響

先上圖:

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測試

主屬性: 9999面板攻速: 1.3

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測試

按我的配置, 兩層撕裂的標準數字: 2028962 ( 此數字可以為2028961 或者 2028960 , 小數點後面的攢多了加上去)

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測試

搞了一堆隻加攻速不加其他暴擊爆傷主屬性的裝備帶上, 再加上巔峰總共湊了 1.78的面板攻速主屬性還是9999, 暴擊爆傷全沒變

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測試

加了攻速, 數字居然變了!

咦? 隻加攻速居然會導致數字變小?

詳解:

攻速會改變新武器的結算頻率, 有可能變短,也有可能變長, 就是不改變總數!

比如圖中第一個數字 2028962 , 連續攻擊可能全是這個數字, 但是每次跳字的間隔總是60幀

第二個數字變成了1352641 , 數字小了, 但是結算頻率變成了40幀

1352641÷40×60=2,028,961.5

結算頻率有很多種可能, 還有時候變成80幀結算一次, 甚至100幀的都有, 不過,一旦出現頻率變化一定會導致結算數字變化, 有時候本次不變, 過幾次就找回來了!通過數字大小和結算頻率雙重調整, 總量不變!

什麽都沒變, 一點不多, 一點不少!

親試有沒有小旋風不影響, 有沒有腰帶不影響結算機制, 隻影響層數

至此得出結論:武器沒有內置CD,腰帶也沒有,

攻速對撕裂總傷害沒有影響

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