遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服 如何做一名好奶僧 職業機制討論

 暗黑破壞神3國服 如何做一名好奶僧 職業機制討論

《暗黑破壞神3》2.41後組隊玩家們朝著高層繼續邁進,這時候血量也受到了怪物攻擊的考驗。經玩家們的探索後,奶僧這一王牌又被玩家們拿了出來,不過這回不再是堆秒回的體系,而是黑人療傷霧主打的一套玩法,一起來看看吧。

最近在慢慢往高層走的過程中發現站不住了,於是花了點時間弄個DJ奶僧,正好看到對第六賽季奶僧的認識有一些偏差,所以本期農推站的主題就是奶僧的機制研究。

 第六賽季奶僧的主要治療手段變成了黑人的療傷霧,這個符文具有以下主要特徵:

任意攻擊手段都可以觸發療傷霧且無視觸發系數

療傷霧存在內置CD,其值為 ICD=1/APS

基於這兩點使得有被動和多個傳奇支持的打拳技能成為了我們刷治療量的最佳選擇,也使得攻速成為奶僧配裝的一大核心要素。

攻速

由於5.0攻速上限的存在使得療傷霧的最低冷卻也在0.2秒12幀,我們要做的就是在觸發翔龍的情況下盡量逼近5攻速這個極值。

同時需要注意的是千颶2件套與動如奔雷被動的加速並不會體現在面板上。

我們常規可以獲得的面板攻速增幅包括:

雙持 15%

勾玉 15%

巔峰 10%

先發製人 30%

翔龍 攻速翻倍

武器攻速 7%

對劍5層 30%

罪愆咒 10%

手套及首飾 7%

(經A版提醒這個版本裡翔龍改為武器攻速翻倍…)

最理想情況下我們可以獲得的攻速為

APS = ( 1.4對劍基礎攻速 * 1.07對劍武器攻速 *2翔龍 )*( 1 + (0.15雙持 + 0.15勾玉 + 0.1巔峰 + 0.3先發製人 + 0.3對劍5層 + 4*0.07手套首飾+0.1罪愆咒) = 2.996 * 2.38 = 7.13048

顯然這個數值大大超過了我們所需要的,我們吃緊的詞綴也不允許裝備上帶上這麽多的攻速,所以我們完全可以去掉一些,比如武器首飾都不帶攻速,真言換用其它:

APS = ( 1.4基礎攻速 *2翔龍 )*( 1 + (0.15雙持 + 0.15勾玉 + 0.1巔峰 + 0.3先發製人 + 0.3對劍5層 )) = 2.8 * 2 = 5.6

完全滿足我們的要求

相對而言殺豬刀暴風盾的組合:

APS = (1.5基礎攻速 * 1.07武器攻速 *2翔龍) * ( 1 + (0.15勾玉 + 0.1巔峰 + 0.3先發製人 + x )) = 3.21 * (1.55+x)》=5

x = 0.007

也就是說無論是對劍還是殺豬刀暴風盾組合要達到極限CD都不必在攻速詞綴上過於投入,只需觸發翔龍即可,相對而言殺豬刀上的武器攻速詞綴變得必不可少,否則需要在首飾等地方找出更多攻速來滿足最低CD條件。

談到攻速自然要說到與之息息相關的檔位問題,我們有

拳法檔位 = 60幀*拳法檔位常數/(面板攻速*拳法內置攻速*(1+套裝獨立加速)*(1+被動獨立加速)),按幀向上取整

這裡要展開每種拳法的檔位就太長了,不過前人栽樹後人乘涼,我們把66和F的檔位表拿來用就是了:

暗黑3做一名好奶僧

 上圖是帶了千颶2與奔雷被動後的面板攻速的檔位,以最常用的伏魔破震蕩擊來說,在APS5下我們的幀數為6,6,9。

至於還有人不帶千颶2和被動這兩個獨立加成因子的,我只能表示遺憾了。

我們還有颶風轉是第二大的治療量來源,它的檔位因為時間倉促沒能精確測得,不過從66的公式出發,即使按照(59/60)這種"最慢"的因子,颶風轉在APS5下的幀數為12。

當然,因為伏魔破的第三下並沒有落在整數12幀上,所以不可避免地會帶來治療量的損失,但是更高的攻速很帶來更多的內力更好的檔位以及更多的翔龍觸發,因此我的觀點是畢業奶僧在翔龍加持下攻速必需達到5.

所以第六賽季奶僧應該以翔龍下APS5為目標。

球回

兩大治療手段療傷霧和治愈風你都可以看到一行小字寫著治療量受到球回加成,這是一個奶僧必需要堆的次要屬性。

可以出到球回熟悉的常規位置包括:肩膀 衣服 鞋子 戒指 項鏈

普通裝備球回值為 +(20001-29713),遠古裝備的球回值為 +(32684-38625),所以6件球回的範圍是【120006 - 231750】,也就是12萬到23萬之間。

同時殺豬刀暴風盾的組合裡,盾牌是可以獲得球回次要屬性的。

我們來算一下這樣的球回帶來的收益:

療傷霧 = 40232 + 0.1*231750 = 63407

治愈風 = 31036 + 0.17*231750 = 70433.5

可以看到球回屬性為我們的主力治療手段分別帶來了近58%和127%的提升,即使以最低12萬球回計也可以獲得30%和66%的提升。

所以球回是第六賽季奶僧最核心的屬性之一。

CDR

CDR的話題比較複雜,黃道戒指的存在使得很多人認為無縫黑人不行就多打幾發颶風轉CD就轉過來了。在強拉隊伍血線的時候,颶風轉確實有其優勢,不過以最優化而言,還是打拳治療量最高,因為戰場狀況個人隊伍習慣不同這裡就不展開了。

不過最好還是要萃取一個李頭帶上,原因有兩個:

奶僧有3個需要轉CD的技能

CDR算法的天然性質使得單一部位上的CDR越高越好

但這也不是絕對的,在球回與CDR衝突的情況下,應該優先球回,比如肩膀部位6%CDR帶球回要比8%CDR無球回要好很多。

 所以CDR的選擇量力而行萃取李頭必不可少。


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