遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》野蠻人防戰單人FARM 煉獄ACT2 build

技能:

屬性

吼過的,帶的騎士。

稱之為防戰,因為1234四個技能和WOW裡防戰的盾牆,復仇,搓志吼,命令吼很相似,因為防戰的特色是格擋,這個BUILD的特色也是格擋。

一 選擇這套BUILD的想法:

我初進煉獄技能用的是大招流,裝備在保證基本血抗的前提下比較注重力量為了追求大招流的爆發,這樣也過了屠夫,進A2卻發現這套打法並不十分好用,大招流靠的是一套大招打掉藍怪中的一個或者重創金怪。但A2怪的比A1攻高血厚,往往一套大招秒不掉一個藍怪,死掉白打。或者即使秒掉了,在沒有大招的情況下打不過剩下的兩個,得等CD,很慢。結果是很多精英不能打,雖然也一路拖任務把A2打了一大半,但我覺得這不是正道,因為即使通了,也談不上能FARM,FARM需要穩定高效。

之前很多人認為在煉獄旋風和復仇是誤區,因為在怪堆裡旋風會被秒,復仇回血也沒掉血快,但不可否認的是,要論效率,那麽在怪堆裡旋風復仇是最快的,而且比較穩定,不依賴CD因素。於是我的BUILD方向就朝著提高自身硬度去了,以使得旋風不被秒,掉血能靠復仇維持。

二 打法:

很簡單,普通怪群旋風,有復仇用復仇,碰到精英組單砍一個,旋風用來走位和清理幻象,不做主輸出技能。

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