遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》獵魔人SOLO煉獄全通心得,大菠蘿全程無閃現打法

煉獄難度的SOLO心得

第一部分

 

知己知彼,百戰不殆

熟悉自己的技能以及敵人的技能對煉獄難度的戰鬥有莫大的幫助。

首先我們先分析DH自身的技能。能打通地獄難度的人肯定對自己的技能都有所了解了,這裡就對技能進行點評,幫剛開始開荒煉獄難度的朋友少走彎路。請務必看清楚這裡:由於滿級後殺黃金和藍色的怪有FM狀態的加成,所以我們盡可能的通過一套技能來SOLO煉獄,可以獲得更高的收獲,下面的點評是基於這個原則來進行的。所以說朋友們請不要再說對付某某BOSS時候某某技能很好用了,或者說在某些地形下某個技能很強力等等。

自己的技能

主要

追噬箭 A+

出身就帶的攻擊技能,也是最好用的普通攻擊技能,打到煉獄第四章仍然是我的選擇。這個技能最大的優勢在於擁有產生憎恨值技能中完全超越其他三種技能的直接性高傷害,而且自帶跟蹤效果,對三章以後經常用到的盲射意義非常大。

符文:網上有高人計算,除了碎骨擊之外的4個符文對傷害的加成基本都在230%-240%之間,差距非常小。而碎骨擊符文則根據自己的暴擊幾率掛鉤,在高暴擊裝備的支持下可以打出非常華麗的範圍傷害。

縛影彈 B-

風箏技能的典範,煉獄難度前兩章確實有用武之地,可以讓大部分近戰敵人含恨而終。但是到了第三章由於敵人機動性大大提高,遠程兵種攻擊速度奇快,而且所有敵人血量飆升,這個技能會導致你輸出不足,而且也不足以糾纏的敵人碰不到你。

符文:最常用的就是連環鎖,將減速敵人提升到4個。選擇了這個技能也就意味著你肯定不指望通過它來輸出了,所以其他提高傷害能力的符文意義不大。

縛錘彈 C

讓人很糾結的一個技能,AOE能力還說的過去,但是它延遲爆炸的特性讓你在煉獄難度中面對蜂擁而來的敵人時難以阻止敵人前進的腳步。

符文:無情苦果,有幾率獲得戒律值、此符文在前幾天一套無限煙霧彈的技能組合中有很大的作用,但是暴雪把煙霧彈一刀砍了之後那套技能就不再好用了。但是這個產生戒律值得特性依然在某些消耗戰中值得使用。

榴彈 C-

和縛錘彈同樣糾結的技能,而且傷害範圍更難控制,出手時間感覺上也稍微長一些,射程更是短到爆。

符文:這個技能在單人SOLO中很難有用武之地,如果可以達到裝備碾壓的話可能會有所表現。另外集束榴彈符文,在組隊遊戲時,有武僧或者野蠻人幫你在前面扛著,會有非常暴力的傷害。

次要

刺穿 A-

中等憎恨值消耗,高傷害,單體打擊,這個技能在對付BOSS的時候非常好用。也可以在你無法一次性消滅一波精英怪時使用,可以用這個技能快速消滅一隻精英怪,然後脫離戰鬥或者乾脆掛掉,再去消滅其他的。但是這個技能的適用性比較差,帶一個純粹的單體傷害技能會讓你的技能欄很緊張,如果你缺乏直接的AOE技能的話,煉獄第三章第一波小怪就會讓你欲哭無淚。

符文:猛撼衝擊,這個符文在地獄難度之前就是個BUG!用這個技能,搭配縛影彈恢復憎恨值得符文,再搭配死亡標記恢復憎恨值的符文,然後按照兩次縛影彈一次刺穿的輸出循環,可以讓幾乎所有BOSS站在原地都動不了就掛了,地獄前BOSS戰強烈推薦此戰術。灼燒藥劑和慘重傷害符文可以讓這個技能打出更華麗的傷害,而灼燒藥劑需要你有一定的戰鬥節奏感,而慘重傷害在高暴擊裝備的支持下非常凶猛。強力穿透符文就沒必要了,如果你想要AOE的話我們有更好的技能。

連射 C

雖然看上去很華麗,但是這個技能也只能算個單體傷害技能,而且徹底犧牲了移動能力,煉獄第一章的怪都比較癡呆,還可以用一用,第二章往後使用這個技能無異於找死。

符文:符文很難拯救這個技能。

PS:有些朋友提到說SOLO菠蘿或者某某BOSS這個技能很好用,那是因為首先這些BOSS個頭都很大,在遠距離這個技能不管用哪個符文都可以全中。另外像菠蘿這樣的家夥行動速度完全就是ACT1級別的,癡呆。

戰輪 C+

這個技能的傷害還是很不錯的,而且憎恨消耗極低,但是這個彈道太他喵的難控制了,而且很容易撞牆上消失。也許有人可以通過大量的聯繫來打造小李飛刀神功?

符文:蛇曲毒輪算是相對有用的一個符文,極端緩慢的速度可以讓他造成多次傷害,而且這個符文本身的傷害也是最高的。在像比列這樣的戰鬥中很有用,BOSS不能動,而且體積大,多次傷害非常明顯。

元素箭 A

DH最最簡單實用的AOE技能,極低的消耗,高命中率和不錯的傷害範圍,適用性非常強。而且每種符文用處都很不錯。

符文:電球矢,DH最強的AOE技能在此,誰用誰知道。冰霜箭,讓技能不再有穿透效果,但是可以減速特定的幾個目標,在敵人喜歡分散,而且數量不多的場合使用效果很好。尖嘯骷髏,前期風箏怪的時候很好用,觸發幾率40%。雷霆矢,當你的暴擊幾率可以超過尖嘯骷髏40%的觸發幾率時,就用這個技能來代替前一個獲得更好的效果。幽冥觸手,和電球矢很相似,可以造成多段傷害,範圍略小,面對小目標時候傷害不如電球矢,大型目標時候傷害比電球要高,第一次碰撞的直接傷害更高,所以在面對造牆怪或者狹小太空內的戰鬥優勢很明顯,還能吸血來減少反傷怪的傷害壓力,煉獄中適用性最強的符文。

防禦

釘爪刺 B

本身是個不錯的技能,但是由於煉獄中我們必須消耗大量的戒律值來使用煙霧彈,所以額外消耗戒律的技能對我們的壓力很大,通常被迫放棄。

符文:寸步難行應該是最常用的符文,使用這個符文後此技能在組隊時候會非常犀利。

煙幕 S

煉獄難度中唯一一個無爭議必備技能,不帶它你只能打過白字怪,第二幕後你連白字怪都打不過了。熟練的使用這個技能需要你對各種怪物的出手時間有充分掌握,來避免怪物給你造成傷害。建議沒進煉獄的朋友在地獄難度就開始熟悉這個技能的使用。

符文:煙霧彌漫。

暗影之力 A-

技能本身的效果非常強大,當你有很高的抗性和護甲以後,你可以借這個技能的威力來扛著敵人輸出。但是前提就在於很高的護甲和抗性並不是那麽容易弄到的,在你沒有極好的人品和大量金錢來置辦裝備的時候,這個技能唯一的作用就是浪費你的戒律值。

符文:通常使用血月之力。

狩獵

騰躍 A

這個技能可以跳牆,而且用來位移也很不錯。但是最大的問題是我們現在去台服或者美服玩通常都會有200+的延遲,在這個環境下使用該技能會讓人很糾結,所以這個技能通常都是被迫放棄的。

符文:連環翻滾,和煙霧彈搭配可以讓你從戰鬥中輕易脫身,然後再尋找機會進攻,適合前文提到的刺穿秒單怪,然後再回頭打的流派。飛身翻滾,這個符文在地獄之前的難度很有用,搭配其他控制技能能讓怪暈的生活不能自理,包括BOSS。空翻技巧,這個符文很適合在煉獄中使用,讓你可以保留足夠的戒律值去使用煙幕,不算太久的CD足夠讓你在合適的時機翻牆或者拉開距離,前提依然是你的網速足夠好。

蓄勢待發 A+

煉獄難度中幾乎每人都要帶的技能,某些極端傷害流派配合暴力的裝備可能會忽略這個技能。回滿戒律的效果可以加倍你與怪物的周旋時間,BOSS戰基本上可以靠這個技能來保持所有你需要的戒律值。身上附帶戒律上限的裝備可以加強這個技能的效果。

符文:戰地風雲愈傷,主要用來對付煉獄中的反傷怪,和一些意外傷害。其他符文會讓這個技能偏離使用用途。

戰寵 C+

由於寵物的傷害實在太低了,這個技能通常沒什麽用。

符文:蝙蝠戰寵,恢復憎恨的效果可以再地獄前配合刺穿暈怪,但是你可能沒有足夠的快捷欄。鼬貂戰寵,碾壓打錢的時候帶上提高收入。

死亡標記 A-

單純的提高傷害技能,幾乎無消耗,適用性很強,但是你很可能因為技能欄不夠而被迫放棄,畢竟12%的傷害提升和生存能力相比還是不太重要。

符文:不共戴天,適合配合刺穿暈人等技能組合。死之代價,隻恢復1%的生命,幾乎沒用。剩下三種不同的標記傳染方式更具戰場不同差別也很大,就不細說了。

裝置

回避射擊 B

如果暗黑3是個單機遊戲的話這個技能絕對是個神技,但是網絡延遲,尤其是我們玩海外伺服器的時候,這個技能經常會讓你飛到莫名其妙的地方,從而實用性大減。

符文:移形轉換,這個符文可以讓這個技能真正的作用得到提升。電流奔湧,這個符文可以讓你把更多的戒律留給煙幕彈或其他技能。

刀刃飛舞 A

這個技能擁有DH所有技能中最高的武器傷害加成,而且附帶減速效果。10秒的CD足夠你在和怪物周旋的時候來使用。而且這個技能可以把除了BOSS和金色以外的其他怪物打出巨大的硬直,配合煙霧彈可以很好的拜託敵人的貼身,同時可以做低消耗的傷害彌補。

符文:狂舞刀刃,將範圍提升至20碼,使這個技能的適用性大大增加,某些情況下你可以在不使用煙霧彈的情況下直接放這個技能了。其他符文的效果因為這個符文的存在意義都不大。

尖刺陷阱 A-

這個技能的傷害很不錯,但是憎恨值消耗略高,而且煉獄難度下大量的傳送、跳躍的怪會讓這個技能的實用時機比較難把握。在你已經知道敵人位置,打埋伏的時候可以換上。

符文:有備無患,當你有一波很難對付的怪擋路的時候,先放六個陷阱在地上可以幫你輕鬆擊殺其中至少一隻。多重陷阱:這個符文讓你可以更好的在周旋站中使用這個技能,也是煉獄難度下最合適的符文,增加傷害而不加憎恨消耗,還可以給你更多的時間來跑位,在風箏怪的時候你使用這個符文,應該將陷阱放在與自己和怪物90度夾角的側面,這樣3個陷阱就會在怪物前進的路上排成一排。

PS:有朋友提到了尖刺陷阱的作用比刀刃飛舞要打的多,我在這裡解釋一下為什麽我選擇了刀刃飛舞而不是尖刺陷阱。首先這兩個技能都有施法動作,刀刃飛舞的施法動作比陷阱略長,大約0.2秒左右,差距非常小。然後借用某個知名遊戲裡NPC的一句話(好像是龍之谷?還是魔獸來著。):作為一個獵人我們會盡量避免近身作戰,但我們也不能在怪物近身後束手無策。選擇了尖刺陷阱就意味著增大了你風箏的難度,煉獄難度越往後打怪的血量提升越明顯,你更不可能通過爆發傷害來秒掉怪。而刀刃飛舞,可以在怪物靠近時,你開啟煙幕的同時釋放(刀刃飛舞不會佔公共CD導致煙幕放不出來,而像復仇箭雨那樣的技能在釋放後段時間內你是不能使用煙幕的),刀刃飛舞就可以把周圍的怪打出巨大硬直,並且在稍後的1秒多內被大幅減速。一個逃生和爆發兼備的技能正好用來彌補快捷欄的短缺,我們可以用刀刃飛舞的效果來彌補高延遲下不易使用的騰躍(而且是費憎恨不是戒律)。而尖刺陷阱作為一個純輸出技能也許更適合用來替換個人的主要憎恨消耗技能(比如我選擇的元素箭),但是陷阱在面對ACT3以後漫天的飛行怪、高機動怪,而且1秒的觸發時間很要命。如果你還搭配另一個憎恨值技能來彌補他適用性差的缺點話,你首先要考慮你的憎恨值夠不夠用,另外出門帶兩個純粹的輸出技能無疑會讓你的生存能力大大降低。但是我也同樣承認尖刺陷阱本身的性價比很高,是個不錯的技能,隻不過沒有刀刃飛舞實用而已。另外通過卡位,用陷阱可以打到的敵人,用追噬箭一樣可以做到。

衛哨 C

如果這個技能是消耗憎恨的話實用性會大增。炮塔的傷害著實不怎麽樣,消耗戒律值還會導致你沒有充足的能力來放煙霧彈。

符文:守護箭塔,應該在組隊遊戲中有所作用。

射術

掃射 C-

這個技能基本是個笑話…如果有哪位能把這個技能發揮出功用請在樓下賜教。

符文:改變不了技能的實用性。好吧,經其他論壇上的朋友提醒,此技能為踢罐子神器。

多重射擊 B+

這個技能可以作為一個快速爆發泄憎恨值得技能,傷害性價比很低,可以用符文略微改善。煉獄難度下我們通常不會選擇區面對一大票的怪物,所以它的大範圍傷害不太好發揮出來。在地獄之前的難度是個很好的技能。

符文:自由開火,將這個就技能打造成你的主要憎恨值輸出技能,但是它強製的閃電傷害會抵消你武器本身的元素屬性,如果你的武器是冰屬性的話就有點虧了。火力壓製,在煉獄難度下使用可以增加你和怪物的周旋時間。

集束箭 A-

強大的指定打擊技能,這個技能不會碰到沿途的部門而是直接轟擊你選擇的目標區域。使用這個技能在煉獄難度下能讓你得到更多的跑位時間,和更容易消滅指定精英怪的能力,但是你也因此幾乎無法使用別的憎恨技能,它的消耗實在太高了。

符文:有備而來,進一步提高指定打擊能力。集束炸彈,在對付大型目標的時候讓這個技能變成一個異常凶猛的存在。

PS:樓下有朋友說這個技能比元素間要凶猛。我此技能用的比較少,在這裡就當我提問了。如果是用集束炸彈符文的話,這個技能就失去了快速和精準的打擊能力,在三章以後滿地亂飛的敵人面前要如何保證技能的命中。如果是用有備而來符文,我覺得50點憎恨換290%的傷害(那三科小炸彈在對付金色怪時候一般打不到吧?)和10點憎恨換155%的傷害性價比差距實在太大了。如果使用了擲彈手天賦,那麽在天賦方面要麽丟掉百步穿楊和箭術專精給的巨大輸出加成,要麽放棄暗夜潛伏者和完美主義者給的戒律加成,該如何選擇。而且即使選擇了擲彈手天賦也只是用40點憎恨值換取290%的傷害,這樣的高消耗技能在面對閃現、傳送、衝鋒怪的時候如果打空一發那損失是不是太大了。

復仇箭雨 A

綜合傷害很高而且無消耗,30秒的CD無論是地獄前秒怪還是煉獄難度下和怪周旋都足夠使用。

符文:黑雲遮日:降低爆發而增加綜合傷害,但是需要怪在你周圍,磨BOSS血和精英怪的時候有些用。影獸轟炸,相當於提升傷害的另一種方式。蜂擁潰敵,煉獄難度下最實用的符文,可以讓除了BOSS和金色以外的其他怪物在原地做8次騰空運動,給你充分的時間站定輸出。

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