遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》2.64聖教軍荊棘套單人玩法推薦

《暗黑破壞神3》2.64平衡之後,聖教軍的荊棘套也有了一席之地,作為一個下限高上限底的BD,荊棘套可以幫助大家在第十六賽季初期取得大量優勢,現在小編就帶給大家2.64聖教軍荊棘套單人玩法推薦,希望對大家有所幫助。

2.64聖教軍荊棘套單人玩法推薦

第一部分 一些關於荊棘套及相關物品的知識

1、荊棘傷害受主屬性加成,倍數為(1+力量/100)

2、荊棘2效果,被格擋或者使用懲罰/烈焰斬觸發,持續2秒,這個特效的每次觸發都單獨倒數2秒計時,層和層之間彼此獨立計算持續時間,和對戒那種使用後刷新BUFF時間是不一樣的,所以你會看到BUFF層數上上下下的。最高25層。另外荊棘2的AOE效果,被動觸發時有20偵ICD。

3、面板荊棘數字(站街狀態)=(裝備荊棘數字+寶石荊棘數字+鋼鐵之心)×(1-20%天堂之力(如無則省略))×(1+50%被動鐵處女)

4、荊棘鋼甲作用方式=面板荊棘數字×(1+300%),對荊棘2特效不起作用

5、荊棘2增加的荊棘數字=面板荊棘數字×(1+荊棘2層數×350%)

6、戰鬥荊棘總數字=面板荊棘數字+3×面板荊棘數字(鋼甲)+荊棘2增加的荊棘數字

7、嗜血護腕:觸發概率大約10%,範圍15碼,無CD

8、物理元素增傷:對荊棘傷害有效,對荊棘6有效。

9、沃托亞的刺盾隻加成荊棘傷害,而火炮和荊棘6都不是荊棘傷害,而是基於荊棘數值計算的一種物理傷害,所以刺盾對火炮和荊棘6無加成。

10、範圍傷:對荊棘2起作用,對荊棘本身反傷不起作用(比如無套裝狀態下),對荊棘6不起作用,對嗜血護腕不起作用。對荊棘火炮起作用,不管是主動的還是腰帶被動的。

11、懲罰這個技能有隔山打牛效果,具體就是你站在怪堆用懲罰,滑鼠點住遠處的精英,那荊棘6效果就會作用在此精英上。但是此方法無法對精英無法疊加受罰,受罰是疊在“山”上而不是“牛”上,推薦大家根據場景靈活運用。

12、劈肉斧:隻對你技能擊中的第一個敵人有效,不管你的技能是單體還是AOE,劈肉斧可以觸發荊棘2特效,主動觸發的荊棘2也有範圍傷,且每一擊都可以觸發荊棘2,簡單概括就是荊棘2的ICD固定20幀不會改變,主動和被動觸發公用ICD,但是主動可以強製ICD從0開始重新計時。

13、懲罰攻速計算方式=武器攻速×(1+武器攻速詞綴)×(1+裝備攻速+懲罰被動攻速+熱誠攻速+勾玉攻速+巔峰攻速)×(1+荊棘6特效50%)×(1+狂熱信念15%)

第二部分 BD構建

以前的打法和配裝,到了現今版本還是有些不同的。以前2件套因為層數低是能殺小怪的,隨著大家都像130層看齊,2件套的AOE效果已經基本可以忽略了,阿三不敢同倍數增加buff荊棘2,主要是因為漢子5+2的存在,荊棘2buff太過會讓5+2太變態,所以結果就是現如今荊棘6再也A不動小怪了。所以現如今的技能及配裝,只能圍繞以下幾個因素:生存、點殺能力、機動性、檔位。

《暗黑破壞神3》2.64聖教軍荊棘套單人玩法推薦

關於技能選擇的解釋

被動技能:熱忱 狂熱信念 堅守陣地 鐵處女

沒什麽好說的,基本沒有第二選擇

主動必帶技能: 迅捷 疾行之膚 凋零之力 先知化身 戰馬拖行 5個技能

留下的最後一個技能選擇有:

見招拆招 盾牌31%被動30%燈戒16%製裁15%,這已經90%了,這個技能如果全覆蓋也僅僅10%格擋而已,挺雞肋。但是如果是初期你裝備詞綴都觸底,缺格擋,那可以考慮帶這個。

狂熱,如果你有各種稀奇古怪的武器,比如1.68攻速的、1.8攻速之類的,如果這個技能能讓你升一檔,就是不錯的選擇。裝備末日使者的時候此技能必帶否則不能上檔,而殺豬刀則不需要帶此技能一樣12檔。將來如果換別的武器,具體檔位就不幫你們算了,見附件檔位計算表,自己填了看。

迅擊之劍,趕路,走位,或者踩黃圈用。主打功能性,收益不好量化。當烈焰斬不是必帶的時候是個不錯的候補。

關於裝備選擇的解釋

武器萃取位:

格擋劍VS焚爐 上面說過,格擋率已經夠用,所以萃取焚爐。如果你初期詞綴不達標或者堅韌不達標,可以選擇格擋劍。

殺豬刀VS末日使者 :末日使者的元素傷收益為1.8/1.6=1.125收益,在同時都帶攻速烈焰斬同時都帶女巫的情況下,殺豬刀12檔升11檔差1.8%攻速,而末日使者卻可以直接從13當升入12檔,所以大家都是12檔的情況下末日使者多12.5%增傷,殺豬刀多1000體能。從輸出看末日使者勝出。如果考慮到特殊情況則殺豬刀部分優勢,比如遇到人形及獸形怪。這裡只在普遍適用性上去比較,極端少數情況不再特別列出。而非賽由於沒有安頭,末日使者13檔殺豬刀12檔,殺豬刀已經完全領先末日,且是在不考慮歧視傷的情況下。至於其他武器的收益不再展開,大家根據自身情況具體計算取捨,計算方法同上,檔位帶來的提升為:提升之前檔位/提升之後檔位 的平方。白色武器對檔位提升有很大幫助,可以節約不少攻速詞匯,具體配置大家請根據檔位表調整。

沃托亞的刺盾vs阿卡拉特的頓悟:此打法不能殺小怪,且刺盾對荊棘6不加成,所以CD盾完勝。

[死敵護腕VS李頭: 精英數量等於進度,而且留塔等BOSS出來再開能大幅提升擊殺時間(疊荊棘2層數)死敵完勝。

第三部分 裝備詞綴

《暗黑破壞神3》2.64聖教軍荊棘套單人玩法推薦

《暗黑破壞神3》2.64聖教軍荊棘套單人玩法推薦

《暗黑破壞神3》2.64聖教軍荊棘套單人玩法推薦

第四部分 操作要點

隻點精英(廢話),藍精靈視詞綴取捨殺不殺。幻術藍精靈堅決不殺,超過3隻的藍精靈堅決不殺。

貼臉輸出精英,這樣才能疊到受罰。(這也是帶穿怪甲而不是7秒甲的原因)。千萬別再按shift輸出了,低層速刷隨你。

最好是用巨集,鋼甲變身律令0.1秒間隔不停按,烈焰斬(如果有帶的話)2.6秒一按補Buff,這些重複機械動作交給巨集,更多精力用來找精英。

輸出的時候滑鼠點中精英,製裁左鍵按住不放。當精英因為施放技能而位移的時候,製裁技能的單體追蹤特性會讓你的人物去追精英本體,這樣就有個人物面向改動和一小段跑步,從而助你快速再次確認精英本體的位置,比如傳送、及幻術。這是殺幻術精英的必修課,多練習可瞬間辨別真假精英。

留一個塔給出BOSS的時候開,一個塔大概可以提供45秒進度,減去殺死他的時間,可能就35秒左右,但是出BOSS後再開,精英小怪及技能帶來的荊棘2BUFF層數的提升,將彌補並超越進度球的收益。

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