遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》教大家正確的選擇帶智力的武器

前言:

目前大家看武器好壞已經不只看武器的秒傷,還要綜合智力,攻速等因素比較武器優劣,這是非常好的現象。但同時,某些奸商也是抓住了這一點,拿低傷害的武器,然後武器上有智力,就說智力等於多少多少DPS,加起來有多少多少超高的秒傷,以此誤導大眾,而從中得利,我本人非常反感,特發此文

正文:

首先咱們粗略的看一下傷害計算(隻選取幾個重要的影響DPS的屬性)

粗略的武器的DPS=武器傷害的平均值×每秒攻擊次數×(智力+100)

由於每秒攻擊次數是一個很有爭議的屬性,它的作用絕大部分體現在法師技能的出手速度,因此我建議隻把它當成一個輔助屬性,最終達到1.70-2.0次每秒的順手速度即可。加上現階段的跑帶打的打法,因此我建議主要主要看的屬性是:  DPH=武器傷害平均×(智力+100)

下面我們看一下武器上的智力究竟能提升多少實際DPH的算法,看重點

重點:

首先要注意武器上智力對於DPH的提升是要基於人物面板現有的智力的,這個絕對重要

比如武器一號屬性:700平均傷害,附帶300智力

武器二號屬性:900平均傷害,0智力

哪個好呢?

1,在人物面板1000智力的情況下,武器一號換算成純傷害的算法為:700×(1000+300)÷1000=910,比二號好

2,在人物面板1500智力的情況下,武器一號換算成純傷害的算法為:700×(1500+300)÷1500=840,比二號差

算到這裡,我們可以清楚的看到帶智力屬性的武器,對於人物的DPS提升是有局限性的。那就是隨著人物智力的增高,低傷害高智力的武器價值會越來越少

那麽我們以後怎麽選擇帶智力武器呢?公式為  

武器傷害×(人物面板智力+武器附帶智力)÷人物面板智力=純傷害無智力屬性的武器傷害值(你現在的智力水準下)

當然你對自己有高要求,可以把預期的人物面板智力放進去,比如可以設定為我將來要達到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什麽的都可以。

為什麽不算秒傷?

我前面說了攻擊次數達到1.7-2.0順手即可,低速武器需要+攻速的裝備自然多,高速武器需要+攻速的裝備自然少,留下來的屬性你可以堆智力,體力,全抗等其他屬性。

完畢,歡迎大家共同探討!

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