遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》平民惡魔獵手速通煉獄攻略

我大概60~70小時的時候過的煉獄大菠蘿吧,總體感覺這個職業即使在煙幕被削弱了之後,依然是最強勢的solo職業之一,所以廣大DH玩家一定要對自己的職業有信心。

第一部分:裝備的選擇

先上面板:

這個屬性算是比較主流的暴擊流,血量稍微低了一點,主要護腕沒有耐力,暫時沒有錢換。關於裝備的選擇,許多高手都已經給出了自己的建議,寫的都非常好,我這裡說幾點自己的理解:

1.血抗要不要堆?

獵人到底要不要堆防禦屬性?目前很多獵人都能接受,"堆血量抗性能抗一刀比一命魂斗羅好“這個觀點,但是仍然有很多。獵人認為,花費這麽大代價多抗一下不值得。那是因為有些獵人沒有了解到獵人堆防到底可以有多抗,容錯到底有多高,絕對不是一命魂斗羅與兩命魂斗羅這麽簡單。

我如果告訴你,我現在的屬性,打a1a2,精英怪連boss,可以不帶煙霧用翅膀站著打呢?屠夫近身砸直接開翅膀頂呢?如果你不信,你可以試著堆到400抗,3W5血,看看打A1,A2開翅膀站褻瀆裡頂著打掉不掉血。或者根本不用這麽麻煩,我也是玩近戰的,可以計算DH的減傷給你看,我的屬性3項減傷算下來有87.2%的減傷,開翅膀的減傷是95.5%的減傷,這個屬性是非常誇張的,可以說裝備不太好的野蠻人,不開技能也就90%上下。當然,近戰比我們多一個30%的減傷(也只是一個0.7的系數)和格擋,我這麽算給你看,不是要說DH比近戰抗,而是DH是可以擁有不比近戰差太多的減傷能力,即使在不開煙霧的情況下,也不至於在一兩下內被秒殺。那你可能會說,說來說去還不是多抗一兩下,那是你忽略了翅膀的吸血。試想,近戰和遠程在都不被秒殺,持續掉血的情況下,誰能最快速度回復生命?暴擊流DH暴一下就回滿了,開了翅膀,只要不被秒,就能輕鬆保持一直滿血的狀態。其實說來說去,現在有些DH放棄血抗,都是在沒有抗性的時候被秒怕了,形成了“遠程一定是個小脆皮”的錯誤概念。說到這裡可能有人說,你光說前2幕有毛用,這都A3,A4的裝備了。我鼓勵大家堆血抗,不是說真的要做到A3,A4還能抗著打,而是給大家一個血抗重要性的概念。而且進一步說,在A3,A4最難纏的怪裡,很多都是要用翅膀頂殺的方法,才能效率殺掉的。D3裡的怪,大多數有這麽一個特點,血多攻高,一般腿短,這種怪DH最喜歡,只能坑坑近戰;另一種怪一般機動性都很強,但是攻擊並不能作到秒殺,但是這種怪,往往是傳統魂斗羅的惡夢,像長舌怪,穴居獸這種的,有突進,速度快,完全風箏不能,開減傷頂著殺才是最好的選擇。即使輸出不夠,戒律用光了,一般也不會死多於2~3次就能乾掉。頂殺同樣適用於一些遠程攻不高,帶炮轟的怪,這裡就不多介紹了。最後說一點,這個是老生常談了,堆血抗不影響堆DPS.

綜上,無論是新手還是在更新裝備的DH,選擇一定的血抗,必然是日後DH的主流。

2.攻速到底有沒有用?

討論這個問題,本身就是個錯誤。攻速流和暴擊流在目前的裝備條件下根本就是兩個不同的路線。你選擇了一種流派,就堅定的走下去,不要不倫不類的各堆一些,比如有些新手拿暴傷弩結果全堆的攻速,打怪全是白字,傷害又不高,又不爆,就很尷尬了。如果你選擇攻速流,那麽你裝備的輸出屬性應該傾向於攻速和暴傷,開百步來彌補暴擊。這個路線玩的好同樣很牛B,我認識一個朋友就是這種方案,DH並不是一定全程風箏的,高手是能找到一些站樁環境的,你玩暴擊流,請也不要黑別人攻速流堆攻速。這個流派我個人認為,最大的缺點,是百步這個技能彌補暴擊還是略顯乏力,這個技能本身設計的性價比太低了一點,當然這個流派有個很爽的地方是開百步面板超級無敵高- -如果你選擇我推薦的暴擊流,我建議是除了箭袋,一點加速都不要帶,輸出屬性全選暴,暴傷,敏。有人可能會說攻速不夠出手慢雲雲,但是我1.25攻速,帶19%的跑速,個人感覺是最完美的節奏,非常適合跑位和輸出。不至於你堆了一些攻速之後,都忙於快速甩槍不浪費攻速的dps加成,而造成走位的失誤浪費戒律開技能,這樣就得不償失了。你用暴擊流,堆了攻速和沒有堆攻速的差別:你攻速慢,每下攻擊都打出來了/你攻速快,出手爽了那麽一些,同樣意味著你沒有發揮你攻速加成的最大DPS.換句話說,暴擊是硬性DPS,與基礎攻擊綁定的,而攻速能不能發揮他面板的數值,則要看你實際使用的情況。如果你能提升同樣的dps,要暴還是要攻速,我想你應該懂的。接下來是具體的裝備選擇,各位高手都已經說的很完美了,我主要補充一下武器。武器的DPS計算公式我就不多說了,這裡主要強調的是,武器爆傷到底能提升多大的DPS.過渡階段不說,我用的第1把武器是打到的1300DPS的雙手弩,後來我換了這個:

今天打到個新的,我換了這個:

可能有些新手就會覺得,你怎麽從1300DPS的弩換到800多的了,但是這一把確實對我的提升是最大的,計算修正之後的dps:

1300的弩:1300

950的弩:1545

877的弩:1661

我從1300的弩換成877的,提升了7000多DPS

所以我提醒新手玩家,一定要選擇適合自己的武器。你也許知道爆傷武器很牛比,但是你可能不知道,對於爆擊流,暴傷對武器的提升如此之大。這也就是拍賣為什麽1200白字,暴傷+孔的能炒到8000w。別的流派不說,你走暴擊流的話,什麽都不加的藍武器,傷害再高也別選。優先選暴傷+孔的,通過公式計算自己的收益。順便一提,孔是可以成長的,現在是+70%,以後頂級能+100%。

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