遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》巫醫的被動技能詳細以及各流派初探

嘗試著寫了寫巫醫的被動技能和我對幾個流派的看法,希望各位指正:

根據現有資料,黃寶石僅能用於武器構成反傷,附到其他裝備是其他屬性而非反傷。

10 生命之環

當敵人在 12 碼內死亡時候有 5% 的概率自動復活一隻僵屍犬。效果的範圍受你的金幣拾取範圍擴大而增加。

殺死14個怪後會讓出現一隻狗幾率超過50%。看上去並不強力。但是這個技能讓很多不帶招狗技能的玩家身旁也隨時有狗的陪伴,這個技能甚至讓爆狗這個本來就很BT的技能更加變態,帶著爆狗技能的玩家,有了這個技能,不僅能60秒來個原子彈,還因為你經常會有狗產生,可以在旅途當中不斷有火力提供,(2012-04-29注:我並不知道一個巫醫最多能帶多少狗,帖子出來後,很多人告訴我,巫醫帶狗的總數只能是招狗技能的狗的總數,也就是3隻或者4隻,我原來對這個技能的猜想是不存在的,我因而刪除了原來的猜想,修改了這個被動,在這裡一並致謝各位提醒的朋友。)(2012-05-12注:我在測試版中使用過這個技能,其實結果不盡如人意。產生狗的幾率簡直讓人傷心,等得我心痛,但是這個技能確實招狗自爆流不能放棄的,這個被動現在看起來似乎只有配合其他爆狗流的技能才能發揮威力,比如群體混亂+退化符文,邪惡巫毒加布吉舞符文。)

11 雨林意志

你和你的寵物所受到的所有傷害降低 20%

原來可以承受四次攻擊,現在可以承受5攻擊,即你的狗和巨人可以增加1/4的反傷傷害總量。已知最大的黃寶石反傷1800,雙持武器都付上1800的黃寶石,可以讓反傷傷害達到3600,考慮到官方影片中60級的成型巫醫的傷害是2000多,我覺得反傷流認真發展也是有希望的。 這是一個反傷流喜好的技能,對其他流派也有幫助。特別是在進入煉獄的情況下,這樣赤裸裸減少傷害的符文是任何流派都不能忽視的,大家可以看看法師的第一個被動技能——模糊,模糊只能減少近戰傷害20%,不能減少遠程及法系傷害,更不要提巫醫的這個被動同時還減少寵物傷害,單從這點的比較可以看出,這個被動實在是暴雪送給巫醫的一個大禮。

13 靈魂協調

最大法力增加20%,每秒增加最大法力的1%。

沒有多少可以解釋的,這個技能幾乎就是為法力回復流設計的,它主要是搭配血祭和尋夢,成為法力回復流的基礎。在法力回復和其他流派混合的build中,使用它來進行法力回復其實比不上血祭和尋夢。

16 死亡盛宴

吃血球後增加10%法力,及10%的智力,可以疊加5次。我覺得這個技能應該可以結合血球的產生幾率來形成一種單獨的流派,有時間再研究研究。

你的智力越高,增加的智力越多(廢話)。因為每一智力增加1%的傷害,你的傷害將比以前增加 (110% In%+1)傷害– 傷害(In%+1)=10%IN%傷害,該傷害和原傷害的比值為10%IN%傷害/傷害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%),IN% 在該比率中做分母的分母,所以IN的值越大,該技能提供的傷害比率就越大,也就是說,等級越高(IN越大),這個就能提供更多的傷害加成,再換句話說就是這個技能在等級越高的時候作用越大,例如當你智力100的時候,提供的傷害加成為原來的5%,當你智力為200的時候,提供的傷害加成為原來的6.6%。當IN趨近無窮大的時候,這個技能提供的傷害加成趨近於10%。

所以如果你是一個專心堆智力屬性的玩家,加了這個技能,血球就是你的興奮劑。(在96樓,還有對這個被動的具體解釋)

20 惡毒藥劑

使敵人中毒,使他們的傷害降低20%

這個是對你和對你寵物的傷害都降低。

結合雨林意志的被動, 敵人的傷害將減低為80%*80%= 64%,則你的寵物能承受的打擊次數增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。即原來怪物攻擊100次殺死你的寵物,現在需要共計156次才能致死你的寵物。也就是說這個技能結合雨林意志,能使你寵物的反傷總傷害提高56.25%。在煉獄難度中,可能能看到更多惡毒藥劑和雨林意志的組合,也正是因為這個技能的存在,巫醫附加範圍毒性傷害的技能就更為人所重視,比如酸雨。

20 血祭

15%的魔法消耗該為消耗生命值,同時每秒獲得1%的生命。

該被動技能如果結合被動技能刺穿面紗,則你實際每次施法消耗的法力為原來的130%變為130%-(130%*15%)=110.5%,就是說如果你不在乎生命的減少,你可以用110%的魔法換取120%的傷害。

如果你要讓這個技能對你的生命沒有影響,那麽你就必須符合以下的公式,設你的法力值為M,生命值為B, 釋放全部法力的秒數為s,裝備所提供的每秒回血百分比為X%(目前沒有看到暗黑中有按照生命百分比回復的裝備,但是有每秒回復固定血量數的裝備,按照該固定回復數除以總生命值,就得到百分比),則為S(1%+X%)B=15%M,則 15%*M/B =S (1%+X%),即1+X=15M/BS,所以 S=15M/B(1+X)

也就是你的完全使用完一罐藍的時間,應該等於法/血比的15倍除以你每秒回血比例((1%+裝備所提供的每秒回血百分比數值),這個計算很簡單。為什麽我們要得出這樣的結論?是因為法力和血量的比值很容易看到,你再結合你的裝備加血比例,可以判斷出使用多少時間施法才能讓這個技能不從你哪扣除一點點生命。在打boss戰的時候,你才可以掌握施法節奏。假如你的法力是你血量的一半,你的裝備提供你0.5點的百分比回血(比如你的血量為10000,一件裝備每秒回50的血,你的回血比例總計為每秒1.5百分比),那麽你的打完所有法力的時間應該大於15*0.5/1.5 = 5秒。從這裡可以看出,如果暴雪設定巫醫在後期的血量遠遠高於其法力,那麽這個技能基本是不會對你的生命構成影響的。

同時我們也可以看出,在裝備上增加一點每秒回血百分比是收益最大的,它讓施法時間縮短了一半,所以自然的建議就是,如果你使用這個被動技能,盡可能的在裝備上增加一點百分比回血。

請注意,如果你什麽裝備都沒有改變,僅是增加了法力,那麽你打完所有法力的時間應該相應增加,才能保證不傷血。同時考慮到人物的巫醫的法力回復速度,你的實際時間應該比上面計算的稍微延長。(法力回復的情況考慮進來會比較複雜,有時間或者大家有興趣,可以去研究下。)(在105樓,還有對這個技能的進一步說明,其結論是血祭在巫醫滿級的時候,即使你不斷釋放大耗藍的技能,依然可以給你提供給你提供每秒額外的回血,也就是說這個被動其實是個回血技能,而不是一個耗血技能。)

24 僵屍掌控

招4條狗,並提高狗和巨人的生命值20%。

多增加一條狗,意味著你所有和狗相關的技能的效果增加1/3

僵屍掌控可以在讓招狗技能在1分鐘(招狗的冷卻時間)之內多產生一條狗,也就是讓該技能1分鐘內的攻擊效果增加三分之一,防禦效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。這個被動的技能的存在,讓很多招狗爆狗的流派,傾向於將巨人拖到技能欄中,所謂不用白不用嘛。

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