遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》武僧千颶風套玩法詳解

在《暗黑破壞神3》這款遊戲中,每一種職業都有著多套相對應的套裝,千颶風就是遊戲中武僧職業的一套強力套裝,輸出爆表。但是想要打出爆炸傷害還是需要了解一下這一套裝的傷害機制以及掌握一定的輸出手法的,下面就讓我們來看一下具體操作吧。

《暗黑破壞神3》武僧千颶風套玩法詳解

1、傷害機理

兩件特效:內力生成技能攻速提高25%,傷害提高100%

單純的對內力生成技能的增速和增傷。

四件特效:疾風擊消耗75點內力,但使用技能後會返還一層效果。

疾風擊原本是不消耗內力的,每8秒獲得一次效果,最多疊加2層。現在四件特效使疾風擊變成一個消耗內力的技能,每用一次返還一層效果,也就是說如果有足夠的內力,就可以無限疾風。

六件特效:內力生成技能使疾風擊的武器傷害提高至12500%,持續6秒,疾風擊使你的內力生成技能造成的傷害提高1250%,持續6秒。

這是核心特效,疾風擊變成了一個6秒的BUFF,使用疾風擊後的6秒時間內,內力生成技能的傷害大幅提高。同時內力生成技能也反過來給疾風擊增傷,這是次要,實際上疾風擊傷害再高也不能連續高頻率使用,這也不是主戰技能,真正的主戰技能是被大幅度增傷的,無技能冷卻的,無內力消耗還會生成內力的主要技能。也就是說千颶套裝的真正意義是一個以打拳為輸出點的流派。弄清了這一點,就可以圍繞打拳來做文章了。

2、神龍千颶

這是現在統治天梯的主要流派,單人和組隊均可,但單人和組隊的裝備,技能以及附魔均有所差異。首先介紹單刷玩法。

2.1,裝備

核心裝備是神龍之魂對拳,特效是每擁有一點內力,你的內力生成技能的傷害便提高1.5%,當達到內力上限時,造成的所有傷害增加150%,但你不會再被動生成內力,並且每秒消耗65點內力直到內力耗盡。這個特效一看就是給內力生成技能增傷的,但如何正確的理解呢?

首先,第一條特效,每擁有一點內力,打拳傷害提升1.5%,萌新一定要正確的理解這句話,其實這和多重獵魔的戒律增傷是相同的,假設你現在打拳傷害是1000點,有一點內力,增加1.5%傷害,就是1000*(1+1.5%)=1015,那麽當你有兩點內力時,傷害怎麽計算呢?

是1015*(1+1.5%)=1030.2嗎?並不是,應該是1000*(1+1.5%+1.5%)=1030

增加的1.5%並不是連續乘積的,而是先加後乘的。以你有300點內力為例,最終傷害加成為1000*(1+1.5%*300)=5500,

如果真的是連續乘積,那麽結果將是十分恐怖的1000*(1+1.5%)的300次方。所以這是不可能的,計算內力增傷時先加後乘,所以內力增傷是有遞減的,不必一味的堆積內力,應綜合考慮進其他有利因素,同時要注意,每點內力增傷,指的是你現在的實際內力值,而不是最大內力值,這點和多重獵魔的戒律增傷也是相同的。

第二條特效

當你達到內力的上限時,神龍拳套會使你所有傷害增加150%,也就是內力最大值時,會獲得這個增傷BUFF,之後不會被動生成內力,而且內力會以每秒65點的飛快速度減少直到一滴都沒有,被動生成內力指的是自動回復的內力,通過內力生成技能是可以生成內力的。

注意,在內力減少直到完全沒有的這段時間內,神龍增傷150%的BUFF始終是在的,直到內力徹底耗盡才會消失,下次內力滿時會再度觸發。也就是從滿到零的過程中,始終有150%的增傷,但第一條特效增傷總量是逐漸遞減的,因為內力總量在逐漸遞減。

所以通過分析神龍兩件套特效得知,想要保持最高傷害,就要在觸發神龍BUFF後盡量保持內力是滿值或者接近滿值。

千颶五件,除去護肩,也就是帽子,手套,衣服,褲子,鞋子

護肩,列斐伏爾的勸誡,聚怪減傷護肩

腰帶,纏腰耳串,近戰傷害減免

護腕,靈魂守衛,打拳減傷

首飾,旅者兩件+團結,萃取皇家華戒,因為套裝不全

武器萃取翔龍,由於打拳的傷害極高,所以觸發翔龍後攻速提高,可極大增加秒傷,同時攻速提高也會增加主動技能回內力效果以及裝備上擊回等詞綴的作用。

護甲萃取深淵挖掘褲,內力生成技能傷害增加100%,獨立增傷。

2.2 主要技能

斷筋訣,符文傷筋斷骨,在內力生成技能中,斷筋訣的攻擊範圍大,還有減速作用,火符文的傷害高。

疾風擊,符文光輝如炬,觸發千颶增傷BUFF,跑路,走位,加攻速

救贖真言,符文身輕如燕,增加堅韌的被動

靈光悟,符文流沙覆,回內力,大幅減傷

颶風破,符文聚力爆破,聚怪,減傷

回天息,符文光能灌注,極大增加打拳回復內力,是保持神龍BUFF的主要手段。

2.3 被動技能

這個幾乎是固定的

先發製人,加攻速

伊塔之輝,減冷卻

天人合一,加堅韌

動如奔雷,加攻速

有萌新會問,被動不用春哥?實在沒技能位置了,由高攻速下的擊回來保證生存吧。

被動不用奇筋異骨?那不是增加內力上限嗎,增加內力不是加傷害麽?剛才說了,內力增傷是有遞減的,隨著內力總量的提高,增傷收益在減少。實戰中此被動效果不如先發製人和動如奔雷,所以不採用。

2.4 附魔

千颶套裝特效沒一條是減傷的,所以千颶武僧特別的脆,也就使CDR又成為了重要的詞綴,

黑人,回天息都需要CDR來減少冷卻時間。同時範圍傷也很重要。由於天人合一被動,裝備盡量有單抗。由於此BD的A類增傷很少,所以能出斷筋訣技能傷的部位一定要出。

帽子,敏捷,體能,暴擊

護肩,敏捷,體能,範圍傷,CDR

項鏈,火傷最佳,其次敏捷,暴擊,暴傷

衣服,敏捷,體能,15生命或者精英減傷

手套,敏捷,暴擊,暴傷,CDR或者範圍傷

腰帶,敏捷,體能,15生命,斷筋訣技能傷

戒指,暴擊,暴傷,CDR或者範圍傷,其次敏捷

褲子,敏捷,體能,斷筋訣技能傷

護腕,火傷,暴擊,暴傷,體能,高特效

鞋子,敏捷,體能,護甲,秒回或移動速度

武器,高白字,敏捷,範圍傷,CDR,建議一個武器出個擊回,次要有內力上限。

2.5 寶石及傳奇寶石

頭插鑽石減少冷卻,衣服褲子綠寶石,巔峰高點換鑽石,武器綠寶石

傳奇寶石選擇困者,受罰,至簡之力,至簡寶石大幅度增加內力生成技能傷害,獨立增傷。

2.6 打法

神龍千颶武僧那不是一般的脆,而且對於巔峰,裝備及操作都有很高的要求,神龍拳套也很難掌握,真的不建議萌新開始選擇這個流派,死成狗,打不出傷害,特別打擊自信。

神龍千颶有好幾個BUFF需要看,神龍BUFF,千颶BUFF,聚怪減傷BUFF,回天息BUFF,黑人BUFF等,斷了哪個都讓你付出血的代價。

基礎打法如下,在黑人持續期間引怪,以擊殺精英和大群高進度小怪為主,打怪先使用疾風擊觸發千颶六件增傷BUFF,跟著斷筋訣輸出,開啟回天息觸發回藍加速來保持神龍增傷BUFF,待內力充足時可使用颶風破聚怪並觸發減傷,6秒使用一次疾風來保持千颶BUFF,當觸發了翔龍特效後,隨著攻速升高清怪速度會明顯變快,清完一波怪後走人,繼續下一個循環,在黑人缺貨期間盡量減少危險的引怪操作,也不要和精英交火。疾風擊由於消耗內力很大,也不要使用的過於頻繁,除了6秒一次的觸發千颶特效之外,可以用於閃避地板技能。碰見詞綴特別惡心的精英,果斷放棄,不要和精英糾纏。打精英時盡量拉一波小怪一起打, 利用範圍傷打小怪的同時將精英打死。殘血精英可以拉著走,也可以放棄,視具體情況而定。

很多萌新抱怨自己打不出傷害,一般情況下都是忘記回天息,導致內力跟不上,或者斷了疾風,沒有觸發千颶增傷。

這套裝操作量很大,累手累眼,可採用滑鼠巨集來解決,本文不介紹了。

2.7,組隊

組隊由於有輔助武僧及輔助蠻子的存在,不像單人那樣過多的考慮生存問題,可將更多的目光放在傷害進階上。

首先不必追求CDR詞綴了,因為不用隻依靠靠黑人生存了,同理擊回詞綴也可以放棄。但問題也來了,CDR的減少,使回天息冷卻時間延長,不利於內力快速回復,解決方案如下:

不必使用聚怪護肩,用千颶套本身護肩。這樣套裝全了就不必萃取皇家華戒,可以萃取悔恨大廳之戒,這是個傳奇戒指,特效是內力生成技能生成的內力增加50%,能更快回復內力,更好的保持神龍BUFF。

帽子也可以用佩什科夫之眼,減少回天息冷卻時間,以更快的刷新回天息的方式來加血和增加內力回復,帽子如果用這個,戒指還是萃取皇家華戒。這兩者都是可行的。

腰帶放棄減傷,使用輸出最高的行巫時刻, 增加暴傷和攻速。

武器的詞綴選擇高白字,ED,敏捷,範圍傷,次要內力上限。

身上能出範圍傷的盡量都出,武器,戒指,手套,護肩。

帽子繼續鑽石也可以紫寶石,身上裝備也可以加幾塊紫寶石堆積體能。

技能方面,不用你聚怪了,所以去掉颶風破,改為百裂拳,符文內力勃發,目的是通過打百裂觸發持續5秒的大量A類增傷。

真言改為懲戒真言,符文借力打力,增加攻速。

被動技能可以將伊塔之輝去掉,換成奇筋異骨,這個被動終於可以登場了。

以上就是組隊和單人的基本BD區別。

3、上帝僧

這也是一個基於千颶套裝衍生出的玩法,用於速刷小米和懸賞,特點是跑路速度極快,傷害也不低,也可以選用金織帶+囤寶者寶石的方式撿錢加護甲。

千颶套裝為基礎,武器不用神龍了,也就是不會自動減少內力,在內力生成及恢復速度極快的前提下,利用千颶套裝4件特效,疾風擊變成消耗內力的技能,而且使用後自動返還一層。

來實現無限疾風,小米和懸賞就講個跑速,裝備方面打小米和懸賞可略有區別。

以前的版本中也有上帝僧的玩法,但那時打拳增傷沒有現版本高,主要是用疾風擊進行輸出,現在打拳傷害已經大幅度提升,所以採用打拳作為輸出,疾風作為觸發千颶增傷及跑路的手段。

3.1 速刷小米

千颶5件,去掉衣服

衣服,燃火外套,疾風符文用光輝如炬,是火符文,火衣可減少疾風擊內力消耗。

腰帶,金織帶

首飾,地獄火項鏈+貪婪之戒+黃道戒指,萃取華戒

護腕,復仇者護腕

武器,寅劍加水晶拳,萃取焚爐或者翔龍。

護甲萃取瑟夫之法

主動技能:

百裂拳,符文怒意貫拳

疾風擊,符文光輝如炬

勁風煞,符文心靈風暴

炫目閃,符文信仰之光

靈光悟,符文明心禪

治愈真言,符文氣運周天

被動技能:

奇筋異骨,伊塔之輝,勁力狂增,先發製人,動如奔雷

帽子黃寶石減耗,衣服褲子綠寶石, 武器綠寶石

傳奇寶石使用囤寶者的恩惠,至簡之力,困者之災

此BD在正常輸出的詞綴基礎上,盡量堆積減耗和CDR詞綴,限於篇幅就不一一列舉了。

打法就是疾風觸發千颶增傷,然後打拳消滅精英,在內力回復技能及減耗支持下,無限疾風尋找下一組精英,撿錢增加護甲。

3.2速刷懸賞

由於懸賞通常多人模式,而且有許多BOSS戰,沒法通過撿錢獲得護甲,所以裝備做一些調整,提高硬度。

原理同上,還是千颶套裝,首飾採用旅者兩件+黃道+萃取華戒。

腰帶改為行俠,有硬度,有CDR

護腕改為靈魂守衛,打拳減傷

由於沒了地獄火,被動去掉一個動如奔雷即可。

裝備上也是以CDR與減耗並舉的方法。

寶石同上,傳奇寶石將囤寶者換成迅捷勾玉。

點評:千颶套由於各項因子堆積提供的高傷害,現已成為天梯輸出首選,套裝的特效也使得無限疾風成為了可能,無論是高層大米還是速刷小米都有自己的位置。但優勢與劣勢同時存在,脆皮,巔峰要求高,操作繁瑣,不易上手等都注定了這不是一個適合萌新的流派。建議剛入坑的萌新先選擇其他套裝,有了一定巔峰和操作基礎後,再入手千颶流。