遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服 羅蘭輔助聖教軍無限控制心得

 暗黑破壞神3國服 奪魂之鐮 羅蘭輔助聖教軍無限控制心得

簡介: 本文介紹的聖教軍打法目標是在2人隊甚至3人隊 完全取代51的位置,由聖教軍自身就實現對精英和boss的無限控制。這個打法有它的優點和缺點,包括在2人隊裡個人認為超越51,然而對3人隊與4人隊還有待嘗試、探討與調整。本文將詳細介紹配裝、技能、為什麽這麽配,以及組隊建議。

戰績背景: 箭雨DH+聖教軍 2人隊過59,箭雨DH+慢電DH+聖教軍3人隊過61。 DH裝備都屬於中上,武器遠古但不完美,大部分部位遠古,項鏈不錯但也不完美。且過的都是很一般的圖。若賭到好圖應可再高至少兩到三層。有稍嘗試下2人61,3人62,都是15分XX秒完成。沒截圖,不過美服賽季天梯2人隊3人隊排名最高的無51隊伍大概就是我們了。

PS:我本人S3以來一直是輔助巫醫。用輔助巫醫和同樣隊友打的並不比近期才換的聖教軍高。同時玩過兩個職業的我應能對這兩個職業做出比較客觀的評價。我認為2人隊與3人隊(1拖2dps配置)無限控聖教軍是超過51的。

一、為什麽2/3人隊用聖教軍代替51(無限控聖教軍的優缺點)

在2人隊甚至1拖2dps的3人隊裡,聖教軍相對於51有以下優勢:

增傷比51強 ,我們觀察大約強10%+,大秘境1層的差別。

聚怪比51強。

可無限控boss。51也能強行做到無限控,但是在單輔助隊裡51無限控boss是要犧牲大量增傷和聚怪的

硬度與51各有千秋。缺了靈行,但多了20秒一個春哥,以及兩倍的堅韌

但是這個打法,相對於雙輔助隊伍裡的聖教軍,也犧牲了不少:

犧牲了小部分增傷(20% A類 或100%爆傷)

騎馬天譴無法都出(即使如此拉怪還是比51強),機動性也有所下降(有可能犧牲穿怪鞋)。

相對於單51輔助,有以下缺點:

基本無法阻止JY見面出第一波技能,因為沒有靈行開怪。DPS得悠著點

致盲無限控時,被控的怪是會慢慢飄走的,特別是怪不吃拉怪技能的時候(比如boss)。

在保持無限控時,移動不如51自由。51是可以邊自由移動邊保持恐懼的。

比較難幫隊友擋帶電JY和遠程小怪(沒寶寶啊)

具體分析在下面的章節都會詳細解釋。基於以上優缺點,我認為最適合無限控聖教軍的位置是2人隊輔助位,以及3人一拖二dps。在4人隊後面再討論。

二、配裝:兩種無限控實現方式(5羅蘭與2羅蘭)

要實現無限控,本質要解決兩個問題:CDR和能量。

CDR:由於boss/金色精英有70%遞減,致盲持續時間是1.2秒。這意味著致盲的CD不能超過1.2秒。考慮到延遲等因素,建議最終致盲CD在1秒左右。以下假設我們的目標是每秒打出一次致盲。要達到這點,必須依靠自身裝備CDR+被動致盲CDR+羅蘭特效實現

能量:由於要觸發羅蘭特效,就得用掃擊(燉雞更耗藍)。而要支持無限掃擊夾致盲,就不得不解決聖怒續航問題。

關於這兩點,有兩套解決方案。第一套是: 5羅蘭

核心思想是,用羅蘭5件+皇家華戒出6件效果,使得攻速達到3.0以上,然後保持每秒2掃擊1致盲循環。這種方案對cdr要求較低(本來5羅蘭cdr就高不到哪裡去),只需要致盲cd降到3秒即可,計算可得需要面板64.3%+致盲cdr被動。用5羅蘭而非6羅蘭是為了戴李奧瑞克的王冠,再加上武器盾牌項鏈戒指手套肩膀騎士腰帶CDR全滿可達66%+,滿足64.3%的需求。 配裝大致如此。注意CDR 66.06%。裝備除了花姐無攻速,武器基礎攻速1.15,現在攻速1.43,加羅蘭特效150%攻速(折合1.725)後,攻速可達到3以上,維持2掃擊1致盲循環。

 此打法耗藍量很大,每秒要支持2掃擊,若裝備無減耗+巔峰點滿,每秒需要36藍。配套解決方案是用掃擊回藍武器+減耗律令(犧牲團隊100%爆傷符文)。減耗律令後每秒需18藍,2掃擊武器特效回12藍,加上自身2.5和阿卡拉特勇士(覆蓋率三分之二)自帶的5,總共平均回藍達到17.83,基本可以達成無限循環,再加一個減耗或者回聖怒詞綴就肯定沒問題。但這個打法問題是犧牲了100%爆傷符文。

本文重點介紹的是另外一套解決方案:2羅蘭極限CDR

配裝想法是:每秒2掃擊耗藍太大,需要犧牲律令100%爆傷符文。我們改用每秒1掃擊1致盲循環。這就要求致盲CD低至2秒(計算可得面板CDR 76.2%+致盲cdr被動),攻速高於2(因為沒有羅蘭6件的buff了),並且藍能夠支持每秒1下掃擊。下面是配裝方案:

羅蘭2件手套與肩膀;博恩劍(洗出10cdr)與博恩胸,船長鞋和船長褲,李奧瑞克的王冠,騎士腰帶,所有首飾+盾牌 CDR全滿 。在極限情況下CDR可以達到76.6%(我就達到了這個值),正正好達到要求。當然一兩個CDR詞綴差一點沒滿應該也是可以的。

 這是2羅蘭,也是我正在用的。裝備除了花姐無攻速,目前攻速1.95,開律令(完全覆蓋)後2.04,可滿足每秒一掃擊一致盲循環。然後是能量,每秒一次掃擊需要16.2藍(巔峰10%加船長,共19%減耗),而回藍自身2.5,阿卡拉特勇士5(基本全覆蓋,見下一章),還有8.7的缺口。我們使用回藍致盲,打boss一次回9點,正好彌補,達成無限釋放。

比較5羅蘭與2羅蘭

相對於完整的聖教軍增傷形態,5羅蘭少了100%爆傷,2羅蘭少了20%致盲的A類增傷。對於我實戰隊伍的箭雨DH,他自身就帶了差不多100%的A類增傷,因此致盲的增傷遞減為10%左右。我們簡單地算了下,100%爆傷對我們收益更大。因此我們選擇了2羅蘭。如果你的隊伍DPS自帶A類增傷沒有那麽多,也有可能20%致盲增傷會更多,那麽就可以選擇5羅蘭。

三、技能:2羅蘭的技能搭配

再次強調這只針對2人隊,2羅蘭無限控制精英和boss。我們的目標是在無限控制精英boss的前提下,盡量不犧牲拉怪和增傷。技能搭配如下:

阿卡拉特勇士/先知化身:76.66%CDR意味著21秒CD,基本全覆蓋;盾閃/狂熱眩光:1秒打一次,保證無限藍; 勇氣律法/致命暴擊:主要增傷技能,在高CDR和2羅蘭套作用下,不用被動就可全覆蓋; 審判/定罪:主要增傷技能; 天譴/聚能強吸:主要拉怪技能; 橫掃/纏拌攻擊:用於減致盲CD,符文配合古腕。

被動:

鐵膽鋼心:不解釋; 守禦之盾:減少致盲CD; 熱忱:15%攻速15%CDR; 警戒:20%非物理減傷+秒回,就是這樣。

 最後一個被動本來是律令無疆,但現在不需要它就能全覆蓋律令了。用全神戒備是因為貌似也沒什麽更好的了。加護甲被動如果盾牌高格擋可以嘗試。5羅蘭套的區別就是把致盲符文改成20%增傷,然後律令符文改成減耗符文。 是犧牲了增傷,但從2羅蘭來說,損失20% A類換(主要是boss)無限控我個人認為是值得的。與其討論這個損失,還不如挑戰自己操作拿下古腕上強橫來增加30%。

四、操作

這個build的好處是,阿卡拉特勇士、律令、天譴全是不佔用起手的,不會打斷掃擊-致盲循環,而且基本都可以CD到了就用。所以操作就是,寫個簡單的鍵盤滑鼠巨集(很多遊戲鍵盤滑鼠都支持,也有一些軟體能支持),開啟後每秒打掃擊致盲循環。 然後上述三個技能哪個亮按哪個。唯一麻煩的是審判,要佔用起手可能會導致脫控。小怪和藍精靈由於遞減沒那麽厲害可以打,但是金閃閃和boss是會脫控的。是否打審判請根據金閃閃詞綴和boss技能而定。 在巨集循環掃擊致盲時期,可以靠輕點強製移動慢慢挪動位置且不打破循環(和hit&run原理一樣)。 在60出頭級別,大部分JY技能都可直接硬吃第一波,甚至不交春哥,就算交也沒事,20秒CD的春哥不心疼。

五、組隊建議

由於難以阻止精英第一波技能,以及被控的怪會緩慢移動,二人隊隊友選擇和51略有不同。法師應是最好搭配,見面第一波反傷來了說停手就停手,火蛇照樣打。怪緩慢移動對火蛇影響也不大。 其次是箭雨DH,停手還算容易,怪移動也不太麻煩。 最後才是慢電DH,見面第一波反傷容易倒,怪移動有時也有點蛋疼,慢電球飄得太慢了。 三人隊一拖二同上。

六、大量各種變化的討論

關於迅捷勾玉和傳奇寶石:以上計算全部沒計入迅捷勾玉。迅捷勾玉的問題是在打boss的時候,由於坑爹的掃擊與致盲觸發系數,迅捷勾玉很容易斷。如果人物自身的CDR不達標,斷迅捷勾玉的時候boss會脫控。本帖追求的是任何情況,甚至網絡出現小波動都能完美控制住boss。另外如果自身CDR達標,迅捷勾玉是可以拿下來換其他寶石的,最不濟也能多戴個劇毒寶石10%A類增傷。我為了更加穩妥應對網絡狀況,還是帶了迅捷勾玉,15%攻速15%CDR的余量專為網速準備。真要衝擊極限,不帶迅捷勾玉帶毒效。困者之災是為了DH的窮追猛打。然後再帶個轉煞秘石。

關於項鏈戒指:除了一個皇家華戒以外,剩下的戒指和項鏈都是自由的。但是基本要求都是8CDR帶孔,起碼也得7CDR吧。可以用賽飛利安護符對抗帶電,畢竟不像51有寶寶擋槍。不過我基本沒被帶電電倒過。。火鏈威脅較大,有火免最好,不過掉率太低。我是沒有帶CDR的這兩者,因此帶的眼睛,接怪時穩點,而且據說對火鏈也有減免。精髓可以用用,觸發幾率有點低;強欲看著美,觸發幾率也有點低。再下來就是其他免疫,以及跳舞項鏈。 戒指生存用羅嘉的巨石(或者燈戒),用電掃擊的話可以用命運守護(電傷害有幾率擊暈),回能用馬納德的治療。

關於橫掃萬敵+力士護腕:在只有聖教軍輔助的隊裡,生存壓力是比較大的,我個人用纏拌攻擊+古帕薩衛士護腕保證穩定,因為我一到就是團滅。但極限衝榜可以考慮拉怪掃擊+力士護腕的組合。還希望也有朋友能一起嘗試看看是否可行。如果有輔助51在隊裡,恐懼和鬼娃能大大加強安全性,這時應用拉怪掃擊+強橫。

關於虛幻長靴:上面提到的打法都捨棄了虛幻長靴。由於現在聖教軍有無限控制的任務,本來也不怎麽挪得動。。所以穿怪鞋也關係不大了。如果要穿怪鞋,那麽就要放棄騎士腰帶8cdr,那麽cdr就一定要靠迅捷勾玉補足。最終結果是boss控制沒那麽穩。具體就看個人選擇了,是要前面走位方便點,還是最終boss穩點。

關於4人隊組合:無論生存還是輸出,我不看好一拖三能和標配(聖教軍+51)抗衡。如有51,那麽上面許多技能要調整。

 事實上,無限控聖教軍未必有在二人隊或三人隊裡那麽大的意義。畢竟51也能達成無限控boss。所以 冰爆狗51+傳統聖教軍 和 拉怪51+無限控聖教軍 的區別無非就是誰拉怪誰無限控boss。我暫時看不出哪種明顯更好。雖然那個69層影片用的是拉怪51+(近似)無限控聖教軍,但我們也應該看到天梯上還有好多69是用冰爆狗51+傳統聖教軍打出來的。從增傷上來看二者區別也不大。具體二者比較還望4人隊大神指點。



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