遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》平民也能輕鬆玩轉的彈幕推熊流巫醫

1.0.4 更新後,巫醫真的是百花齊放。4CD的削弱真的是很明智的調整,而且雙手的崛起, 也讓巫醫有更多選擇。

不廢話,先上英雄榜。

面板

技能

目前回藍有很多方法:屍蛛,爆狗等等。魂靈彈幕作為 1.0.3 的比較冷門的技能,在 1.0.4 的傷害也大幅度強化了。本方案核心是彈幕的魂靈之井(多3個小彈幕自動追蹤但範圍很小),加被動的精魂回湧,保持回藍。推熊作為主要輸出技能。狗帶吸血保證存活。靈行收割常規配置。還有一個重要的,就是巨屍要用遇精英變大(惡煞巨屍,變大CD120秒),作用後面說。

被動的還有一個關鍵是陰森饗宴(5個血球加50%智力,持續10秒),除了輔助回藍,血球的傷害提升也很誇張。血球作為一個可以預測的buff,應當減少拾取範圍(1件足以),保證血球存在,作為下一波精英的補給品。

我面板帶女巫是3.9萬傷害,血4.2萬,全抗400多。已經可以碾壓第三和第四幕。裝備必須帶一件拾取範圍,血球回復帶1件有8000以上就行,血球回復越高越好。基本上第四幕的精英全清,不打Boss大概1小時左右。第三幕基本無壓力,除了護盾刀哥有點累以外。這套技能和配裝。如果沒有控制,沒有擊回,需要一些操作。

彈幕其實出場機會比殭屍熊要多的多。遇到精英,先靈行收割,發1 - 2次彈幕然後再推熊。回藍基本就不是問題。我3.9萬面板,基本彈幕不暴是3 - 4萬,暴擊了有6 - 7萬,而且3個小彈幕也能貢獻2 - 3萬。但是小彈幕射程很近(目測10碼內)。附近沒怪會亂飛,所以需要一些小操作。遇到精英,巨屍會變大。這個時候你可以躲在巨屍的背後輸出彈幕,不但安全,而且彈幕4發全中,在5層收割加5血球支持下,我3.9萬的面板直接升到7.9萬。這樣dps下的彈幕輸出是非常驚人的。在沒有地方可以靠牆的的情況下,輸出遠遠高於推熊。

這個配置的缺陷,如果裝備上沒有擊回秒回,回血只能依賴血球,所以反傷怪不好打。其實也很好解決。發現反傷怪先後退。等怪靠近,寵物先上。然後再靈行收割,推一波熊。推到出春哥,以我3.9萬面板收割後5萬。第三幕精英不帶護盾不帶強命,50%血肯定耗掉了。

然後出怪範圍,等靈行術的CD,如果精英追你。馬上召一個巨屍,變大拉走仇恨。因為變大巨屍仇恨非常高。大家試試就知道效果驚人。在第三幕的塔,第二幕的地庫,這種精英比較密集的地方,建議留1波擊殺的精英血球不吃。在遇到變態結群,護盾,反傷這種怪,可以帶到血球存放處。吃5血球,收割5層,面板直接翻倍。我3.9萬可以升到7.9萬。血球buff 10秒。足夠高dps下一波流推熊直到出春哥。

1.0.3 和 1.0.4 區別就是,推熊不是盲目推了。變成一個有節奏的耗藍。簡單說,以前4CD一開,就按住右鍵就行了。現在除非是無CD爆狗,否則藍還是不可能無限,尤其是在沒有靠牆的地方,熊的效率其實一般般。遠程胖子,女妖亂跑的,熊很難全中。所以彈幕彌補了這個問題。當然,有牆情況下還是熊好,肯定的。

有3個精英情況下,彈幕雖然耗藍不低,但是回藍更嚇人,如果有3件回藍,絕對無限彈幕。當然前提,你可以活著。更爽的一點…… 彈幕射程很遠,追擊哥布林,風箏遠程胖子和女妖,非常靠譜。至於第三幕的各種隔牆輸出彈幕,都是小福利了。

還有一點,關於彈幕的風箏法,其實有待發掘。彈幕,第一發是滑鼠指向的,也就是你點那個怪,就biu哪個。但是剩下3個,是在範圍內隨機發射的。在對付一些高速移動或隱身的怪,在發出一個彈幕之後,你移動了,小彈幕會在原地發射3個。這個時候如果快速怪靠近了,會全吃到3個。這是我打第四幕那種可以飛的精英怪發現的,會衝鋒太惡心了。我就走一步發一個,完全可以靠小彈幕的自動定向打死,而且你不固定位置,基本衝鋒衝不到。

我裝備比較平民,沒有擊回沒有生命竊取,33暴擊,暴傷只有170。回藍3件套,只有副手有。配裝思路,主手dps要高(起碼900)必須帶孔。沒智力沒暴傷,無所謂。現在950秒傷帶孔的垃圾單手,美服用不到100w。買個70爆寶石60w最多了。副手高傷就行。其他兼顧抗性和血量。如果有雙手1300以上帶智力帶暴傷也不錯。但攻速太慢需適應節奏。抗性和血多堆點,只要能比寵物活的久,沒有打不死的精英。

巫醫這個版本很強大。雖然回藍看起來削弱了。其實blz是非常有遠見的改動,4CD太死板了。我個人覺得 1.0.4 最大的buff,不是技能加強不是各種nb暗金,而是在寵物存活情況下,精英對你基本無視。還有什麽比躲在肉盾後輸出更爽的麽。

現在技能百花齊放。巫醫多樣性玩法,我認為 1.0.4 改的很成功。

對這個打法有疑問請留言,我一一回復。目前擼了 7 - 8 輪第四幕了,沒有發現特別難的。

最後感謝好基友一刀同學,讚助了武器和副手。沒有好基友的D3是不完整的。

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