遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》野蠻人solo地獄難度心得

工作、網絡狀況等等原因,玩的時間不多,今晚剛通地獄。

在此僅談談地獄難度下,個人所使用的雙手solo打法。

技能配置

主動技能:狂亂+旋風斬+復仇+忘卻苦痛+狂戰之怒

被動技能:鋼鐵膽識+奮戰不懈+迷信

技能選擇緣由

1.狂亂  雙手武器攻速慢,攻擊產生怒氣也慢,順劈、猛擊與狂亂在攢怒的優勢上各不相同,前兩者單次產怒多,而狂亂可以逐漸提升攢怒速度。最終決定用狂亂,還是因為其符文。凱旋(擊殺回血)適合剛進地獄,生存壓力比較大的時候,多一個補刀回血能力;狂亂先驅(加速)能提升走位,操作熟練可以幫助躲避太多太多詞綴怪的技能;狂人(增傷)解鎖晚,可能要到地獄3或者地獄4才有,配合3大招秒脆皮boss好用。

2.旋風斬 圓形aoe範圍,持續性釋放,類似於法師型職業的引導法術,除了開啟的第一下之外,隨時可以停止,停止後只有極短的法術後搖動作,加上能夠穿怪,能夠邊打邊走的特性,可以做到邊輸出邊躲技能。舉個例子,我在使用熟練後,面對褻瀆+奧術加持+火焰鏈這樣的怪物,可以安心近身輸出,貼著怪的邊緣來打,怪動我們也動,很容易躲避火焰鏈;褻瀆出來,直接轉走;3個甚至4個奧術光線掃過,看好縫隙,轉過去,完全吃不到傷害,光線過去了,再轉回來。所以你說旋風斬傷害低?傷害高的你有命用麽?

3.復仇 復仇是核心回血技能,根據等級,最好能選擇加幾率的符文,高攻擊高回血,直接扎進怪堆裡打。與旋風斬搭配,需要復仇的時候,直接釋放,生效很快,如果你用的其他泄怒輸出技能,很容易被卡在攻擊動作時間內,而上述也說過,旋風斬隨時可以停,就不容易卡住復仇的釋放時機。同時,兩個技能的攻擊範圍基本上是一樣的,可以說是很不錯的組合。

4.忘卻苦痛 使用刀槍不入(持續7秒)或者百折不撓(攻擊吸血)都可以。首先,這是個非常好的救急技能,在壓力過大,光靠復仇頂不住血線的時候用,同樣的,旋風斬不會卡它釋放的時機。其次,在面對數量少、攻擊高、攻速慢的怪物或是遠程分散站位的怪物時,復仇觸發過少或觸發後使用效果不佳,就很需要忘卻苦痛幫助度過這段時間。

5.狂戰之怒 最重要的爆發技能,面對詞匯怪,找準時機,開了直接上去弄死1-2個的,後續就好辦多了,甚至有的詞綴怪,我都是開了狂戰直接旋風A死。此技能有個很重要的特點是,開了以後免疫控制,能避免詞綴裡的凍結與恐懼效果。然後,技能提升攻擊可以配合忘卻苦痛的吸血符文,在壓力大的時候用來回血。最後,技能本身也提供20%閃避與20%移動速度,對生存就是一種提升。

6.主動技能裡有一個預留位,這個位置我在剛進地獄時用的是震地踐踏(配合拉近24碼內所有敵人的符文),可以方便聚怪。後來遇到一些遠程恨角色,改用了上古之矛(60%吸血符文),可以很好的秒殺一些威脅大的遠程,並且又提供了一個回血途徑。到了56級,再改用狂暴衝鋒(擊中回血8%/個的符文,56解鎖),並一直用的這個,這個技能非常好,有高額的可控回血,機動性以接近威脅最大的敵人或者躲避aoe技能,同時還對被擊中的敵人產生一個短暫的僵直效果。

7.被動技能 被動技能以防禦為主。依靠奮戰不懈的減傷,我在10%左右的血量存活超過10s的情況有不下百次....而迷信的好處不僅在於減傷,還是一個巨大的怒氣來源。

整體思路

打法思路很簡單,就是上去被別人打,然後你有怒氣了有復仇了,你就可以反A他們了。

裝備上,雙手武器要高傷,速度快不快不重要,傷害要盡量高。武器要換的勤,多去AH淘寶才是關鍵。

防具盡量高力高耐,稍微來一點血球拾取範圍就行,高力高耐裝備AH裡藍裝多的是,便宜實用。

攻速這種屬性有一點就行,我全身攻速才1.1-1.2之間,一個以大風車+復仇為主傷害的build要攻速有用?

血球拾取範圍不要太大,我有段時間達到38...打比列1 2階段想留個應急的血球都留不下....

打法比較怕兩種情況

1大量分散遠程高傷詞綴怪  第一時間想辦法利用盾牆+變身殺幾個算幾個,血瓶也要捨得吃,操作熟練,而且能夠當機立斷的話,最多死一次,再來就可以全部殲滅。如果怪物還帶有傳送,更為麻煩。

2極少量大體積近戰高普攻低攻速詞綴怪  處理方式同上,盡量技能全開能殺幾個是幾個,剩下的風箏or死了再來隨便你。如果帶有監禁、漩渦之類,很容易秒殺你,你可以嘗試跟他換死1-2個的,但如果怪物帶有擊退、護盾、生命連接等,就極為極為危險了,殺你容易,你想殺死其中任何一個卻很難,能繞道就繞道,不能繞道回家換好3大招,出來乾翻他們。

這套技能完全不適合打boss,打任何boss都是雞肋,一定要換技能。對於一個在地獄裡摸爬滾打的人來說,換技能應該是家常便飯才對。

就我個人的經歷而言,脆皮一概3大招,比列這種要保證續航。衣卒爾打人超疼,當時我都60了,3W2的血,一個衝鋒80-90%去了,也就是今晚,還頂著550-750不等的延遲,最後只好閃避賽亞人+閃避戰吼轟一輪,跑路等cd,再來一輪....大菠蘿簡單多了,精髓還是旋風斬,轉起來很容易躲他的噴火圈和噴火掃射;用衝鋒幫忙吃邊上的回血神壇,也能打boss打陰影回血;再來個飛矛沒事回個血,30幀+680延遲輕鬆搞定。

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