遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》250小時野蠻人心得

核心問題:

我們談流派,談的到底是流派,還是預算?

我的觀點:

流派之爭其實是錢包預算之爭,因為爆幾率+爆傷+全抗+力體完全可以共存在一個項鏈上,擊中和雙暴也能在一把武器上共存,問題只是在一定預算下,我們想發揮蠻子的哪一種特色,哪一些技能。

流派?裝備?

我接觸了很多不同的“流派”。誠然,在裝備的支持下,蠻子可以上午換10%爆的盾,走劍盾穩妥farm之路,下午換技能,右手拿起重武跑酷全圖。微觀來講,各種流派的胸甲,褲子,肩膀,甚至鞋子,帽子都是共通的,主要堆主屬性(和全抗)。有些人會說飛斧和跑酷不需要全抗啊,這個問題其實是錯的。在上面說的的四個部位,最好有全抗,而首飾和手套因為詞綴太多,這時候全抗的價格太貴,可以捨棄全抗。而盾牌和腰帶則更特別一些,因為帶有技能加成,不同玩法,也就是流派,可以選擇不同的詞綴。

總結一下,蠻子選裝的大致思路:

【肩膀+褲子+胸甲:】

體+力+全抗(胸和肩的生命%根據ah實際情況和體互換)在這幾個部位全抗低於50的和沒有一樣,主屬性選擇要靈活,經驗表明:比如肩膀力200體30和胸力8體200的組合會比雙150+來的好找和便宜。下面裝備配合補缺思路相同,不再重複。

【鞋子+帽子:】

體+力+全抗

帽子必須帶孔,孔優先考慮。

鞋子的速度暫時不討論,有玩家喜歡泰瑞爾之力胸甲+智者鞋子帶來的速度加成,這裡只是一提。

在肩膀 褲子 胸甲 鞋子 四個部位裡,最好分配一個部位給拾取距離,理由略,用過都說好,特別是開戰鬥暴怒的血球符文時候。

【首飾+手套:】

戒指的4爆+速度和爆傷二選一+全抗和主屬性二選一的首飾,主屬性高低根據預算而定。手套爆傷暴擊主屬性,全抗根據預算而定。

【盾+腰帶:】

為什麽把這兩個部位單列開說,是因為他們帶有專屬技能,比如腰帶的復仇爆,狂亂傷,順斬;盾牌的旋風斬爆,都是一些不顯示在面板上的,但是很實用很貼心的詞綴。

同時盾牌和腰帶都可以帶%生命,這裡暫時不分析體和%的收益,只是強調說需要找%生命的玩家可以在這裡找,特別是盾,鋼彈16%的生命。同時全抗在這兩個部位也是很常見和高屬性的,盾的10%爆也是一些打法很重要的組成,畢竟戒指只有4.5爆,護腕帽子6,項鏈8.5,只有手套可以和盾在爆上媲美。

裝備選擇屬性說完了,這只是一個大概,具體怎麽配,都是很靈活的,比如低價秒了一個力250帶爆傷和體力的項鏈,那麽就側重找一些全抗和暴擊率的戒指,不要同時找還帶有力量100+的戒指,那會很少也很貴。

這裡岔開去說一下兩個流派打法的比較——雙暴打法和跑酷

打法其實在選這些部位上蠻相似的,有人說跑酷主要依靠雙持重型武器的怒氣回復和戰鬥暴怒的暴擊15點怒氣加成,其實跑酷變種一下,在高暴擊的裝備支持下,也是可以打的,我雙暴流單持,今天改技能用跑酷打法,死的次數增加,但是旋風也轉起來了,跑全圖也跑起來了,只是相比雙持重武的純跑酷,在面對精英時候怒氣會斷,由於我全抗和血都較高,這時我選擇站樁狂亂輸出,配合速度來躲技能吃血球,除個別精英技能外,這套打法也是可行有效的。同時,若我把盾換掉,用一把重武器雙持,那麽我完全就可以說我是跑酷了。

如上所說,我通過改變技能build,和副手,完成不同打法,誠然對裝備要求較高,但其實是很性價比的一種方式,理由會在下面講到。流派?變化?考慮篇幅,這裡省略自己的感受和一路蠻子下來的細節過程,和許多蠻子朋友也有交流,這裡把聽到的和自己感悟到的概括成一些話,直接分享給大家。

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