遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》巫醫推熊的深度討論

推熊應該是現階段51小康級以上最佳選擇了,效率,爆發,打擊感,,,最能體現我大巫毒神教的優勢的build之一(另一是嘔血控)

推熊耗藍還是偏高,4CD回藍是不可或缺的,現在主流推熊應該是4CD加吹箭+推熊,或者是5CD推熊,下面談談我對4CD和5CD推熊的一些想法,戰鬥地點選擇在A3。

首先是CD技能的選擇,CD技能有以下11個

1.召喚僵屍狗 (推薦:2星,潛力股)

這個技能應該是高富帥向(現行版本)必須要高物抗和高護甲支持,否則狗被任何直接秒,用處依舊是挨打,擋子彈,掉血球(唯一認為有用的符文),JY怪戰鬥中,檔以下子彈,掉一個血球,基本沒他事了。

下個版本也許會BUFF寵物,如果獲得BUFF,也許會成為常駐技能

2.召喚巨屍(推薦:4星)

巨屍現行版本,物抗護甲高了,還是值得一用的,不被集火或者是高元素傷害,一兩下死不了,擋子彈吸引火力一流,建議選取毒符文,可以提供一定傷害,或者是暈符文,10秒CD,暈3秒,單體牛B

3.召喚鬼娃(推薦:4星)

作為一個非常駐召喚技能,,鬼娃是無可挑剔的,,你永遠無法理解,為什麽JY打你就2-3下,打鬼娃一直打不死,為什麽JY就是喜歡打鬼娃,而不是你。有鬼娃CD的時候,碰上JY,不是特別變態的組合,,基本沒有很大的壓力,唯一的缺點是CD和持續時間。。。推薦符文,90秒,召喚aoe(提供RP爆發),8個葫蘆娃(基本沒怪會打你了)

4.靈行術

有沒有戰鬥在A3的51沒用這個技能的?

5 妖術(推薦:5星)

妖術回血這個天賦感覺略強大,幾乎80%的覆蓋時間,專業瞬羊飛過來的雙刀客,提供每秒450左右的回血,,召喚沒有施法前搖(可以邊走邊召喚),想不到什麽不用他的理由

6 大巫毒儀式(推薦3星,秒回藍不夠30,推薦:5星)

作為一個DPS提升向技能,,,感覺推熊已經夠高了,,不需要提升了,而且是固定區域型長CD,略有雞勒,當然你如果藍不夠,回藍圖騰是不二的原則。

7 恐懼 (推薦:3星)

感覺這個技能和推熊配合不是很好,恐懼走的怪是很難打到的,除非你隻用他來做一個提升護甲的技能。

8群體混亂(推薦:5星)

符文推薦用加20%傷害,理論上持續12秒,不知道JY怪是否衰減,對於JY怪,一個群體混亂可以提供你5秒左右的較穩定輸出環境,並且提高20%傷害,至少5秒,而且怪打怪,,,那個攻擊力。。。外加對狗男女這2個BOSS,加20%攻擊力是不免疫的,,60秒CD,配合推熊的神技

9亡者之握(推薦4星)

符文可以選擇80%減速,加傷害到39%,天降屍雨,8秒CD8秒持續,可以覆蓋一個區域,80減速可以另JY怪寸步難行,39%傷害,超過法爺暴風雪35%(6秒內造成210%傷害),天降屍雨=40碼左右自動瞄準單體傷害,除了要控制CD保持下回藍,這個技能算是比較完美了

10 僵屍牆(推薦3星)

堵門神技,高端51應該可以做到5秒完全控制(卡角落),僵屍塔符文可以打出90W+傷害,,雖然我打不準,亡者奔竄大約為10碼445%AOE,各有所長吧,技術向技能,,看自己喜好了。

11 靈魂收割(推薦3星)

作為一個沒傷害, 要衝到怪堆裡用的技能,,不是很看好,,在某些特定的情況可以一用吧,抽滿可以加20%攻擊力左右。

下面說下4CD和5CD的優缺點對比

4CD最大的優勢,在於可以方便快速的清小怪,對付遠程喜歡亂跑的如魅魔可以輕鬆解決,對於極端變態的組合或者春哥CD沒好,可以略微風箏,最大的劣勢在於打JY怪要保證連續推熊必須一次性用掉4CD,否則極易空藍

推薦高回藍下,可以使用4CD推熊,上去開3cd推,到空藍或者快空藍,或者必須使用靈行的時候,開靈行進入4CD狀態。

5CD推熊,最大的優勢在於打JY怪可以捏一個靈行在手上,打普通怪尅有捏一個混亂/鬼娃之類在手上,靈活多變,不用考慮回藍的問題,缺點在於打亂跑的小怪,或者清落單的小怪比較累,幾乎沒有放風箏能力

推薦已經熟練使用了靠牆靠角推的51使用5CD推熊。

另外談點裝備搭配的心得,我總結出來要多快好省的買裝備,比較重要的是

1. DPS部位隻堆DPS,防禦部位隻考慮防禦,DPS部位包括武器,副手,項鏈,手套

2. 必須有1-2個加血球回復和拾取範圍的裝備,血球比擊中回血優勢多太多,隨便買1-2件就很高,擊中回血需要很多錢加一堆裝備去堆,還有必須拖出嘔吐這個高耗藍技能。

3. 和某兒子職業錯開買裝,作為51就要發揮51的人少的優勢,買51裝,而不是和某兒子職業搶裝,DPS都是暴擊爆傷沒辦法,防禦向盡量錯開(高富帥未考慮)

法師需的屬性:秒回,高全抗護甲,低體能,54百分比生命

51需要:高百分比生命,高體能(4000護甲500抗左右,1體能對EHP收益約等於1全抗=8護甲,一百分比生命約等於10全抗)54秒回,高物抗(51基本頂不住奧術,冰凍也可以多開,丟火球的怪對51壓力不大)適當的護甲。

這樣可以多快好省的配出一套比較滿意的推熊裝。

國際慣例貼下屬性,無BUFF帶女巫61000(3精英怪6毒傷),400全抗700物抗,4200護甲,4W2血,打A3壓力不大,全套裝備按現在5E左右

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