《暗黑破壞神3》1.04惡魔獵手多重箭新方案之永動滾火流
最近暴雪劇組為全國的小DH們做了一件大好事兒:多重射擊的憎恨消耗降低了。與此同時,復仇箭雨和焦炎足跡得到大幅加強,一時間,滿城盡是滾滾族,天上不斷掉餡餅,呃,不,是影獸。DH的打法又迎來一個多樣化的小高潮。
作為一個從D2時代開始對AMA、對多重箭、對射♂擊就很有興趣的配音演員,偶在104推出的頭天晚上就對多重箭的BUFF表示了樂觀(詳見 《【鼓舞】哇哢哢,消耗降低,我大多重箭黨又看到光明啦(附小小心得)》一文)。這兩天,經過一番測試,偶的怕老公終於6級了,又看了不少論壇的帖子,理論結合實際,決定就眼下流行的永動+滾火BUILD做個小總結。
當然了,本人水準有限,資金有限,此文僅做拋磚引玉,期待真正的DH大神蒞臨指導。
在正文開始前,先來一段令人振♂奮的計算:
亡者遺產、喬丹之石、馬拉的萬花筒、骷髏扣戒這四個暗金,可以加多重射擊的暴擊率。也就是說,咱們額外最高可以達到亡者遺產8+喬丹7+馬拉7+扣戒6=28多重射擊暴擊率。
而全身的話,假設老娜套衣服加鞋子=7暴擊,新娜套頭加戒指加槍=6+4.5+1+7=18.5暴擊,護腕6暴擊,手套10暴擊,項鏈8.5暴擊(不用馬拉),殷娜兩件套2暴擊,亡者遺產10暴擊,專精10暴擊,天生5暴擊,全身一共77暴擊。
然後你一發多重箭出去,就是77+8(遺產)+7(喬丹)=92暴擊,滿螢幕黃字,愉悅!
(為啥不能湊出100%暴擊,暴雪你是故意的還是故意的還是故意的?)
回到正文,在103時代,甚至更早的蠻荒時代,多重箭流真正有實用性的就一個流派:永動多重流,這個流派通過戒律和憎恨的相互轉換,實現較長時間的DPS輸出。因為當時的多重箭消耗憎恨壓力很大,不永動的話,要憋很久才能擼下一發,和集束箭差不多了。
而104時代,憎恨消耗降低了,雖然還是不能和戰輪、電球10憎恨來比,但是自由開火15、其他符文30的消耗已經可以接受。永動流和非永動流都能一戰了。
永動流分成三個部分:技能和裝備。
一、技能
目前,偶的技能搭配是這樣的:
左鍵:追噬箭 - 碎骨擊
右鍵:多重射擊 - 火力壓製
1鍵:蓄勢待發 - 懲罰
2鍵:騰躍 - 焦炎足跡
3鍵:煙幕 - 煙霧瀰漫
4鍵:暗影之力 - 潛入暗影
被動1:箭術專精
被動2:沉著狙擊
被動3:復仇心切
這個就是最近很火的永動滾火流。這個流派最大的特點是,沒有娜套也能滾兩下,歐耶。
核心技能之一:火力壓製
BUFF後30的憎恨消耗,使之成為一個優秀的回戒律技能。或許有人願意使用暗夜潛伏者這個被動技能回戒律,但是實測效果並不好,暗夜潛伏者需要很高的暴擊才能回戒律,而多重箭做不到雙持電球那種高頻打擊觸發暴擊,雖然前面計算可以達到92的暴擊率,不過那是極限狀態,成本也是天價。正常情況下,大部分人也就30-40的暴擊率,觸發暗夜潛伏者回戒律完全不如火力壓製來得實在。
核心技能之二:復仇心切
專精和沉著的地位很難動搖,第三個被動選擇復仇心切,因為加25憎恨上限,每個血球回20憎恨2戒律,簡直就是為咱這個BUILD準備的。150憎恨,火力壓製就是5發,如果你DPS不是太爛,那麽5發下去,前方扇形太空應該沒有白怪站著了。還有?懲罰一下,再來5發,這回毛都不剩了。滿地血球吞掉,又是紅藍雙滿,嘿嘿。
核心技能之三:懲罰
25戒律換150憎恨,150憎恨擼5發,每次打中5個怪,25戒律就回來了。這就是永動流最大的奧義。而玩好永動流,就是要掌握好轉換之間的平衡,兼顧輸出和保命,避免出現紅光藍也光,這個時候就尷尬了。具體戰術選擇偶會在後面詳細扯個蛋。
核心技能之四:焦炎足跡
滾火現在徹底火了。這個技能具有取代釘刺爪和地雷的優秀潛質,可以作為多重箭殺傷力不足的有力補充,使得大家在面對精英的時候不至於疲軟。本來呢,沒有娜套幾乎是滾不動的。可是,咱有盾牆,錯了,是火力壓製。有了火力壓製,戒律方面就不是很吃緊了,咱沒有娜套的窮人也能快樂地滾火鳥。又是一個為咱這個BUILD準備的技能啊。
技能解惑
1、為啥不用戰略優勢?
眼下,戰略優勢的主要功能是給娜套黨跑圖用,對於沒有娜套的平民來說,咱的戒律還要轉化成DPS,沒有富裕用來跑圖,在具體作戰中,戰略優勢更是難以撼動專精、沉著和復仇的地位。至少偶在DPS溢出到可以丟掉專精或沉著之前,不會考慮它。
2、地雷還能用不?
當然可以,偶之前的BUILD就是尖刺陷阱 - 多重陷阱。在103時代它是僅次於集束炸彈的高爆發技,甚至在狹窄地形三個雷重疊的話,就是8碼內825%的傷害,比集束炸彈還猛。地雷的優點是架設時安全,打擊範圍廣,缺點是有延遲,而且技術不到位,往往只能爆一顆雷,浪費,威力也小。而滾火剛好相反,使用時風險很大,打擊範圍也只有一窄條。但是勝在即時殺傷,威力也更大。因此偶在新BUILD中使用了滾火。不過地雷依然適合那些注重安全的玩家。
3、左鍵用縛錘彈 - 無情苦果回戒律?
延遲1秒鐘爆炸的技能,偶等得蛋都碎了。而且回戒律是15%概率,這還不如暗夜潛伏者呢,跟著爆率走,好歹有30%以上的概率。雖然暴雪BUFF了縛錘彈,但是追蹤箭還是廣大DH的最佳左鍵選擇。(至於追蹤箭選吞噬箭還是碎骨擊,就是個人愛好了,偶比較喜歡碎骨擊的小AOE。)
二、裝備
至於裝備,一般的遠程DH都可以轉型成永動滾火流。偶在這裡隻說說武器,偶比較推薦多重黨選擇雙手弩:
一是弩的DPH比較高,多重箭的使命主要是清小怪,因此穩定且高的DPH可以保證很少有漏網之魚出現。
二是射速正好,1.04多重箭雖然減少了消耗,但還是沒法像電球戰輪那樣連續擼。偶感覺多重箭的節奏是在biubiubiu的電球和慢悠悠的集束炸彈中間,不快也不慢,用弩速度剛剛好。
三是雙手弩比弓和弩槍便宜不少,更加親民。
在雙手弩的基礎上,偶推薦冰弩。因為本BUILD裡沒有釘爪刺,因此風箏時減速的任務就交給冰傷了。雖然冰弩DPS相對較低,但是換個角度看,它可以讓追殺過來的精英在“火地毯”上走得更久,等於變相提高了DPS。
三、戰術
先說說偶的三圍:DPS 4.5W(專精沉著無百步),血3.1W,甲4200(女巫甲),全抗270,無BUFF MF值100出頭,戒律48,木有娜套。
雖然這三圍比較難民,不過刷A3夠用了。偶現在雙塔+地核+戰場/橋洞隨機小圖一趟下來是30-40分鐘不等,所有怪全清,BT精英死磕不跳過。
具體打法也簡單,見面兩發多重箭,80%的小怪仆街,三發下去清場。遇到比較堅挺的怪,不要急著把剩下的兩發多重射掉,而是開一下懲罰,然後再射。這樣怪臨死前還能供偶們吸點戒律。
有些怪5發多重也乾不掉,比如白色小震爺,這個可以兩發多重清掉附近的小怪後直接滾個對穿,回身補兩發碎骨就秒掉了。
打精英的時候不要急著清場,除了遠程的魅魔和標槍手優先乾掉外,別的近身怪先留著,那是咱的戒律倉庫。先原地站擼,精英先被冰弩減速,然後好容易走到近前,咱往後滾一下,起身擼兩發,再往後滾一下…… 現在精英血被砍了,不是強命的話一條“火地毯”就KO了。
和別的滾火流不同,偶更多是將滾火作為一個風箏方式,一種代替地雷的輔助手段,因為咱的血抗都不給力,開個翅膀往精英堆裡衝,往往就肉♂包♂子♂打♂狗了。咱的本質還是射手,不能因為滾火威力大就忘了本,那些神風特工隊般的DH上輩子都是折翼的榴彈擊回流,咱學不來。
這個帖子原來的標題是多重箭各流派的小總結,後來發現題目太大,還是改成永動滾火流為主了。在文末提幾句非永動流吧。
非永動流,一般都是自由開火符文。在這個時候,自由開火和電球、戰輪、冰箭甚至和集束箭相比,已經沒啥區別了,都是一個純消耗憎恨輸出的技能。 值得一提的是,多重箭的自由開火是電傷害,冰武器的減速無效。
非永動流不用懲罰,蓄勢待發可以改成戰地風雲療傷或未雨綢繆符文,增加安全性。或者換成蝙蝠,增強DPS輸出。滾火的話,沒有火力壓製回戒律,應用會受到不小的限制,因此要麽上娜套,要麽就減少滾的次數。其實這個時候把地雷請回來也是個不錯的方案,嗯嗯。
另外再補充一下,多重箭是不能穿牆的,比如A3地下有關上的鐵門,透過鐵門的柵欄能看到怪,但是射不到的。築牆的怪物築牆後也是射不到的,因此穿牆只是一個動畫效果而已。
最後,祝你健♂康,再見。