遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》巫醫推煉獄A2必須知道的小技巧

徹底拋棄你在A1時候的暴力熊思路,不要再想,要多去關注改變後的好處。

與其在AH花大價錢買一雙你能看上眼的跑鞋,不如好好練習你使用死亡纏繞的技巧。

如果你選擇雙DOT,那麽死纏可能比其它控制技能都好用,因為混亂CD實在太長,而恐懼可能不足以讓你擺脫所有怪物的追殺,但死纏可以。

請時刻記住,你永遠都有死纏可以用,但也永遠只能存在一個。(使用如上BUILD時)

在你被追殺的時候,把死纏丟在你正前方一點。後面速度再快的怪都會生不如死(這樣做的好處就是,你按住滑鼠往前跑的時候,直接按一下死纏的快捷鍵即可,不影響你跑位的節奏)

不要認為蟲群的射程小,那是你不會用。靈行術衝進怪堆收割放蟲群的打法是很爽。但是通常你會死的很快。因為你馬上會被打出靈行狀態,然後你的裝備損失10%耐久

當你釋放死纏後,你不應該玩命的往後跑,而是站在附近等著怪過來。活著才有DPS,但是活著逃命沒有。

先設定好死亡纏繞的地點(不管是你提前預放的,還是被追殺時候放下的)等第一隻怪進入死纏範圍時,你站在死纏外圈,對死纏範圍離你最近的一隻怪使用蟲群,你會發現,後面的怪會陸陸續續進入減速範圍,排隊傳染等死)

如果你對同一批怪使用蟲群的次數太頻繁。說明你還沒有掌握死纏+蟲群的技巧,多多練習

妖術放下的那一瞬間,會變形一隻離你最近的怪(也有可能失敗,但極少見)

瘟疫,褻瀆等DOT類技能不可怕,可怕的是配合漩渦可以把你拉過去直接秒殺。因此,漩渦+腳下DOT的藍金組合,可能會讓你感到生活不能自理。(拉過去就被秒)所以你需要的就是一面牆。當你利用地形進入一個轉角或有高低差的地方,怪物使用漩渦時,會把你拉起來原地跳一下,但不會把你拉到它們身邊。利用這個特點,可以完虐這個貌似無解的組合。

如果你不能無傷弄死瑪格達,說明你不適合DOT。

大部分白色的怪,在5層收割的BUFF下,一個蟲群就可以解決。所以可以耐心點。不要因為貪DPS,上去補蟲群,如有必要可以補噬魂。(相對來說,控制怪的跑位更重要,利用死纏把他們聚堆,補蟲群的效果更好)

對藍金怪或者單獨追殺你的怪施放蟲群時,你可以等他們被變成小豬後,立刻回頭噴一下,開心又安全

活著才有DPS,在明知對方有足以讓你致命且你又沒有保命技能可以使用時,別衝動,我知道你有錢

有些時候,也可以選擇死。。。但你至少得放一個5層BUFF蟲群,傳染到所有目標,又或者殺掉金怪附近的小嘍羅。復活以後可以去單獨調戲裝備運輸大隊長。

藍怪聚堆是可以分離的。善用死纏、妖術、靈行。

在被築牆的怪圍堵時,可以靈行跑開。如果靈行在冷卻,使用妖術也會有驚喜。如果自覺難逃一劫,靈行也跑不掉的話,乾脆什麽都不要用,扔個蟲群,等著春哥觸發,然後再跑。否則你先使用了靈行,又被打出春哥。浪費了一個CD。影響你後續戰鬥節奏。

風箏的時候,永遠選擇你已經平推完的區域。來回風箏比你一路往回跑效率更高。怪物被死纏和變形時,噴個蟲群,再風箏到相反的路線中。

野外地帶,單殺一隻金怪可以附近找個可以繞圈的地方。無傷戲虐。

血厚的怪物,盡量時刻保持雙線DOT。觀察怪物身上是否有DOT很簡單。噬魂會有個藍色的圈在怪物身上纏繞,蟲群因為使用了火焰符文,會有明顯的火焰效果。另外,即使在螢幕以外,也可以觀察你的噬魂是否還在起作用。因為用了回藍符文,所以如果噬魂還有效的話,你的身上會有吸藍效果。

類似柵欄的地方,如果有怪,先不要破壞柵欄。噬魂可以穿過去。為你爭取時間。你此時可以將血厚的都扔個噬魂。其它怪物死纏蟲群,一發解決

被監牢的時候如果沒有危險,不要亂用靈行,妖術和死纏都可以應對

冰球、秘法加持、監牢、築牆對我們DOT流威脅遠不如快速,但如果你想殺快速近戰怪,就得想辦法分離他們。妖術死纏,玩命跑,是個辦法。如果你嘗試多次都無法成功,請不要和自己較勁。要懂得適當的放棄。

這個BUILD妖術只是個輔助戰術和應急手段。死纏+蟲群才是核心。與其時刻保持妖術,不如在關鍵時刻使用,這樣可以獲得那個起手立刻變形一隻怪的效果

怪瞬移到你身邊的時候,如果你的靈行在冷卻,那麽妖術也可救你一命,一樣給力

躲避轟跑,不一定取決於你的常規奔跑速度。不要在怪釋放轟跑的瞬間使用法術,否則可以會跑不掉。正確的方法是等怪釋放的一瞬間,提前一點保持一個方向跑動,然後改變一個方向繼續跑。如果是築牆+藍怪聚堆9連發轟跑。那你就必須分離他們。

死是正常的,但不要死的沒價值。更別拖屍體跑進度,那樣不利於積累你使用DOT流的戰鬥經驗

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