遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽

《暗黑破壞神3》第十八賽季出了一個傳奇寶石,效果完全代替了夢魘套,導致現在最強的散件錘在新賽季也可以繼續玩,下邊就給大家帶來第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽,大家可以來看一看。

第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽

一、新·散件錘bd初構思

《暗黑破壞神3》第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽

在原有的散件先祖錘攻略基礎上改動的部分:

①先民/莫提克萃一穿一,額外獲得了天神步的減傷+亂戰主宰的怒回,正好完全取代盾牆。因為這些是生存向的裝備和技能,對提升層數無益,本著“堅韌夠用就行,傷害多多益善”的思路,就把盾牆和卡腰去掉了。

②用時光流韻取代地獄火。新·時光流韻的衝層潛力不可估量,絕對超過地獄火區區一個第五被動,時光自帶的cdr詞綴又是bd所需。最大的問題是畢業時光=天坑,理想化分析不存在這個問題233。

③腰帶的選擇。初步的想法是行俠腰帶或行巫時刻,因為堅韌足夠的緣故,暫不考慮纏腰耳串。腦補應該是初期用行俠來保證足量cdr,後期用行巫來提升傷害。行巫自帶的攻速詞綴對本bd是有價值的,價值幾何後面有分析。

④用嘲諷吼取代盾牆。韓國散錘選手帶了這個,無需過多分析了,聚怪、拖怪用的。

⑤武器選擇。這是本文的重頭戲,初步構想是怒火回蕩+7速殺豬刀,應該是優於怒火回蕩+日光守衛,也是下面重點討論的內容。

⑥被動用好鬥勇者(殘酷也行)取代力量信仰,理由有二:一是在怒火回蕩buff作用下,攻速會很快,卡好先祖快照的話,回怒也會很足;二是帶了嘲諷吼,也是一個提供怒氣的技能。關於怒氣夠不夠用,最終要看實戰檢驗結果。如果怒氣不夠,我猜應該是把天鷹換成火衣。

二、怒火回蕩與先祖之錘的檔位關係,以及攻速詞綴的取捨(進度階段)

簡單說,攻速不上檔,就是白堆了。檔位越高(幀數越小),則上檔收益越大,用版主的話說就是“高檔位對攻速很敏感”

先祖之錘的檔位表如下圖。此表已包含先民護腕的“50%攻速加成”效果。先民護腕是“實際增加先祖之錘50%的APS(每秒攻擊次數)”。打比方本來每秒砸4錘,帶上先民就是每秒6錘,就這麽簡單粗暴。如果沒有先民護腕,那就是另一張檔位表了,請勿把先民護腕特效上的“攻速”和我們下面討論的攻速混為一談。

《暗黑破壞神3》第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽

(圖:先祖之錘檔位表)

那麽在怒火回蕩的影響下,散錘可以達到怎樣的攻速?首先得看怒火回蕩的攻速是怎麽計算的

《暗黑破壞神3》第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽

《暗黑破壞神3》第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽

1、狂亂是一個疊層效果:每層狂亂使玩家攻擊速度提高15%,移動速度提高5%。

2、疊層不顯示,持續時間4s,最多疊加5次,擊殺會刷新全部層數。

3、狂亂攻速與死靈的冰弓、冰鐮刀計算方式相同,公式:人物攻速=[武器原始攻速×(1+武器攻速詞綴)+狂亂層數×0.15]×(1+巔峰+防具/首飾攻速詞綴)

4、寵物、隊友擊殺均無效,必須玩家本人擊殺才會獲得狂亂疊層。

怒火回蕩的攻速提升方式比較奇怪,它既不是我們說的獨立攻速(一般指武器上的攻速詞綴),也不是我們說的非獨立攻速(包括身上裝備的攻速詞綴、賽亞人攻速、勾玉/增痛攻速等等),革版主稱之為偽獨立攻速。

另外我想補充兩點:

①越慢的武器,從怒火回蕩中的受益越大。什麽意思?1.2速度的單手錘變成1.95,提升了62.5%;1.5速度的匕首變成2.25,提升了50%。不管武器本身攻速是多少,都加上一個15%×(1~5)層,所以越慢的武器受益越大。

②怒火回蕩必帶攻速(不知正式服是否如此),日光守衛幾乎沒位置出攻速。本文將怒火視為7速錘,日光視為無速錘,這點會影響到下面的分析。

現在開始計算怒火回蕩狂亂效果下的散錘實際攻速,因為精力有限,這裡隻列舉5層和0層的狀態。5層是進度階段的理想狀態,0層是boss戰期間的常態。

《暗黑破壞神3》第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽

(怒火散件錘進度階段攻速表)

關於此表的說明:

①所謂非獨立攻速,包含了五種來源的攻速加成效果:

1、手套、戒指、項鏈、安達瑞爾的儀容、行巫時刻、豹人獵殺者上的攻速詞綴,最多能堆7條、每條7%攻速。我把這些攻速稱為“身上”的攻速,和武器攻速不是一碼事,下略。

2、雙持武器15%

3、狂暴者之怒25%

4、巔峰攻速10%

5、魔女攻速光環3%

這些都是相加的關係,相加之和為“非獨立攻速”。

②藍底部分僅供參考,對計算沒有什麽意義,因為尚未計入非獨立攻速,可以不看。

③灰白相間部分是重點,都是5層怒火狂亂時的攻速。

把這張表和之前的先祖之錘檔位表結合起來看,試圖找到剛好“上檔”的攻速,我用棕色/土黃標出來了。

關於檔位混亂的說明:主副手所在的先祖錘檔位不同怎辦?單獨計算各自檔位,然後相加除以2。比如怒火回蕩是13F先祖錘,殺豬刀是12F,則遊戲中的每一錘(總檔位、合並檔位,隨便怎麽稱呼)都是12.5F,APS=4.8,每秒攻擊4.8下。關於這點我不是很自信,是按模擬器來的,還請懂的朋友幫忙肯定/否定。

橫著看表上每一行——如果某行有兩個有底色的數字,說明這行的性價比很高。那麽高性價比的這幾行有:

①第10行:不穿行巫黃道,身上一條攻速都沒有,用日光+怒火(總檔位13F),或者7速殺豬+怒火(總檔位12F)。

②第14行:穿行巫,穿黃道,或者總之身上兩條7攻速,用日光+怒火(總檔位12F),或者7速殺豬+怒火(總檔位11F)。

③第16行:身上出三條7速,用怒火+無攻速殺豬(總檔位10.5F)。

④第21行:身上出五條7速,帶魔女,用怒火+無攻速殺豬(總檔位9.5F)。

以上四種方案不是最終結論,還要結合boss戰的高性價比攻速、以及先祖召喚的檔位,綜合起來看。繼續講。

三、boss戰階段的攻速(怒火回蕩無效)

《暗黑破壞神3》第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽

(怒火散件錘王戰階段攻速表)

還是跟之前一樣找性價比高的那幾行:

①第5行有三種可能:怒火+日光(20.5F),怒火+無攻速殺豬(18.5F),怒火+7速殺豬(18F)

②第7行:怒火+7速殺豬(16.5F)

③第8行:怒火+無攻速殺豬(17.5F)。少了殺豬上的攻速,多了魔女攻速,所以相比第7行反而掉檔了

④第15行:怒火+7攻速殺豬(14.5F)

⑤第19行,兩種可能:怒火+日光(15.5F),怒火+7速殺豬(13.5F)。這行需要身上7條攻速,也就是要帶豹人護腕,故不必考慮了。

兩張表的結果出來了,比對一下,發現幾個比較好的配置:

①非獨立攻速=50%:身上不出任何攻速是一種不錯的選擇,對應的是進度表的第10行&王戰表的第5行。但還是因為黃道和行巫自帶攻速,不會洗掉,只能不戴,這種方案反而有點兒“不美”。最多說明,穿行俠腰帶,萃黃道戒指是不太虧的。

②非獨立攻速=57%:身上隻出一條攻速,不需要帶魔女,武器必選7速怒火+7速殺豬。進度表是12行,王戰表是第7行,性價比很高。

③非獨立攻速=71%:身上出三條攻速,不帶魔女。武器推薦7速怒火+7速殺豬(殺豬的7速上半檔)。進度表是16行,王戰表是11行。

④非獨立攻速=88%:身上出五條攻速,必帶魔女。武器選7速怒火+7攻速殺豬刀。進度表是21行,王戰表是16行。

以上四種,是我個人覺得有價值的攻速閾值。身上出六條攻速詞綴實在苛刻,會嚴重擠佔範圍傷/均傷詞綴,不考慮了。

四、攻速和先祖召喚的關係

先祖召喚具有快照機制,在召喚爺爺的一瞬間,會快照當前最高攻速(兩把武器一高一低的話)。爺爺攻速上檔的收益非常明顯,就是回怒會變得更快,怒氣更充足,在衝層打密度時有意義。

PS:我一直以為快照的是主手攻速,後來被科普了。如果像我一樣不放心,把攻速快的武器放主手就穩妥了。

《暗黑破壞神3》第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽

(先祖召喚檔位表)

可以看出,先祖召喚是每6F算一檔,跨度很大。上檔不易,要麽不上檔,一旦上檔就收益頗豐。我們的目光主要聚焦在36F~18F這四個檔位,更低或更高的檔位達不到。

先跟之前的進度階段攻速表做比對,也就是狂亂5層情況下召先祖:

①如果帶了殺豬刀,就不用比了,妥妥的18F先祖,每秒回怒40點。12F和24F都是達不到的。

②如果是怒火+日光,就有說法了。需要身上有至少一條7速,才能開出18F先祖(也就是在實際攻速>3.1579的情況下開先祖)。身上完全沒攻速的話,開出來是24F先祖,每秒回怒30點,和18F的40點還是有差距哦。

然後,考慮到進門一波、跳怪換圖、殺王等情形,想必沒有怒火狂亂buff時裸開先祖也是無法避免的。這時用王戰表來進行比對,說法很多:

①如果帶了7速殺豬刀(最高攻速2.4075),就是24F先祖,18F無法達到。如果是無攻速殺豬刀,最高攻速就是2.2500,開出30F先祖,虧虧噠。

②如果是怒火+日光,則有兩種情況:

1、身上沒有攻速且沒有魔女,最高攻速1.9260,開出來是36F先祖;帶上魔女,最高攻速1.9645,開出來是30F先祖。魔女賽高;

2、身上1~5條攻速,開出來都是30F先祖;

3、身上5條攻速且帶魔女,最高攻速2.4139,開出24F先祖。魔女繼續賽高;

4、18F先祖是雙錘流達不到的。

五、結語

堆攻速多少合適,其實是有點兒見仁見智的意思。若有人非要說,多出一條攻速,多上半檔,有戰略意義(疊受罰、刷黃道),也確實沒法反駁。

本文只能幫助排除一些特別蠢的配置,暫時還不能定義最優解。

就目前看來,我認為首先武器選擇上,7速怒火+7速殺豬刀很關鍵。雖說武器出攻速詞綴收益打折,可這兩條武器攻速偏偏卡在一些上檔的檔口。

至於身上出多少攻速,我覺得57%和64%這兩種性價比最高,不擠詞綴,經濟實惠。

57%只需要行巫時刻的攻速就行了,不管在進度、王戰階段,還是開先祖方面,都達到了一定的閾值。

64%只需要行巫時刻和佩戴黃道就能實現,在57%的基礎上,能讓先祖錘多上半檔(進度&王戰都是)。因為是黃道白送的詞綴,也不能算虧吧。

身上出第三條7攻速,達到71%,雖然能在64%的基礎上再各上半檔,但要擠佔一條暴擊/暴傷/均傷/範圍傷,估計會虧。

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