《暗黑破壞神3》煉獄難度武僧各項技能屬性數據
武僧各項技能 屬性數據 (防禦篇)(個人手工測試)
無聊的act3被秒的跪地 無聊開始統計數據玩= = 大家用需求的自己看下去 別問我怎麽算了 太複雜 解釋好累的。 覺得有用的就看看撒。
首先是評價標準。 因為d3 中沒有硬減傷 就是如的 直接誒減少xxx點傷害的 屬性 都是百分製 結算的 所以這裡我們把數據 以百分之表示。
減傷的組成部分。 護甲傷害減免, 抗性傷害減免, 閃避理論減免。
優缺點
護甲減所有傷害 / 抗性只針對對應傷害/ 閃避可能躲技能但 對於aoe 和 dota 無效 /閃避 看人品 /在血量被秒的情況下 閃避再高也無意義
首先是大家最後關心的 如何選擇裝備才耐打。
簡單易行的 給大家一個數據。
在5000甲 30%閃避 300抗的時候 各項數據收益如下(部門為可減傷的傷害量)
1.18% = 100甲 = 100力 甲越高收益越低 單浮動很小 在1%以上
1.61% = 10抗 = 100智 越高收益越低 單實際數據中幾乎等於線性增長
1.08% = 10敏 穩定的線性增長
1% = 10體質 (3w5血量
1.4% = 10體質 (2w5血量
0.77% = 10體質 (4w5血量
以後看到一件裝備 如何判斷好壞 就很簡單了 比如 裝備1 100甲 10抗 10敏 10體 = 我給這件衣服評分 118+161+108+100=487分
裝備2 50甲 20抗 5敏 5體 = 59+ 322+54+50=485分
2個基本就旗鼓相當了。看看其他附帶屬性就能很好的選擇想要的裝備。 (血量的評分請自己用35除以當前血量即可)
因為機種減傷都是乘法關係,所以除了敏捷提供攻擊力以外 其余屬性均無額外優勢 。 也就是說 在現在的這個條件下
84.75甲=6.21抗 = 9.26敏(你不被秒 人品不異常) 時效果是一摸一樣的
之後是各項技能 收益
15% 奔雷 +雷光 閃
19.6%(3000甲)
21.6%(5000甲) 斷空 +識破 甲
20% 伏魔 + 震 (打中的敵人)減傷
15%(+15%“3秒+10%) 回避真言 + 開啟+金身 閃避+護甲
9.4% (300抗)
12.7%(600抗) 治療真言+危急時刻 抗
10% 懲戒真言+脅迫 減傷
==被動
25% 意志堅定 (打中) 減傷
0.0118% X 敏捷 敏換甲 減傷
15% - 10%(盾牌越1000甲) 雙持 閃避
0.3 X 暴擊率 暴擊換閃 閃避
==短期堅挺技能
25% 跑酷風火輪 減傷
20% ”3秒 颶風狂風 閃
20% “3秒 瞬影 無影 閃
30%-60% “3-4秒(miss) 眩光(小怪直接暈100%) 閃
35% ”5秒 八卦+防護 減傷
75% 不動如山(被頂住暴打時) 減傷
理論上最耐打的組合為 斷空 伏魔 奔雷 (3連擊並以斷空做收尾)回避 意志 敏換甲
理論短期最堅挺為 xxx+xxx+xxx。。。。。。。。。 + 3秒無敵
大概就這麽多了 繼續去後面找虐了。