《暗黑破壞神3》武僧如何省錢買裝備粗淺計算
這篇文章的目標在於:根據裝備數值分配規律,計算一身合格的裝備怎麽購買搭配最經濟
這一切的基礎在於下面這個表格,據稱來自官方攻略,網上到處都可以搜到,圖中為了計算方便,我把它貼進了Excel
裝備上下限數據表
有了這個表,我想大概算一下滿足以下屬性,需要什麽樣的裝備組合:
敏捷,體能,抗性
為什麽隻算這3項?因為從各高僧的經驗來看,這3項是solo煉獄的基礎指標,其他的屬性或者不會刻意去堆(比如護甲),或者存在爭議(比如並不是所有人都刻意堆很高的擊中回血)
仔細觀察表格,發現敏捷和體能的分布是完全一樣的:
屬性 |
極限值 |
平均值 |
部位 |
敏捷 |
170-200 |
185 |
項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特 |
敏捷 |
90-100 |
95 |
戒指,護甲,副手 |
體能 |
170-200 |
185 |
項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特 |
體能 |
90-100 |
95 |
戒指,護甲,副手 |
也就是說戒指,護甲,盾牌會隨機到90-100點敏捷/體能,其他部位(項鏈,腰帶,肩膀,武器)的數值是這個的2倍左右
抗性的分布比較單一,除了武器,其他所有部位都是51-60點:
屬性 |
極限值 |
平均值 |
部位 |
物理抗性 |
51-60 |
55 |
項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
火焰抗性 |
51-60 |
55 |
項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
冰冷抗性 |
51-60 |
55 |
項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
閃電抗性 |
51-60 |
55 |
項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
毒素抗性 |
51-60 |
55 |
項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
奧術抗性 |
51-60 |
55 |
項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
前提:這個表格裡面沒有全抗,暫且不算,另外也不考慮雙詞綴等情況
計算目標:如果保證每件裝備都只有 敏捷+體能+單抗,不管其他屬性,不看數值高低,不看裝備顏色,大概能得到什麽樣的總屬性?答案如下:
部位 |
敏捷乘數 |
體能乘數 |
抗性乘數 |
項鏈 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
腰帶 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
肩膀 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
武器 |
2.00 |
2.00 |
0.00 |
戒指 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
盾牌 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
頭 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
手套 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
護腕 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
衣服 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
褲子 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
鞋 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
總乘數 |
16.00 |
16.00 |
11.00 |
部門平均值 |
93.00 |
93.00 |
55.00 |
總平均值 |
1488.00 |
1488.00 |
605.00 |
可以看到,如果攢一套類似於WOW的綠裝的屌絲裝備,也不追求每個屬性達到最大值(平均就好),可以得到這樣一身屬性:
1400+敏捷,1400+體能,600+抗性(天人合一)
是不是對於屌絲來說,這樣簡單的配裝也基本上看得過去了呢?
滿足3個必要屬性的裝備很稀有嗎?
這是一個排列組合的問題,粗略數了一下,每件裝備上可能出現的屬性一般都有24種或者更多,姑且算24種好了。如果是6屬性金裝,那麽屬性組合一共是C(6 24)種(即24中選6的組合)
固定了3個必要屬性以後,剩下3個屬性隨他組合(從剩下的21種屬性中挑),那麽滿足3個必要屬性的組合是C(3 21)種
那麽出現3必要屬性裝備的概率是:
C(3 21)/C(6 24)
=[21!/(3!*18!)]/[24!/(6!*18!)]
=21!/3!/24!*6!
=(21!*6!)/(3!*24!)
=(6*5*4)/(24*23*22)
=0.0098814229
~=1%
1%的幾率,考慮到每天暗黑3打出裝備的巨大數量,這基本上是大路貨