遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》武僧如何省錢買裝備粗淺計算

這篇文章的目標在於:根據裝備數值分配規律,計算一身合格的裝備怎麽購買搭配最經濟

這一切的基礎在於下面這個表格,據稱來自官方攻略,網上到處都可以搜到,圖中為了計算方便,我把它貼進了Excel

裝備上下限數據表

有了這個表,我想大概算一下滿足以下屬性,需要什麽樣的裝備組合:

敏捷,體能,抗性

為什麽隻算這3項?因為從各高僧的經驗來看,這3項是solo煉獄的基礎指標,其他的屬性或者不會刻意去堆(比如護甲),或者存在爭議(比如並不是所有人都刻意堆很高的擊中回血)

仔細觀察表格,發現敏捷和體能的分布是完全一樣的:

屬性

極限值

平均值

部位

敏捷

170-200

185

項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特

敏捷

90-100

95

戒指,護甲,副手

體能

170-200

185

項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特

體能

90-100

95

戒指,護甲,副手

也就是說戒指,護甲,盾牌會隨機到90-100點敏捷/體能,其他部位(項鏈,腰帶,肩膀,武器)的數值是這個的2倍左右

抗性的分布比較單一,除了武器,其他所有部位都是51-60點:

屬性

極限值 

平均值 

部位

物理抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

火焰抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

冰冷抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

閃電抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

毒素抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

奧術抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

前提:這個表格裡面沒有全抗,暫且不算,另外也不考慮雙詞綴等情況

計算目標:如果保證每件裝備都只有 敏捷+體能+單抗,不管其他屬性,不看數值高低,不看裝備顏色,大概能得到什麽樣的總屬性?答案如下:

部位

敏捷乘數

體能乘數

抗性乘數

項鏈

2.00

2.00

1.00

腰帶

2.00

2.00

1.00

肩膀

2.00

2.00

1.00

武器

2.00

2.00

0.00

戒指

1.00

1.00

1.00

盾牌

1.00

1.00

1.00

頭

1.00

1.00

1.00

手套

1.00

1.00

1.00

護腕

1.00

1.00

1.00

衣服

1.00

1.00

1.00

褲子

1.00

1.00

1.00

鞋

1.00

1.00

1.00

總乘數

16.00

16.00

11.00

部門平均值

93.00

93.00

55.00

總平均值

1488.00

1488.00

605.00

可以看到,如果攢一套類似於WOW的綠裝的屌絲裝備,也不追求每個屬性達到最大值(平均就好),可以得到這樣一身屬性:

1400+敏捷,1400+體能,600+抗性(天人合一)

是不是對於屌絲來說,這樣簡單的配裝也基本上看得過去了呢?

滿足3個必要屬性的裝備很稀有嗎?

這是一個排列組合的問題,粗略數了一下,每件裝備上可能出現的屬性一般都有24種或者更多,姑且算24種好了。如果是6屬性金裝,那麽屬性組合一共是C(6 24)種(即24中選6的組合)

固定了3個必要屬性以後,剩下3個屬性隨他組合(從剩下的21種屬性中挑),那麽滿足3個必要屬性的組合是C(3 21)種

那麽出現3必要屬性裝備的概率是:

C(3 21)/C(6 24)

=[21!/(3!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

=21!/3!/24!*6!

=(21!*6!)/(3!*24!)

=(6*5*4)/(24*23*22)

=0.0098814229

~=1%

1%的幾率,考慮到每天暗黑3打出裝備的巨大數量,這基本上是大路貨

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