遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》武僧如何省錢買裝備粗淺計算

這篇文章的目標在於:根據裝備數值分配規律,計算一身合格的裝備怎麽購買搭配最經濟

這一切的基礎在於下面這個表格,據稱來自官方攻略,網上到處都可以搜到,圖中為了計算方便,我把它貼進了Excel

裝備上下限數據表

有了這個表,我想大概算一下滿足以下屬性,需要什麽樣的裝備組合:

敏捷,體能,抗性

為什麽隻算這3項?因為從各高僧的經驗來看,這3項是solo煉獄的基礎指標,其他的屬性或者不會刻意去堆(比如護甲),或者存在爭議(比如並不是所有人都刻意堆很高的擊中回血)

仔細觀察表格,發現敏捷和體能的分布是完全一樣的:

屬性

極限值

平均值

部位

敏捷

170-200

185

項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特

敏捷

90-100

95

戒指,護甲,副手

體能

170-200

185

項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特

體能

90-100

95

戒指,護甲,副手

也就是說戒指,護甲,盾牌會隨機到90-100點敏捷/體能,其他部位(項鏈,腰帶,肩膀,武器)的數值是這個的2倍左右

抗性的分布比較單一,除了武器,其他所有部位都是51-60點:

屬性

極限值 

平均值 

部位

物理抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

火焰抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

冰冷抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

閃電抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

毒素抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

奧術抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

前提:這個表格裡面沒有全抗,暫且不算,另外也不考慮雙詞綴等情況

計算目標:如果保證每件裝備都只有 敏捷+體能+單抗,不管其他屬性,不看數值高低,不看裝備顏色,大概能得到什麽樣的總屬性?答案如下:

部位

敏捷乘數

體能乘數

抗性乘數

項鏈

2.00

2.00

1.00

腰帶

2.00

2.00

1.00

肩膀

2.00

2.00

1.00

武器

2.00

2.00

0.00

戒指

1.00

1.00

1.00

盾牌

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

手套

1.00

1.00

1.00

護腕

1.00

1.00

1.00

衣服

1.00

1.00

1.00

褲子

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

總乘數

16.00

16.00

11.00

部門平均值

93.00

93.00

55.00

總平均值

1488.00

1488.00

605.00

可以看到,如果攢一套類似於WOW的綠裝的屌絲裝備,也不追求每個屬性達到最大值(平均就好),可以得到這樣一身屬性:

1400+敏捷,1400+體能,600+抗性(天人合一)

是不是對於屌絲來說,這樣簡單的配裝也基本上看得過去了呢?

滿足3個必要屬性的裝備很稀有嗎?

這是一個排列組合的問題,粗略數了一下,每件裝備上可能出現的屬性一般都有24種或者更多,姑且算24種好了。如果是6屬性金裝,那麽屬性組合一共是C(6 24)種(即24中選6的組合)

固定了3個必要屬性以後,剩下3個屬性隨他組合(從剩下的21種屬性中挑),那麽滿足3個必要屬性的組合是C(3 21)種

那麽出現3必要屬性裝備的概率是:

C(3 21)/C(6 24)

=[21!/(3!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

=21!/3!/24!*6!

=(21!*6!)/(3!*24!)

=(6*5*4)/(24*23*22)

=0.0098814229

~=1%

1%的幾率,考慮到每天暗黑3打出裝備的巨大數量,這基本上是大路貨

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團