遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

《暗黑破壞神3》2.6.6版本對一些鍛造的套裝進行了加強,因此5+2搭配華戒就成了主流,野蠻人的荒原旋風正好需要CD和減耗,和船長很搭配,下邊就給大家帶來2.6.6版本野蠻人荒原船長攻略,大家可以來看一看。

2.6.6野蠻人荒原船長攻略

一、改造分析

此次Rev. 2.6.6改造後的旋風流基礎強度的框架並未因船長套的加入而發生歷史性的重大革新,籠統出裝和屬性的搭配大致仍和2.6.6版之前紀元的一樣,但因船長3件套的獨立增傷(術稱“D傷”)和減傷機制分別來源於“技能的冷卻時間縮短百分比”(統稱“CDR”)和“能量的消耗降低百分比”(簡稱“減耗”)詞綴,所以這次我們在充分利用船長2件套贈予的高額CDR+減耗詞綴的同時,在不擾亂常規重要屬性的情況下盡量堆出裝備中更多的CDR和減耗,其目的是讓傳統荒原6件套體系的旋風流有著更出色的常駐獨立增傷和減傷,最終為了保留必要的黃道雙刷的前提下(刷盾牆、刷賽亞人),又因“卡修斯”的過於驕傲,我們忍痛割捨了曾經陪伴大家好幾個時代的牛逼的不得了的“全能法戒”,在經歷了“克裡森船長”的隆重登場並上演了賽斯切隆登陸案搶奪“皇家華戒”的戰役後,我們不得以含淚揮別了曾經帶領我們穿梭於無數“地獄火”中的“布爾凱索”而增添了某A傷被動,然而失去偉大戰神“布爾凱索”的庇佑後,歷史的車輪並未泯滅和碾碎戰神的“勇士之血”和“莊嚴之誓”,處於飽含痛楚的哈洛加斯的族人們卻在恍恍惚惚的“時光流韻”裡迎來了傳說中的狂戰士“莫提克”再一次重現於人們的視野中....

二、裝備和屬性

正因『5+2荒原旋風』對裝備CDR和減耗詞綴的敏感性,所以我這裡參照經典旋風的模式再單獨囉嗦一下此次改動後的配置方案。

傳統荒原套(廢土之怒)

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

2.6.6 新船長套

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

1. 各個部位的裝備和屬性需求:

頭盔—荒原頭盔

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

主屬性:力量or體能+暴擊率+旋風斬技能傷

副屬性:單抗+撿球,有物抗最好

PS:前期站不住主屬性可選:力量+體能+暴擊率;副屬性帶恐懼又洗不掉的話直接拆。

肩膀—荒原肩甲

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

主屬性:全抗+範圍傷+CDR+減耗

副屬性:撿球+球回

PS:畢業品相可遇不可求,主屬性退一步可選:力量+全抗+範圍傷+CDR;副屬性撿球和球回不強求。

手套—荒原護手

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

主屬性:大後期畢業是我圖片裡這種,正常情況裸面板力量不足38700+時推薦:力量+暴傷+暴擊+範圍傷

副屬性:物抗+撿球

PS:主屬性優先級 範圍傷>CDR;副屬性 單物抗>其他單抗,撿球不強求,手套昏迷詞綴屬於天坑,由於此套方案護腕不用“古帕薩衛士護腕”,因此昏迷反而累贅。

衣服—荒原胸甲

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

主屬性:力量+全抗+精英減傷≥力量+體能or生命+精英減傷

副屬性:見下述

PS:正常出裝主屬性精英減傷收益很高,旋風全身也僅能衣服出一條,建議出;主屬性體能or生命的選擇看腰帶是否能帶生命,一般來說全身出一條15%生命即可(腰帶最優,次之衣服or肩膀)。

副屬性優先級較複雜,分兩種情況:

①. 主屬性帶全抗,副屬性優先級:近減>遠減>滅回>撿球>球回>其他

②. 主屬性無全抗,副屬性優先級:物抗>近減>遠減>其他單抗>滅回>撿球>球回>其他

還有兩種特殊情況,如下案例:

①. 假如一件衣服天然主屬性 力量+體能+廢詞綴or生命,副屬性天然 雙減,肯定洗主屬性 廢詞綴or生命 那條,洗成精英減or全抗?洗全抗

②. 類似一件衣服天然主屬性 力量+體能+廢詞綴or生命,副屬性天然 近減or遠減+廢詞綴 甚至雙廢,怎麽洗?如果主屬性有一條廢詞綴就把這條廢詞綴洗成全抗,如果主屬性無廢詞綴,就把副屬性最廢的那條詞綴洗成物抗。

褲子—荒原腿甲/克裡森船長的推褲

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

主屬性:只能是我圖片裡這種

副屬性:不強求,有滅回更好

PS:褲子建議選 荒原腿甲,因為船長褲天然6屬性隨機(孔算主屬性),經常會隨機到無孔褲或者1孔褲很尷尬,畢業難度較高。

鞋子—克裡森船長的涉水靴/荒原長靴

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

主屬性:只能是我圖片裡這種

副屬性:不強求,最好不帶定身

PS:因為褲子建議選 荒原腿甲,所以鞋子建議 船長靴,當然歐皇無所謂,反正褲子和鞋子換著來湊齊5+2就行。

腰帶—克裡森船長的絲帶

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

主屬性:最好是我圖片裡這種,力量+體能+全抗 必須;15%生命出在腰帶上最優,衣服和肩膀部位出15%生命多少都佔用其他詞綴;護甲對蠻子收益極低,可有可無

副屬性:不強求,有滅回更好;冰凍屬於稀有詞綴,一般很難出,由於此套方案護腕不用“古帕薩衛士護腕”,因此冰凍反而累贅

PS:船長腰帶不屬於野蠻人專屬的重型腰帶,因此不可能出現 怒回和怒氣上限 詞綴,畢業詞綴和褲子鞋子一樣幾乎定格。

武器—布爾凱索的勇士之血&布爾凱索的莊嚴之誓

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

主屬性:範圍傷>7%攻速≥10%ED>力量/CDR

注:衝層武器不建議出CDR,增傷收益遞減嚴重。

副屬性:不強求,有滅回最好;由於此套方案護腕不用“古帕薩衛士護腕”,昏迷/冰凍等控制類詞綴盡量不用追求,以避免進度期帶怪的不流暢,帶恐懼又洗不掉的話多半就廢了。

PS:武器白字很重要,初期1700+、中後期1850+才夠用。三攻聖品布刀極難獲取,且不建議低巔峰時候使用,其中 攻速+範圍傷 必須要出(速刷建議 攻速+CDR)。

護腕—莫提克的手腕

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

主屬性:物理技能傷+力量+全抗(or體能)+暴擊率

副屬性:主屬性有全抗選近減;主屬性無全抗選物抗,其次近減>遠減>其他單抗>其他;擊退屬於負面詞綴,不可取

PS:因『5+2荒原旋風』充分利用了船長3件套的高額CDR數值讓賽亞人覆蓋率比傳統旋風高了許多,所以在該護腕附贈的50%減傷常駐的情況下我們捨棄了“古帕薩衛士護腕”的減傷機制;又由於船長3件套提供了減耗轉換為減傷的功效,我們更是沒有理由再選擇“古帕薩衛士護腕”,從而也省去了 腰帶、手套、武器 追求次要 冰凍/昏迷 的出裝煩惱。

速刷可選“復仇者護腕”。

項鏈—時光流韻

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

主屬性:畢業是圖片裡的這種(該圖片借用新崔某歐皇小哥發的,還好是上賽季發的,還是好朋友),旋風就要 物理技能傷+暴傷+暴擊率+CDR;前期可選擇 力量+雙暴 的過渡,CDR盡量滿足7%~8%

副屬性:物抗>近減>遠減>滅回>球回>其他;致盲屬於負面詞綴,不能要

PS:該項鏈的畢業難度比起地獄火有過之而無不及,堪比新一代羅盤玫瑰。但實情往往都有多面性,大家要往好處看,該項鏈世界掉落,這讓旋風蠻在賽季有了合理的發展機會,平時正常大米小米刷刷刷就行,後期重鑄一波弄個普通的也好,不像過去地獄火流程需要花費巨量的額外時間單獨去做,萬一最後出不了貨還不能重鑄。以往我的觀念一直是任何需要以地獄火為畢業項鏈的流派都不太適合在賽季發展,現在這個觀念基本被打破了。

如果是速刷傷害溢出的中低層或小米,在確保裸面板46%~50% CDR的前提下可以考慮重新戴回地獄火能多個被動,甚至可以戴火免項鏈讓你更肆無忌憚的撿材料。

戒指—黃道黑曜石之戒&骷髏扣戒

黃道黑曜石之戒:

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主屬性:暴擊率+CDR+減耗(攻速洗孔)

副屬性:物抗>其他單抗>滅回>球回>其他

骷髏扣戒:

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主屬性:210均傷+暴擊率+範圍傷>暴傷+暴擊率+範圍傷>210均傷+暴傷+暴擊率

副屬性:物抗>其他單抗>滅回>球回>其他

PS:骷髏扣戒特效要高,低於392%請拆。

2. 卡奈魔盒威能:

首飾:皇家華戒

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

由於華戒天生固有的 職業主屬性、攻速、擊回 這些對旋風蠻來說屬於收益極差的詞綴,因此華戒只能萃取。

裝具:導能披肩

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

這和『傳統荒原旋風』一樣,導能披肩同時提供常駐的25% D傷和25%減傷,為旋風蠻量身定製。

速刷的話可以考慮取“卡修斯的驕傲”重新獲得盾牆時間、或者“齊拉尼克腰帶”提供移速、甚至“禮讚手套”長效祭壇效果;缺輸出仍舊用導能肩。

武器:焚爐or處決者

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

以前『傳統荒原旋風』固定提取 焚爐,如今2.6.6改版後我們有了新的選擇。在之前PTR的版本中版主證實 怒火回蕩 的特效屬於和增痛一樣機制,旋風蠻衝層本身就是必帶增痛寶石,因此 怒火回蕩 pass,剩下的只有 處決者 是可以考慮的。

速刷建議萃取“焚爐”或“怒火回蕩”,焚爐速刷打精英很效率,怒火錘主要為了移速;其次可選“處決者”,但速刷時處決者作用不明朗,具體要看多少傷害打什麽層級,越是割草層越是效果低。

3. 寶石:

寶石的選用和門簾『傳統荒原旋風』沒什麽區別,頭盔、衣服、褲子全都插無瑕的皇家鑽石。

三顆主力寶石:增痛寶石+受罰者之災+困者之災。增痛25級就行,另外『5+2荒原旋風』不存在過多的堅韌問題,不建議再用太極石,太極石A傷也不如困者的D傷。

速刷的話倒是可以把受罰換成太極石,增痛換成迅捷勾玉。

4. 關於隨從問題:

理論上三個隨從都可以帶,也各有各的特色,但三位大佬多少都會影響進度期的聚怪。由於此套不怎麽缺堅韌和回怒,所以喜歡帶節奏的聖騎士和提供遠減的魔女可以不考慮,個人認為帶痞子最好,給高頻暴擊的旋風蠻帶來額外3%傷害,聊勝於無。他的技能前三排不要選,隻選最下面左邊那個3%傷害的即可,裝備方面只需要給他不死飾品+一個盡量滿特效的神目戒指,其他裝備尤其武器不要給他。帶隨從的目的主要是為了享受神目戒指的特效。

5. 『5+2荒原旋風』屬性總結:

這是我個人關於此套新旋風流的詞綴和注意點的總結,如果將來沒有特別重大變更的話,算是最優解吧。

①. 旋風蠻第一詞綴:暴擊率!沒有暴擊就沒有回血,沒有回血就要躺,暴擊率第一中的第一,沒有之一,該出的地方一定要出,要出全出滿,出滿後面板54%暴擊率,50%是底線。

②. 旋風蠻第一減傷詞綴:精英減傷,沒有這條詞綴打Boss很吃虧,即便在5+2優秀的減耗減傷和常駐賽亞人減傷的情況下依舊要警惕個別Boss大招的可觀傷害,也包括一些不得不面對的落單的凶殘精英。

③. 當你僅僅在副屬性 210物抗和7%近減 之間抉擇的時候,毫不猶豫選210物抗,人物裸面板物抗不滿2175的情況下,210物抗全程大秘境收益永遠高於7%近減。

④. 旋風核心輸出詞綴No.1:範圍傷。全身該出的地方盡量出全,此套最高158%,已經比傳統旋風損失了20%,不能再摳了。

⑤. 此套成型後合計裸面板CDR在50.93%或者54.83%兩個點位(區別僅在手套是否出CDR),其余少一條都虧大發,如果不滿請檢查哪裡沒有出全。另外,不建議將面板CDR堆到滿值63.43%以避免後期傷害縮水。

⑥. 此套完美畢業時裸面板減耗為39.06%,正常可以少一條滿足33.76%的底線,再少就相對傳統旋風沒太多減傷優勢了,尤其進度期。

⑦. 擁有一定巔峰且裝備成型後的旋風蠻為了保證自身堅韌的強度底線,還請把面板體能先加到5500~6000+左右,往後可根據不同層級的需求再自行增減。

⑧. 旋風很吃巔峰,巔峰至少1500+才能玩,最好2250+,不然打不高。

⑨. 當巔峰比較高的那天(比如4000+最好4500+),請下戰吼上踩踏,不然你會發現你和3000多巔峰打的層數差不多。。

⑩. 在使用踩踏代替全抗吼的時候,為了體驗好請優先保證裸面板物抗能堆到1700+

三、技能

成型後的『5+2荒原旋風』技能配置可以是這樣:

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長攻略

1. 主動技能

旋風斬—沐血旋風

所有物理系旋風流的主體輸出技能,這就是信仰的標誌。

沐血符文,旋風蠻生存的根本,無觸發系數,本體和小旋風均可觸發,暴擊就百分比回血,身邊怪越多回血越猛,這也是旋風蠻對體能和生命值比較敏感的原因。

上古之矛—怒擲

俗稱“鉤子”,旋風蠻衝層必備技能,提高大場景開闊地的帶怪效率,人為形成高密度進行AOE以打出高爆炸的傷害效果,可以說沒有它就沒有當今天梯首頁的旋風流。

PS:如果不是為了衝層,或者對此技能不感冒的蠻友可以更換為“威嚇呐喊—挫志咆哮”(俗稱“嘲諷吼”)技能來達到小範圍地形內的類似功效。

速刷的話這裡可以換成“疾奔—奔跑健將”提供跑速。

狂暴者之怒—任意物理系符文

俗稱“賽亞人”,沒有哪個蠻子單人不靠這技能輸出的,必選。

由於『5+2荒原旋風』標配“莫提克的手腕”,符文隨便選一個物理系的即可,此賽亞人不但帶來50% D傷也附贈50%減傷,以及5364的怒回。

戰鬥怒火—血濺十方

此技能本身沒什麽特色,但它的“血濺十方”符文很強大,以人物為中心半徑20碼的區域內,作用機制類似範圍傷,對旋風斬技能來說一個符文相當於75%~85%左右範圍傷,必帶。

無視苦痛—銅頭鐵臂

俗稱“盾牆”,50%的減傷收益頗高。

過去傳統旋風一般攜帶“百折不撓”的怒回符文以增加額外的回血效果,如今『5+2荒原旋風』標配“莫提克的手腕”來免費獲得賽亞人全符文,賽亞人符文裡的“亂戰”可等效盾牆裡的怒回符文。另外由於『5+2荒原旋風』舍去了重型腰帶“卡修斯的傲嬌”帶來的額外6秒盾牆時間,因此配合船長套高額的CDR我們在這裡選擇“銅頭鐵臂”的7秒盾牆符文來補充盾牆的時間。

如果是速刷就用“威風八面”符文來增加跑速。

大地踐踏—足扭乾坤

說到“踩踏”這個神技要先說一下範圍傷,當旋風蠻使用“鉤子”技能在一定區域內聚集怪物後,旋風斬技能開始進行有效的範圍傷觸發,大致就是同一次攻擊中打到的那幾個怪,它們分別會以自己為中心觸發半徑10碼範圍內的一次範圍傷,所以這幾個怪靠的非常近甚至模型重疊在一起,那麽互相之間都會受到它們自己觸發的幾個範圍傷的交集傷害,就是那幾個範圍傷會疊合在一起,其中運氣不好的那些怪就會被同時吃到好幾個範圍傷。由此看來範圍傷爆發的極限理想就是在旋風斬技能10~15碼的範圍內怪物密度越高越好,不是怪物數量,是密度。打個誇張點的比方,那種王大錘什麽的別說範圍傷了,給我來100隻我20碼內能同時打到三隻以上我都能幸福地笑面癱,但蟲群就非常理想,模型可重疊可在部門空間內達到一個很高的密度,就算身邊只有10隻,那麽很可能7~8隻都會擠進一個很小的區間內,這種情況下對範圍傷的利用是最OK的。

2. 被動技能

狂戰盛怒、狂暴、好鬥勇者、殘酷

其中狂戰盛怒和狂暴必選。

旋風蠻站樁輸出的時間內幾乎都是滿怒,“狂戰盛怒”可帶來25% A傷,因為這套不使用太極石,所以A類增傷的遞減並不嚴重,25%A類增傷大概能帶來18%~19%的總輸出收益。

“狂暴”在滿特效後額外增加25%的力量,相當於25%的主屬性特有的獨立增傷還附贈護甲收益,不存在遞減的問題,這也是野蠻人唯一一個增加主屬性的技能類,即使在大部分單體Boss戰中無效,但其收益依舊穩居野蠻人輸出被動之首。

“好鬥勇者”只要近身有3個敵人就觸發,屬於A類增傷,在同時攜帶狂戰盛怒的前提下假若打滿10分鐘左右的進度期,其可穩定提供10%~12%的實際增傷收益。

“殘酷”是斬殺階段的技能,屬於D類獨立增傷,獨立增傷都是好東西,但在應付殘血怪和Boss戰時由於受罰者的存在,其收益並不明顯,實際和好鬥勇者相近。

雖然此套堅韌比過去有著很大提升,但低巔峰時如果嘗試後對自身堅韌不夠有信心的朋友可以備選“鋼鐵神經”or“堅韌”or“堅如鋼釘”其中一個替換好鬥勇者。

如果想速刷請帶回“武器大師”,畢竟速刷時怪摸不了你幾下就歇了,而且速刷時候容易亂按技能導致缺怒,另外還可考慮把“布爾凱索”換上,特別是割草的那種速刷,黃道戒指根本沒機會刷CD,屆時換下 好鬥勇者 和 殘酷 問題不大。

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