遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行

狀態和技能:

如果要提高進攻效率的話,我會用【穿透電球】取代【震波】。目前穿透電球個人覺得是站樁刷怪神技,群體攻擊、攻擊範圍大(別被那忽左忽右的動畫蒙了)、可以穿越部分地形和障礙物,呃,基本上是不耗魔、低傷版的秘法球。而比秘法球還要厲害的一點:是可以namelock單個怪物,電球就會有追蹤效果,就算怪跑出了螢幕都有效。在100+的遊戲時間中,沒有看過任何攻略,全部靠自己嘗試摸索。所有技能配合所有符文的效果我都試過了。兵無常勢、水無常形。根據情況變換技能,我覺得是d3最大的樂趣。這個就不展開了,有機會或者有跟帖的話,再來討論。

對物品價值的理解:

目前大部分玩家對於d3物品價值的理解比較狹窄。這也是我撰寫本文的根本目的。

首先,任意一件物品的屬性,都可以劃分為四類來看:攻擊、抗打擊、控制、PVP。mf、gf、經驗值加成這幾項不做分類。回復怒氣,回復精氣、消耗精氣回血,回復憎恨、最大戒律,回復法力、最大法力,暴擊回復秘能、最大秘能,以上這些與職業相關的項目暫不做分類,所有職業技能加成類項目也不做分類。

攻擊類屬性:

各種增加傷害(%、最大、最小、元素類)

暴擊機率、暴擊傷害

攻速

主屬性,比如法師的智力

抗打擊類屬性:

護甲值

抗性

近戰減傷%、遠程減傷%

格擋率

作為副屬性的力量、敏捷和智力

體能

最大生命值%

擊中、擊殺回復生命

偷取生命%

生命回復速度

血球回血量、拾取範圍(個人認為更大的拾取範圍,最關鍵的價值是能夠讓你更容易吃到血球)

移動速度(這項其實攻守兼備)

控制類屬性:

引起特殊效果的各種屬性(恐懼、暈眩、致盲、冰凍、凍結、減速、定身、擊退)

pvp類屬性:

由於現在PVP尚未推出,所以只能是猜想。部分屬性大家在PVE中感覺廢柴,但在PVE中有可能變得有作用的。此外,部分屬性在pvp中其價值有可能得到較大程度的放大、反之部分屬性的價值會被削弱:

反傷

控場效果減免

所有抗擊打類屬性都更重要了,猜想d3中pvp依舊是血量才是王道。特別是以下幾項:

格擋率(怪的絕對傷害值太高。如果pvp的話,盾牌格擋的作用會顯著很多。而且傷害是先計算完減免後再計算格擋的。不過只能格擋物理傷害……)

生命回復速度、擊中回復生命(一個高跑速、使用追蹤魔法箭的法師帶有大量這些屬性的裝備……)

血球回血?拾取範圍?不知道pvp會不會掉血球呢

暴擊機率、暴擊傷害(如果關於格擋率的分析成立的話,那麽就可能需要靠堆高暴擊來造成更大的實際傷害)

純傷害類屬性、攻速屬性的價值會降低

然後,同一類的屬性,其實是可以進行相互轉化的。有許多好屬性被我們相對輕視了。

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