遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》煉獄巫醫火焰蝙蝠流

如上圖的成就可以看出瑪格達倒了而我的狀態相當安全基本沒什麽消耗

下面是我的面板數據 我的DPS只有將近1W2 血量是2W5而抗性普遍在200左右

下面貼一下我的技能BUILD選擇和想法,這個BUILD在煉獄風箏小怪相當安全。在打完瑪格達後與同學武僧組隊過煉獄在有穩定的坦克的情況下整個過程這套BUILD的輸出相當給力並且很靈活!!而且從劍的碎片任務到屠夫清各種藍字+冠軍組合死了不到10次,SOLO的話風箏能力強力而且有輸出,由於打完瑪格達去煉獄FARM了,不知道比列戰的情況,不過相信這套BUILD能過,這是一套圍繞火焰蝙蝠展開,進而注重回藍和強力控場。特別是這套天賦打破了熊和靈魂收割給自己的限制.不過沒有完美的BUILD也沒有完美的職業,希望大家能多多交流。下面是BUILD

我在煉獄第一幕和大家一樣用的是以僵屍熊和被動或主動回藍(圖騰)為主的BUILD,這套BUILD確實給力,不過有個最大的缺點,靈活性太差。如圖目前我這套BUILD是以5個CD技能+1個無CD火焰蝙蝠為主的BUILD。

1先說明一下蝙蝠為什麽選擇蝙蝠,首先數據方面來看,蝙蝠除了築牆無視地形可貫穿小怪,釋放距離相當遠,便於走位和風箏,而且是250%左右的武器傷害,熊的單個傷害也是250%左右的武器傷害,但是靈活性方面真心無法相提並論。

2被動選擇,被動預知探求300%回藍+春哥不解釋,因為蝙蝠耗藍也很高,而春哥更不用說。其次我選擇了減20%傷害被動是為了提高容錯幾率第三個被動很靈活可視自己情況而定。

3其他技能 選擇了2個長CD控制 屍牆25S+減速效果,恐懼45S出了減CD被動。兩個短CD靈步13S+妖術15S以及一個大CD召喚(這個大CD視情況而定,我是覺得大僵屍在煉獄確實太脆了,而圖騰在SOLO的時候不方便風箏和走位而選擇了大軍,其實大軍的吸引火力能力相當一流!!!)說明為什麽我捨棄了靈魂收割而選擇了妖術或是其他技能,在我看來煉獄你1W2DPS和開收割1W7DPS有5Q差距,當然這個數據在基礎DPS高的情況下差距更大,但是在煉獄你特意去怪堆開收割時相當危險的!這個就不解釋了而巫醫的變雞初看會覺得雞肋但是你用過了才知道,什麽叫做武功再高也怕羊刀,這個東西除了關卡BOSS(屠夫,大菠蘿一類的),一般的金子和紫色怪物都可以控制!

4看了樓下的回帖給大家補充一下為什麽5CD,這個真的很重要,是應為有靈步這個技能的存在,如果你只有4CD而且想出4CD特效那麽靈步你CD好了必須點不然藍馬上會空,那麽你少了個非常重要的保命和風箏以及回血藍(符文特效)技能。所以5CD是最安穩的。至於第三個被動大家都有自己的想法,被動和主動技能相互配合都可以有相當大的改進。這個只是我今天早上在煉獄換了10幾個BUILD試出來的,相信還會更多的改進之處。

以上便是我這套BUILD的想法

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